[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 06:43:17 ID:5DF6lFIK(1) AAS
>本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップによる容量圧縮により、
>データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは
>「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 01:28:08 ID:2P/+Xee3(1) AAS
あれどこにそんなに容量使ってたんだろう
グラフィックもたいしたことないし
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 09:41:52 ID:jp8reOQj(1) AAS
・ほとんど左右対称だが戦闘の背景が60はある。
・モンスターは色違いがいなかったはず。それでも200匹近く。
・ボスがでかく技固有のアニメがある。
・年月によるイベント情報量。
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 09:02:11 ID:WNj86L9a(1) AAS
公式的は圧縮技術使えば72Mbitまでは使えるってことか。
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 12:48:00 ID:wkZZfcbl(1/2) AAS
いや、その例で言えば実容量はあくまで40Mbitだろう
Wikipediaによれば65816は16MB(128Mbit)のメモリ空間にアクセスできるそうだから
変な実装をしてない限りその通りなんじゃないだろうか
それを超える容量を使いたければバンク切り替え等の仕組みが必要になる
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 12:58:45 ID:6PGa54zf(1) AAS
ということはSFCにもマッパーってあるのか?
FCだけかと思ってた
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 15:50:36 ID:wkZZfcbl(2/2) AAS
実際は128Mbitを使いきるゲームは出なかったからバンク切り替えが必要になることはなかったと思う
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 19:11:18 ID:3ARtSnxH(1) AAS
スロットにそれだけのアドレス線が出てるかどうかが問題だな
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 01:33:41 ID:CpxQaECw(1) AAS
32Mbitがひとつの壁だったような気もするけどわかんねえや
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 19:58:44 ID:Iq3Z/mXZ(1) AAS
ところでお前ら自作Rom開発してるのか?
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/06(月) 19:24:40 ID:WAsSgnau(1) AAS
自分はファミコンに流れてしまった
ファミコンやDSに比べて、スーファミは日本の開発サイト少ないね
335(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 01:28:56 ID:F+1Fzo1M(1) AAS
海外だと凄い自作ROMの作る人いるのにね
糞ROM
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
叩かれる前に撤退
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 01:43:16 ID:vvTFudOi(1) AAS
>>335
特定した
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 05:28:12 ID:WXrbcXGh(1) AAS
ウホッ
いい出来・・・
338: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/14(火) 07:51:56 ID:hVRy0MJ9(1) AAS
純正マウスで操作するの?
カーソルが動かん
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/30(木) 20:40:14 ID:lWoAvSwd(1) AAS
過疎
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 18:05:25 ID:gFHB1/l3(1) AAS
過疎
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/18(木) 01:35:48 ID:72xLO4Qf(1) AAS
過疎とか言ってる人は自分から話題を振ったことが無いに1ペリカ
342: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/23(火) 19:52:34 ID:t/FQpe0W(1) AAS
外部リンク[php]:hyperhacker.kicks-ass.org:55555
これ何よ
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/24(水) 21:32:45 ID:E8rh9TPO(1) AAS
ディスアセンブラじゃね
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/24(水) 22:42:49 ID:jiGcDtxq(1) AAS
webで逆アセできるのか。
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/28(日) 15:34:50 ID:lrktbDqt(1) AAS
うんこ
346: は ◆UQYKeFInIJKA [] 2009/07/16(木) 02:00:15 ID:fAWVpCg4(1) AAS
gccは65816に対応してないのか
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 07:02:52 ID:xqZSZnfh(1) AAS
>>335
ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 16:26:10 ID:S2tOf3sp(1) AAS
>>335じゃないけど
点を打つだけなら大したことないけど
自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる
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