[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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157
(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/01/17 00:06:02 ID:pYkpOIol(1) AAS
trueSpace3結構使えそうだ!
>>152
152(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 20:32:17 ID:+aPDjOxD(1) AAS
TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから
650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
ありがとう!
みんなも使うべし!!
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 22:11:01 ID:gnPRgyF5(1) AAS
>>157
フォーマット古いー。
スキニングできねー。
それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 23:12:22 ID:OSpxr40z(1) AAS
やっぱIrrlichtでしょ。
俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
160
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:18:14 ID:47H9tpzu(1) AAS
mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。
どういう関数を使えば読み込めますか?
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:38:29 ID:o2B0s9BY(1) AAS
fopen,fread
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:42:25 ID:uBihfSZm(1) AAS
>>159
Blender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで
xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!!
アニメーション無視されるけど_| ̄|○
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 23:15:29 ID:54hmwQY2(1) AAS
>>160
自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、
バイナリエディタで開いて解析しよう。
外部リンク:www33.tok2.com

何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/21 14:42:01 ID:JDbvAaFT(1) AAS
マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。
フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。

MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS)
外部リンク[aspx]:www.msdn.microsoft.com

Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using?
A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 05:26:26 ID:rDKd1IuE(1) AAS
Gamespace ってちょっとScreenShot見たけど
使いやすそうだな。好印象。
ちょっと調べてみよう。
フリーだと制限とかあるのかな?
使ったことある人感想きぼん
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 10:19:33 ID:JcjeWIoG(1) AAS
GameSpaceは有料みたいね。
Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。
ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
167
(2): 名前は開発中のものです。 [] 05/01/23 02:10:37 ID:QqipPSjL(1) AAS
LightWaveと併用している人が多い(レンダラー代わり)
Messiah、又はMotionBuilder
というソフトはX出力関係はどうなんですか?
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 11:27:23 ID:Dgw8pqIm(1) AAS
>>167
どうなんですか?
って、どういう答えを期待してんのさ。
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 16:40:03 ID:K68jtt55(1) AAS
>>167
だめね
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 19:20:11 ID:SgBbdOvA(1) AAS
>>116
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 02:57:22 ID:FcylUFdi(1) AAS
このただで使えるMayaは、非商用ならいつまでも使えるの?
外部リンク:www.alias.co.jp
そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact thte application`s support team for more information.
って表示されて終了してしまう。
激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには
どのスレに行ったらいいですかね?
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 15:02:53 ID:OCZ/+Co/(1) AAS
ふと「maya 恐ろしい子」で検索かけてみたが意外とヒットしないな。
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 19:48:19 ID:aKWyUI0/(1) AAS
ガラスの仮面?
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 00:50:40 ID:lx/TF8mg(1) AAS
SOFTIMAGE News Release
外部リンク[htm]:www.softimage.jp

ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 17:48:28 ID:ANFquU72(1) AAS
MilkShape3DとLightWave3D 7.5間のデータ互換はできないの?
MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の
データが読めない

意味無ぇー
175
(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/03/16 00:14:40 ID:NrE6wZTX(1/2) AAS
gameSpace使いやすいけど3Dパーツのライブラリがすでに650ポリ超えてて保存できねぇw
これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 00:18:24 ID:QLUVAmeZ(1/2) AAS
>>175
その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 00:19:39 ID:QLUVAmeZ(2/2) AAS
だからといって無駄にポリ数ケチってもライティングが糞になるしで困ったもんだなw
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 00:30:12 ID:NrE6wZTX(2/2) AAS
うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか
Doga-Lみたいに楽できると思ったのに!
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 17:47:31 ID:1XmDgDRH(1) AAS
gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 18:04:19 ID:DrtrJeXm(1) AAS
単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。
俺もいま買ってダウンロード中。
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 21:35:25 ID:vHvHit7j(1) AAS
caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。
漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
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