[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 16:54:17 ID:/Uu2ua9T(1/2) AAS
そんなCPUもあるのか。命令自体が4Byteごとに配置されるの??
よかったら何てCPUかおせーて
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 21:15:52 ID:DZjQUbA+(1) AAS
MIPSとかでしょ。
全ての命令が4byteでできてるってだけ。
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 21:31:39 ID:/Uu2ua9T(2/2) AAS
>>317
?
MIPSってのググってみたら命令長が全部4Byteって書いてあるね

>>315
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 10:05:46 ID:kwyvUJ4R(2/2) AAS
わざわざどうも、おかげで分かった気がする。
32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。
(言葉足りてなかった、スマソ)
ご指摘どおりモノによるみたいだね。
が「命令長はバラバラ」って言ってるのがよくわからないんだけど
余った部分は適当に0とかで埋めて4Byteごとに揃えてるって感じの理解でいいのかな
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/01(日) 00:38:55 ID:IJs7M7cO(1) AAS
RISCは基本的に固定長だよ
SHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け
320: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/01(日) 18:30:24 ID:HLnwgG4l(1) AAS
DisPel v0.99てどこにあんの
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 06:20:07 ID:0LSgvGhR(1) AAS
SFCって容量は48Mbit以上も可能なわけ?
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 11:29:41 ID:RphfsIiA(1) AAS
それ用のバンクを定義したらいけるんじゃない?
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 21:16:17 ID:1wXhTl4R(1) AAS
天外魔境ZEROは実質72Mbitらしいな
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 06:43:17 ID:5DF6lFIK(1) AAS
>本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップによる容量圧縮により、
>データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは
>「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 01:28:08 ID:2P/+Xee3(1) AAS
あれどこにそんなに容量使ってたんだろう
グラフィックもたいしたことないし
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 09:41:52 ID:jp8reOQj(1) AAS
・ほとんど左右対称だが戦闘の背景が60はある。
・モンスターは色違いがいなかったはず。それでも200匹近く。
・ボスがでかく技固有のアニメがある。
・年月によるイベント情報量。
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 09:02:11 ID:WNj86L9a(1) AAS
公式的は圧縮技術使えば72Mbitまでは使えるってことか。
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 12:48:00 ID:wkZZfcbl(1/2) AAS
いや、その例で言えば実容量はあくまで40Mbitだろう
Wikipediaによれば65816は16MB(128Mbit)のメモリ空間にアクセスできるそうだから
変な実装をしてない限りその通りなんじゃないだろうか
それを超える容量を使いたければバンク切り替え等の仕組みが必要になる
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 12:58:45 ID:6PGa54zf(1) AAS
ということはSFCにもマッパーってあるのか?
FCだけかと思ってた
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 15:50:36 ID:wkZZfcbl(2/2) AAS
実際は128Mbitを使いきるゲームは出なかったからバンク切り替えが必要になることはなかったと思う
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 19:11:18 ID:3ARtSnxH(1) AAS
スロットにそれだけのアドレス線が出てるかどうかが問題だな
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 01:33:41 ID:CpxQaECw(1) AAS
32Mbitがひとつの壁だったような気もするけどわかんねえや
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 19:58:44 ID:Iq3Z/mXZ(1) AAS
ところでお前ら自作Rom開発してるのか?
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/06(月) 19:24:40 ID:WAsSgnau(1) AAS
自分はファミコンに流れてしまった
ファミコンやDSに比べて、スーファミは日本の開発サイト少ないね
335
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 01:28:56 ID:F+1Fzo1M(1) AAS
海外だと凄い自作ROMの作る人いるのにね

糞ROM
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
叩かれる前に撤退
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 01:43:16 ID:vvTFudOi(1) AAS
>>335
特定した
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 05:28:12 ID:WXrbcXGh(1) AAS
ウホッ
いい出来・・・
338: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/14(火) 07:51:56 ID:hVRy0MJ9(1) AAS
純正マウスで操作するの?
カーソルが動かん
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/30(木) 20:40:14 ID:lWoAvSwd(1) AAS
過疎
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 18:05:25 ID:gFHB1/l3(1) AAS
過疎
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