[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 12:53:27.26 ID:8Scb62Ps(1) AAS
はひふへほ
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 12:59:54.54 ID:6I5kkdu0(1) AAS
マリオカートがDSで起動しない。
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 12:47:12.03 ID:Tnp/Q+PI(1) AAS
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/03(土) 15:38:23.19 ID:Im09RSUi(1) AAS
スーファミ版ソニックザヘッジホッグは誰が作ったのでしょうか?
みなさんの憶測を聞かせてください
381: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/04(日) 01:14:41.45 ID:gx42rgiH(1) AAS
地球人だと思われ。
382: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/17(土) 15:16:54.76 ID:yIn2f9jm(1) AAS
あれ。
383: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/30(金) 22:10:48.68 ID:QQYtEg37(1) AAS
ほっしゅ
384: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/15(水) 22:20:20.15 ID:zmuqkcZG(1) AAS
ほ
385: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/13(木) 21:34:07.24 ID:rBmcXCAQ(1) AAS
スーパードンキーコングってFXチップ使ってたらしいが
だから3DCGみたいなスプライト表示出来てた訳じゃないんだよな?
マリオRPGとか使わなくてもCG調のグラだったし
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 02:21:07.09 ID:7vqf4L/w(1) AAS
スーパードンキーングは普通のROMでなかった?
マリオRPGは高クロックCPU積んでた
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 05:20:42.22 ID:39aqJ6cI(1) AAS
FXチップはスターフォックスとか3D強化のチップだから2Dゲーには余り関係ない
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 11:13:46.26 ID:2wGqGzJw(1) AAS
スーパードンキーコングはGC取り込んだだけのもんだろ
389: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/31(月) 18:12:31.45 ID:H5iW0u85(1) AAS
人脈を把握される上で発揮できる力と
逆に人脈を隠すことによって発揮できる力というのもある。
人間の錯覚や思い込み、固定概念を利用したトリックになりうる。
390: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 00:24:27.78 ID:P1JaUJrV(1) AAS
age
391: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/21(火) 17:55:05.95 ID:LT0SNA0c(1) AAS
ファミコンスレは地味に伸びてるけどスーファミは過疎りすぎ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/22(水) 13:23:56.72 ID:USp7+gqz(1) AAS
エミュの出来を安定させるのが先
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 19:21:55.91 ID:PpM52wgk(1) AAS
スーファミはVDPやサウンドの難易度が高すぎるの要因じゃねかと
ギコ猫みたいな解説サイトも無いのも痛いね
394: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/20(火) 05:39:50.13 ID:IoWOio5T(1) AAS
自分でゼロからやるなら、SMFを読んでキーオン/オフする単純な音源ドライバ書くかな
今はVSTiのC700があるから、割と近代的なDTM環境で作曲できるようになる
MIDIシーケンサで作曲、音源はデジタルでも録音した生楽器でもなんでもOK
やりたけりゃMMLからMIDIデータつくってもいい
例えば同じ8トラックなKORG M01Dを使って作曲、MIDIデータを出力したあと
使った楽器の基準音をアナログ録音してC700に放り込んでSPC700用の圧縮形式へ変換
あとは普通にROMへ配置しといて、SPC700側へ転送してやればいいだけ
版権フリーでSMF読めるSNES音源ドライバ、誰か書かないかなぁ?(チラッ
395(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/22(水) 21:36:33.43 ID:dsUjoMPJ(1) AAS
ちょっと聞きたいことがあるんだけど
ウィキペのSFCの項目見てたらCPUのクロック数が三段階になってたんだけどコレはどういうこと?
ゲームによって変化するってこと?
396(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/23(木) 13:50:44.54 ID:kfpjyy2x(1) AAS
>>395
FastとSlowがあって、
アクセスするアドレスによってどちらかになる。
(レジスタでFastモードにした場合)
あるレジスタにアクセスする場合にも変化する
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/24(金) 20:40:19.96 ID:pJPfWbf/(1) AAS
>>396
?
頭の悪い質問するかもしれんけど
例えばFastのアドレスばっかり使用したらそのゲームは早く動作するの?
だとしたらSlowは何のためにあるの?ファミコンの互換性と関係ある?
質問ばかりでスマン
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/25(土) 10:43:55.97 ID:mr74vG0s(1) AAS
たぶんだけど、
当時のゲーム側のROMのほうが、対応してなかったんじゃないかな
発売年前半のゲームはSlowばっかりだったような気がした
後半はSlowでもいいようなゲームもFastになってたからね
当初は、FCとの互換性も考慮に入れてた設計らしいから
その兼ね合いももちろんあるとは思う
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/25(土) 11:26:27.72 ID:KHm1NzNC(1) AAS
ああ、そうか
ファミコンからスーファミに開発がシフトしていく頃は
カセットが(技術も?)CPUの最高速度を生かせない状態だったってことか
多分、ファミコンの基板をそのまま応用したのがSlowで動作するものだったのかもね
カセットは特にチップの配置によっても処理速度が違うって言うし
そういう研究を重ねてFastへいったって感じかな?
ありがとう勉強になった
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/06(水) 20:46:43.86 ID:cLk5nY7z(1) AAS
ネットで調べてたら本当にSlowROMとFastROMと2種類に分かれてた
メガテンifはSlowだったけど、これがもしFastで
SA-1チップ搭載したりすればPS1版くらいキビキビしたんだろうか
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/11(月) 17:54:48.74 ID:rfoVkIqO(1) AAS
理由は価格だね、最初は早いROMは高かった
量産することを考えるとゲームの価格に跳ね返ってくるほどに
容量を削らずとも速度を諦めるだけで製造コストを下げる事ができたわけだ
(ただし一番遅いやつはファミコン互換のパッド読み出し専用で普通は使わない)
配置されたROMはバンク単位でミラーリングされてて、SlowとしてもFastとしても
参照できるようにはなってたけど、残念ながらワークメモリがSlowで固定なんだよね
LoROMでならカートリッジ側のSRAMをFastで使う事もできたけど、やったメーカあんのかなぁ?
Slowで動いてるゲーム、根気よく参照するバンク番号にパッチ当てていけば、Fastで動作するかもしんない
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