[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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121: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/16 10:55:08 ID:3ZeUa+pA(1) AAS
Blender2.35キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
122
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:20:18 ID:fcqxyC5l(1) AAS
Blenderか…
テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…

>34
34(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 23:02 ID:tlT/h8Dp(1) AAS
BLENDER IMPORT一覧(標準装備)
 VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、
 LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
 ObjectFileFormat( .off )、※いくつかのパス形状( .svg,.ps,.eps,.ai,Gimp)、
 ProEngineer( .slp )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
 TrueSpace( .cob )、WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
 
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
 VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
 DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
 ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
 TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
 WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)

BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
 VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
 DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
 ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
 TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
 WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
123
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 21:26:20 ID:ktS7xEwU(1) AAS
BlenderでXファイルエクスポート>スキニングアニメ再生出来た人いる?
どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。

もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
124
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 00:52:11 ID:H87JM7l9(1) AAS
>>123
DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 04:28:13 ID:MBCno5ev(1) AAS
>>124
Exportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)

取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。

Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
126: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/17 22:24:50 ID:/V3bj38f(1) AAS
良スレage
127
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 22:16:18 ID:qqm541c3(1) AAS
>125
>101
101(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL(1) AAS
BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
外部リンク:www.mindfloaters.de
名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>外部リンク:www.mindfloaters.de
じゃコレは何が改善されたんだろうね?

今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
128: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/19 23:37:34 ID:cPfHfUOE(1) AAS
>>127
スキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから
できるんじゃねぇの?
誰か試して見てよw
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 15:35:12 ID:U8+4f0mL(1) AAS
とりあえずBlenderの話題があがってるので

Blender Part7@CG板
  2chスレ:cg

Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
  外部リンク:www.blender3d.org

Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
  外部リンク:blender.jp
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
  外部リンク:f11.aaa.livedoor.jp
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
  外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 05:15:01 ID:ilF1p1s8(1) AAS
多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。

The Blender Python API Reference の日本語訳
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp

>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
131
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 20:03:37 ID:3KF6wxt3(1) AAS
MD2 と MD3 のファイルフォーマットのあるところを教えてください
英語サイトでも構いません

よろしくお願いします
132
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 21:54:13 ID:wYTuPi0L(1) AAS
>>131
たぶんMD3
外部リンク[html]:linux.ucla.edu

file format md3 でググるべし。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 14:56:18 ID:Key9IND6(1) AAS
MAYAの体験版付き本購入した方いますか?
制限はどうなんでしょう。
LW体験版はポリゴン数だけだったけど。
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 23:55:10 ID:XN2+L/+1(1) AAS
>132
どうもです
とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました
ガイシュツですけど↓も参考になりました
外部リンク[htm]:www.gametutorials.com
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/02 16:12:49 ID:RA0d5x4B(1) AAS
>>127
改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.

と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。

使い物にならねーので次バージョン待ち
136
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 11:01:46 ID:c/VVr4NL(1) AAS
>>122
VRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定
できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 22:27:48 ID:0m/xKlVi(1) AAS
>>136
VRMLってスキニングサポートされてたっけ?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 22:50:25 ID:anEjJdH8(1) AAS
たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん
外部リンク:www.cwbp.com
外部リンク[htm]:www.nikonet.or.jp
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 07:40:04 ID:jK5iVl9I(1) AAS
Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。
マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。
変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 02:02:28 ID:guGWRTmH(1) AAS
変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。

事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 02:40:08 ID:4J5ZhaHe(1) AAS
だからそれが今だと変則なんだろ。
142: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 06:18:15 ID:V4Sj+KDu(1/2) AAS
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
キ     DeleD 3D Editor    キ
キ  外部リンク:www.delgine.com   キ
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
143: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 08:58:05 ID:B9tACpQx(1) AAS
ツクールでGANTZ作って欲しい・・・
144
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 10:14:23 ID:L+007W8t(1) AAS
gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
外部リンク:www.caligari.com
145: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 12:16:38 ID:yiVn8EQz(1) AAS
>>144
これってどうやって買ったらいいの?
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