[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/13(金) 21:56:02 ID:RVXvy8wj(2/2) AAS
あと、こういうのは日本には殆ど資料が無いから、英語で検索する癖をつけましょ
外部リンク:www.google.co.jp
123: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/01(水) 18:01:40 ID:kfiranmn(1) AAS
 
124: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/12(火) 23:30:08 ID:cMKKR5iq(1) AAS
みんなアセンブラは何使ってるんだ?
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/21(木) 18:41:02 ID:fjgeqsYk(1) AAS
dasm.exe
126
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/22(金) 22:20:39 ID:1wHnKKGy(1) AAS
アセンブラなんか使わないyo
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 00:13:11 ID:MShYV+2O(1) AAS
>>126
どうやってるの?
128
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 12:12:35 ID:TNMJR8I7(1) AAS
機械語直打ち
改造専門だけどねぇ
129: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/30(火) 14:14:13 ID:8PZqCpWB(1) AAS
スーファミってファミコンの上位互換なの?
130
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 17:17:41 ID:N6kzttSe(1) AAS
その予定だったけどやめた
131: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/01(木) 02:54:05 ID:dgO3PdCz(1) AAS
>>130
それただの噂だ
事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ

IC自体に6502エミュレーションモードはあるがAPUその他が追いついてないんだから当然だろうが

>>128といいオツムの足りない奴ばかりだな
改造専門てwwwwwリソースハックとか分岐変えたりして遊んでるの?wwwwwww
132: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/01(木) 13:47:36 ID:/f0+7eUx(1) AAS
キチカ゛イ か゛ あらわれた!

コマント゛?
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/01(木) 16:43:13 ID:80i9041u(1) AAS
追放
134: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/02(金) 18:06:29 ID:3yuuXMzO(1) AAS
Zophar's Domain - Super Nintendo Development Sectionのミラーを誰か作ってくれないかね。
135
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/03(土) 22:30:02 ID:QvqXUpey(1) AAS
131はまじめにデータ・プログラム解析さえしたことないんだろうな
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/04(日) 16:44:10 ID:2n7OtZ+R(1) AAS
>>135
市販のROMを違法な手段で入手して解析する事がまじめな事なのかな?
逆汗なんて非効率的だよ。わざわざそんな手間をかけて少ないエッセンスを得ようとするよりも
データ構造や設計方法論を学ぶ事をお薦めするね。
あ、改造厨にはどうでもいい話かなw
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/04(日) 16:51:10 ID:t/pYge90(1) AAS
ウワサッつーかねえ。当時ちゃんと記事でてたしな。
138: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/04(日) 17:09:23 ID:KiGBsHVy(1) AAS
131 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 02:54:05 ID:dgO3PdCz
>>130
それただの噂だ
事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ

開発当時のスーパーファミコンには ファミコンとの互換性が考えられていた
外部リンク[html]:www.ne.jp
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 17:06:15 ID:VIJGdgOy(1) AAS
131はいったいなにがやりたかったんだ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 17:46:48 ID:Tm7tvd2U(1) AAS
熱暴走じゃないの?
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/07(水) 17:41:31 ID:5qAvvR6R(1) AAS
煽り口調で知ったか、決め付けはお手の物
救いようのない馬鹿もいるもんだね
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/07(水) 19:48:26 ID:Gir0Q90i(1) AAS
どうやら脳のアーキテクチャに問題があったようで
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/17(土) 09:34:19 ID:SGK26XtE(1) AAS
もうガイシュツかと思うが、スーファミの逆アセンブラは
基本的には正しい情報を吐き出せない可能性のほうが高い。
アキュムレーター8bit/16bit インデックスレジスタ8bit/16bitに
自由に切り替えが出来るが、例えばサブルーチンではA8X16前提で
呼ばれるとして、サブルーチンの頭でいちいち設定しないものもあるだろう。
ご丁寧に全てのルーチンにおいて設定してあるなら、問題ないがな。

A16X16でずっとやればいいんじゃ?なんて言う人もいるだろうが
LDA #0でも、A8なら命令長2バイト、A16なら3バイトと違うし
実行速度も変化する。
CPUが遅い&メモリが少ないという制約が結構あるので、その辺は
当時のプログラマはこだわって作っていた気がしないでもない・・・
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 17:05:15 ID:jM2IG00Z(1) AAS
当たり判定とVRAMへの転送だけ高速化したらあとはラクしたいね。
命令長を頻繁に変えてバグが探しにくいのも大問題だし。

実行速度が稼げなかったら、あとは処理を間引くとか?
敵は30fpsで動くとか・・・
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 15:08:12 ID:/wRgIeSs(1) AAS
>外部リンク:gamesource.groups.yahoo.com

snescてのがあるみたい。ぼくも見つけたばかりでこれから調べるんだけど
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/20(木) 04:02:34 ID:nxVrrZhD(1) AAS
できるだけちゃんと命令を読み込める逆汗ってどういうものなんだろうか。
試しに作ってみたけどたぶん違う所でバグってる。
1-
あと 309 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s