[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
97
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 09:34:16 ID:9nkkjpw2(1/3) AAS
逆アセしても、そのソースからはアセンブリ出来ねー。
意味あるのか?参考にもなんねーし。
98
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 12:21:38 ID:B6Fl8JJ5(1) AAS
>97
これって逆アセンブルむずいのよ。
8ビットモードと16ビットモードを切り替えられるCPUだから。
多くのソフトでは、混乱を避けるために初期処理の最初で
16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
だろうから、16ビットモードで逆アセンブルすればよいとして、
初期化部分がありそうなところは8ビット指定で逆アセンブル。
でもデータ部分とかも逆アセンブルしてくれるし、
そういう部分は「???」になってない?そういうニーモニックは無いから
アセンブラに通らない。
ずっと前に熱帯魚の泳ぐフリーのロムでためしたのだが、
あんなちっこいものですら逆アセンブル、→アセンブルできなかった。

それにサウンドを鳴らす方法無くない?
以前調べたんだけど調べきらなかった。
99: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/04 19:07:01 ID:9nkkjpw2(2/3) AAS
外部リンク[htm]:wolf.emu-zone.org
サウンドはここの下のが参考にならないか?
demoのソースもついてるし。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 19:15:42 ID:Tu9fDwnm(1) AAS
100
101
(2): 名前は開発中のものです。 [] 05/03/04 19:42:03 ID:9nkkjpw2(3/3) AAS
>>1
1(5): 名前は開発中のものです。 [age] 04/09/13 17:14:12 ID:oqwjwnvf(1) AAS
開発の参考となりそうなページを挙げときます。

すずめ愛好会
外部リンク:vsync.org

極楽プログラマの部屋
外部リンク[htm]:www.inetmie.or.jp

Console/Emulator Programming Resource in Japan
外部リンク[txt]:www.geocities.co.jp
外部リンク[txt]:www.geocities.co.jp
外部リンク[txt]:www.geocities.co.jp
すずめ愛好会脂肪してる。
少し前まで見れてたのに・・・。
Internet Archiveもスーファミの項目は全滅っぽい。

移転する前のデータは残ってた。
外部リンク:web.archive.org
外部リンク:web.archive.org
102
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 02:18:02 ID:tPTZ+yJP(1) AAS
>98
>混乱を避けるために初期処理の最初で
>16
16(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/22 03:12:02 ID:9sTrxPEn(1) AAS
外人の資料とかどうやって探すの?
ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
>だろうから
CPUログ取って見ると分かるけど意外とそうでもない。
まぁ逆汗が難しいって結論は変わらないけどね。
ただアクセス関連のフラグを変えて同じコードを読む事は無いと思うので
読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。
面倒そうだけど。

ちなみに解析やってるけどログ取ってねらい目付けて部分逆汗。
その後に手動逆コンパイルみたいな事やってる。
激しく面倒。
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 14:11:58 ID:wS8YInAR(1) AAS
>>101
どこが
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 14:46:46 ID:tVqIEgVp(1) AAS
>>103
昨日は落ちてたみたいだ
105: 102 [sage] 05/03/06 01:46:15 ID:F/RxalA4(1) AAS
>読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。
よく考えたら関数ポインタ配列みたいなアドレッシングがあって無理。
ごめん。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 20:57:31 ID:DK2rs8nv(1) AAS
アプル?GSあたり調べてミソ
107: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 03:47:48 ID:pnE6WTTe(1) AAS
tes
108: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 03:58:50 ID:91TL8b0I(1) AAS
abadonのデモでポリゴン使ってたのがあったけど、SFXチップ積んだ状態で作られたものなのか?
109: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/02(月) 21:06:54 ID:+fYwQQvE(1) AAS
んなわけない
110: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/05(木) 18:14:05 ID:u2SQcQ6B(1) AAS
スーファミのプログラム開発用資料が、ゲーム会社の倒産などで流失した。
これを手に入れた者達が”調教師ひとみ”を作った。
しかし音楽関係の資料は手に入らなかったから音の鳴らないゲームだったらしい。
このゲーム売ってる所は見た事あるが、プレミアらしく中古でもかなり高かった。
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/05(木) 18:36:56 ID:LakcQmQz(1) AAS
う、う、う〜〜〜む; ブラック快楽亭。
112
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/10(火) 19:27:51 ID:CjfmjaKM(1) AAS
ブロック図はどこかに落ちてませんか?
113: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/10(火) 19:53:15 ID:S55tSgGd(1) AAS
外部リンク:p25203-adsau07doujib1-acca.osaka.ocn.ne.jp
うはっwwwっうぇうはっwwwwwwwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwっうぇwwwwww

wwwwwwwwwっうぇうはっwwwっうぇっうぇ
114
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/10(火) 22:31:04 ID:nUUMH1W8(1) AAS
>>112
さっき道端に落ちてたので拾って警察に届けてきました
今時えらいねーといわれて飴を貰いました
115: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/11(水) 08:36:46 ID:vww0866z(1) AAS
age
116: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/11(水) 23:10:03 ID:QxYTGo6b(1) AAS
>>114
聞きたいのはネット上の何処に落ちているかと言うことなんです。
117
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/13(金) 02:30:46 ID:IKnX/V9x(1/2) AAS
すみません。
BG画面で動的疑似ビットマップ画面は実現可能でしょうか?
118
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/13(金) 08:40:51 ID:ptJL38tc(1) AAS
モード6じゃだめ?
119
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/13(金) 12:46:33 ID:zC9ORm3F(1) AAS
>>166
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/03(木) 03:10:50 ID:PZ6xvnHz(1) AAS
ゴメン、そのテキスト持ってる。
なんかソフト割り込みがどうとか書いてあるみたいですね。
という事はRTIで帰るのかな。
とりあえずCOPの所はスルーしてそういう特殊系でまとめて処理していいかも。
BRKもそんな感じでいいのかな。

そういやOSの話で「こぷろせす」って聞いたような気がするけど、
ずっと「子プロセス」だと思ってた。
違うのかな。
つ[Google]
120: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/13(金) 19:55:55 ID:IKnX/V9x(2/2) AAS
>>119
googleでは「スーパーファミコン ブロック図」で検索しましたがでてきませんでした。
>>118
モード6だと見かけ上縦448ドットになってしまうのが....
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/13(金) 21:43:24 ID:RVXvy8wj(1/2) AAS
ブロック図なんて要るか?
メモリマップがありゃ事足りると思うんだが
1-
あと 334 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s