[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 14:04:07 ID:RFxS217L(1) AAS
>> 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
どこで聞いたんだ?w
只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・
222: ハーピィ [sage] 2005/09/19(月) 19:13:51 ID:cXnBT4oM(1) AAS
E・∇・ヨノシ <222ゲット♪♪
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 20:23:06 ID:whMOThL1(1) AAS
向いてないっていうより、アニメーション付のXファイルが吐けないってだけ。
まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。
んで、アニメーション付で吐きたかったら
>>35のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。
224(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/04(日) 09:33:51 ID:wlkt902H(1) AAS
md3ってどうやってつくるのですかおしえてください
225(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 13:00:53 ID:Uqi45Luo(1) AAS
>>224
milkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 21:42:59 ID:YVP0ldRh(1) AAS
>>220220(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 12:57:28 ID:D+8sT6Sm(1) AAS
本格的な3Dゲームを作ろうと考えています。
モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか?
一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
宜しくお願いします。
>>223
Mikoto2Xっていうツールを使えば、
Metasequoia + Mikotoのデータをアニメーション付Xファイル
に変換できて便利。
外部リンク[php]:rogiken.org
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 22:00:23 ID:N5ruOwfJ(1) AAS
>>225
ありがとう
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 23:04:20 ID:OQiFkiN5(1/2) AAS
MIKOTO本体がダウンロードできなくなってるのなorz
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 23:05:31 ID:OQiFkiN5(2/2) AAS
あ、再配布してるところを見つけた(`・ω・´)
230(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 00:00:18 ID:33gwo8SN(1) AAS
max使ってたけどゲーム制作ならXSIのほうがいいのかな?
・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 22:19:20 ID:YUt7pLfA(1) AAS
アニメーションは、Metasequoia + cyberdeliaで作る方法もあるよ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 11:45:44 ID:B6LMVE0q(1) AAS
>>230
特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。
・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 15:26:08 ID:UNoCuk7w(1) AAS
俺もまた学生したいです
234: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/08(木) 20:16:01 ID:24rNP8Uy(1) AAS
おれもれも
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:36:51 ID:fI5Wh8Kp(1) AAS
MAX8の学割5万か、安いな。
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 23:05:17 ID:75vVS0I4(1) AAS
>>230
お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か?
XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。
以下、公式のFAQからのコピペ!
Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか?
A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。
だそうだ。
Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、
公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 03:09:18 ID:gcxc+caN(1) AAS
>>236
日本語バージョンてマニュアルが翻訳してあるてことか…?
英語バージョン持ってるけどメニューもヘルプも日本語に切り替えられるぽ
238(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 23:20:43 ID:ejAYjm7+(1) AAS
FoundationはHairが使えないんで、人間の髪が表現し難いから、
MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。
事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、
その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、
フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、
事実なら、ちょっと嫌かも。
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 23:36:59 ID:h8wANggU(1) AAS
>>238
Blender Part11
2chスレ:cg
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
外部リンク[php]:f11.aaa.livedoor.jp
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz
参照だお^^;
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:22:14 ID:X70I5/e0(1) AAS
>>238
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。
FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 02:47:07 ID:A2uaBpyM(1) AAS
Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 04:13:03 ID:jf+n4xjq(1) AAS
Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 15:08:06 ID:NMfkWIUN(1) AAS
BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。
趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
244(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 19:49:50 ID:a6FvfNn3(1) AAS
blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると
結構、使い勝手いいんだけどね。
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 06:23:22 ID:1TkQAyvp(1) AAS
>>244
> ショートカットを憶えて
それが辛いのよ。量が多いし覚えても2〜3日使わないとすぐ忘れる。
年かな(´・ω・`)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 373 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s