[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 02:46:25 ID:eLclD7s7(1) AAS
>>194
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:19:54 ID:WBFuFxST(1) AAS
XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、
どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。
COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか?
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 11:03:16 ID:XueVZvph(1) AAS
XSISDKダウンロードするのに
JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 12:22:44 ID:pGgeLjhC(1) AAS
オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、
番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。

外部リンク:www.zgock-lab.net
199: zonugata [sage] 2005/04/27(水) 17:56:30 ID:2l9iWmOU(1) AAS
ウム
すばらしいな
参考にしよう
200
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/09(木) 00:28:23 ID:2GqmkDtO(1/2) AAS
みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの?
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 08:18:15 ID:kyiPKBOT(1) AAS
>>200
俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 21:25:54 ID:2GqmkDtO(2/2) AAS
>>201
参考にするw?
RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。
203
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/10(金) 09:24:32 ID:HbKyXimg(1/2) AAS
ゲームのエフェクトについて
RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 15:25:27 ID:M8D21LEQ(1) AAS
剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの?

エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 17:18:38 ID:zu2lj5r2(1) AAS
モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 17:46:14 ID:WW5LX4Kj(1/2) AAS
剣の動きだの残像のエフェクトだのを
プログラマに丸投げすると平気でダサいの
あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。
その為には自分でプログラムできないと
いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。
そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 18:02:19 ID:zbj8xRsZ(1) AAS
>>206
そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
208
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 20:54:04 ID:ihgavWch(1) AAS
ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。
なんだよプログラマーが作るって。ありえん。
剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。
で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。
ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 21:02:41 ID:FN3qLmZ1(1) AAS
筆跡ワロタ
210
(2): 203 [sage] 2005/06/10(金) 22:51:10 ID:HbKyXimg(2/2) AAS
プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。
Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど
剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか?
MayaとXSI使ってます。
211
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:06:23 ID:3fsaTkYp(1) AAS
Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの?
212: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/10(金) 23:21:25 ID:Td2EKkkK(1) AAS
マヤ羨ましいな・・・
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:22:41 ID:WW5LX4Kj(2/2) AAS
>208
エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz

>210
Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを
そのパスに沿って変形させればいいんじゃない?
伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で
動かすとかが楽かな?

>211
MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:33:00 ID:JbxjU9+a(1) AAS
>>210
剣の子階層に置いたNullを、短冊の各
頂点に追いかけさせる方法はどうでしょ?
なんかリボンを振り回してるような物になるけど。
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/11(土) 01:09:23 ID:XB1wXmg3(1) AAS
Nullの座標を数フレーム分取っておいて、それを使って板描いて
綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん
間を曲線補間で分割すればなお良し
216
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/23(土) 21:40:00 ID:YSgsNhiY(1) AAS
Poserの使い勝手レポートキボンヌ
私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして
2Dのゲームで使ってみたいと思っています
すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 10:22:08 ID:IqFTwPqX(1/2) AAS
イーフロンティア・アメリカから体験版をダウンロードしてみなされ。
当然英語版だけど・・・
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 10:22:58 ID:IqFTwPqX(2/2) AAS
あとここを参考に
Poser総合スレッド Part7
2chスレ:cg
219: 216 [sage] 2005/07/24(日) 11:37:44 ID:sH8ZDsc6(1) AAS
thx!
220
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 12:57:28 ID:D+8sT6Sm(1) AAS
本格的な3Dゲームを作ろうと考えています。
モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか?
一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
宜しくお願いします。
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