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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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298: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/12(日) 23:00:46 ID:xE5+wjtl sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif ごめん、早速訂正。 サウンドカーの16ピンはGNDなのに拡張28ピンの25ピンはGNDじゃないな。 つか21ピンと25ピンの部分は怪しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/298
299: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/14(火) 19:18:20 ID:mCkYnHHe sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 調べるまでもなかったのか.... http://www.romhacking.net/docs/[195]ports.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/23(木) 19:39:07 ID:KwcHHuC5 http://gra.dforce3000.de/index.html これは自作ゲーなのか?何故大作戦と日本語を入れてるのじゃは謎だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 03:48:22 ID:+ecJUWAW ホームページに自作のSNESエンジンと書いてあるのでそうらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/301
302: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/26(日) 23:01:22 ID:hNWI8eqB マルチタップ2つ繋いでの8人プレイはいくら何でも想定の範囲外だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/29(水) 01:12:48 ID:tYbc9mqS 何で日本版のカセット形状にしてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/303
304: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/30(木) 01:05:33 ID:f2hWauoJ sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 日本版というよりはPAL版だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/30(木) 14:14:38 ID:kENl1WZd ヘッダーではUSA(NTSC)になってるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 00:41:26 ID:8OZvWSph うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 07:28:13 ID:YkELPUJK >>282 ドンキーコングとかFC初期のゲームをSFC用にコンバートするプログラムを作ってた人がいたな ゲーラボで解説もしてたがよくわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/11(日) 17:49:07 ID:Mzp6lsUj へぇー、そんなことやっちゃう人もいるのか 面白そうだ。 俺は技術ないから無理だが。 電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 23:57:27 ID:+gJCRER9 スーパードンキーコングって特殊なチップ使ってるわけじゃなかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/27(金) 15:58:27 ID:qhg9xKkJ 65816って命令の長さがバラバラなんだな。 よく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 00:40:00 ID:iW4OhQkY 65816に限らずそうなっていると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 03:34:42 ID:kwyvUJ4R >>311 そうなのか。レスサンクス 関係ないが、俺が知ってる32bitCPUだとPCが4byte刻みで増えていたんだ。 ちょっと頭ん中整理してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 03:54:35 ID:2+/SVClE そうそう、移植しようとすると奇数アドレスからのワード読みとかでハマるんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/313
314: 311 [sage] 2009/02/28(土) 04:45:05 ID:iW4OhQkY ゴメン、モノによるわ、多分。 65816に関しては命令長だけ増える。 だから整理しなくていいと思うよ。 いや、混乱させたのは私なんだが。 ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。 なさそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 10:05:46 ID:kwyvUJ4R わざわざどうも、おかげで分かった気がする。 32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。 (言葉足りてなかった、スマソ) ご指摘どおりモノによるみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 16:54:17 ID:/Uu2ua9T そんなCPUもあるのか。命令自体が4Byteごとに配置されるの?? よかったら何てCPUかおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 21:15:52 ID:DZjQUbA+ MIPSとかでしょ。 全ての命令が4byteでできてるってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 21:31:39 ID:/Uu2ua9T >>317 ? MIPSってのググってみたら命令長が全部4Byteって書いてあるね >>315が「命令長はバラバラ」って言ってるのがよくわからないんだけど 余った部分は適当に0とかで埋めて4Byteごとに揃えてるって感じの理解でいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/01(日) 00:38:55 ID:IJs7M7cO RISCは基本的に固定長だよ SHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/01(日) 18:30:24 ID:HLnwgG4l DisPel v0.99てどこにあんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 06:20:07 ID:0LSgvGhR SFCって容量は48Mbit以上も可能なわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 11:29:41 ID:RphfsIiA それ用のバンクを定義したらいけるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/322
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