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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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190
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名前は開発中のものです。
[sage] 2005/04/22(金) 16:47:08
ID:ZTN+R+Xp(1)
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 16:47:08 ID:ZTN+R+Xp >>188 初心者スレで質問してた人かね? ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、 スキンメッシュのことでOKか? であるなら、 モデラ:メタセコLE(フリー版の方な) アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ で最初は十分過ぎるじゃろ。 あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、 見たところそっちのスキルも怪しいので、 DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。 HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、 ネットワークAPIがどうだったか知らんな。 無難なのはC++あたりだろうか。 その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。 モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。 どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、 MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/190
初心者スレで質問してた人かね? ここでアニメーションアニメーション言ってるのは スキンメッシュのことでか? であるなら モデラメタセコフリー版の方な アニメータコンバータ で最初は十分過ぎるじゃろ あとはまあ使う言語によっても変わってくるが 見たところそっちのスキルも怪しいので 直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな あたりならのデータそのまま扱えたと思ったが ネットワークがどうだったか知らんな 無難なのはあたりだろうか その場合まとめのライブラリのページでも見ておけ モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち どうせ金ためるなら中途半端によりも かに行ったほうがいいかもしれんがな
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