[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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188
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/22(金) 00:37:30 ID:fbwwvJLQ(1) AAS
3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、
ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、

モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 00:58:56 ID:1A5qoRCS(1) AAS
>>188
結構、混沌としてるんでないかな。未だに。

まぁ金出して失敗するよりフリーをいぢってから
ダメなら有料のほうへいってみれ。
ツール使うより、自作のほうが主流な気もするが。
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 16:47:08 ID:ZTN+R+Xp(1) AAS
>>188
初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?

であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。

あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。

HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。

無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。

モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
191: zonugata [] 2005/04/22(金) 17:27:21 ID:IiRUcPS2(1) AAS
Xファイルなら
fragmotionがいいよ
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 14:26:03 ID:P3fWEPxJ(1) AAS
fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。
メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。

Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。

自動ボーンの精度もまあそこそこ。

吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。

使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
193: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/23(土) 23:14:48 ID:L9MzAOVV(1) AAS
blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。
2chスレ:cg

blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:19:54 ID:WBFuFxST(1) AAS
XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、
どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:24:43 ID:RJVjxmVI(1) AAS
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
外部リンク:169.254.27.62
画像リンク

外部リンク:NEKORIN-99IMRQT
画像リンク

196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 02:46:25 ID:eLclD7s7(1) AAS
>>194
XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。
COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか?
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 11:03:16 ID:XueVZvph(1) AAS
XSISDKダウンロードするのに
JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 12:22:44 ID:pGgeLjhC(1) AAS
オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、
番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。

外部リンク:www.zgock-lab.net
199: zonugata [sage] 2005/04/27(水) 17:56:30 ID:2l9iWmOU(1) AAS
ウム
すばらしいな
参考にしよう
200
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/09(木) 00:28:23 ID:2GqmkDtO(1/2) AAS
みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの?
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 08:18:15 ID:kyiPKBOT(1) AAS
>>200
俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 21:25:54 ID:2GqmkDtO(2/2) AAS
>>201
参考にするw?
RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。
203
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/10(金) 09:24:32 ID:HbKyXimg(1/2) AAS
ゲームのエフェクトについて
RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 15:25:27 ID:M8D21LEQ(1) AAS
剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの?

エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 17:18:38 ID:zu2lj5r2(1) AAS
モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 17:46:14 ID:WW5LX4Kj(1/2) AAS
剣の動きだの残像のエフェクトだのを
プログラマに丸投げすると平気でダサいの
あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。
その為には自分でプログラムできないと
いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。
そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 18:02:19 ID:zbj8xRsZ(1) AAS
>>206
そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
208
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 20:54:04 ID:ihgavWch(1) AAS
ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。
なんだよプログラマーが作るって。ありえん。
剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。
で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。
ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 21:02:41 ID:FN3qLmZ1(1) AAS
筆跡ワロタ
210
(2): 203 [sage] 2005/06/10(金) 22:51:10 ID:HbKyXimg(2/2) AAS
プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。
Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど
剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか?
MayaとXSI使ってます。
211
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:06:23 ID:3fsaTkYp(1) AAS
Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの?
212: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/10(金) 23:21:25 ID:Td2EKkkK(1) AAS
マヤ羨ましいな・・・
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