[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 16:06:19 ID:sIM7026P(1/2) AAS
ネットでカード購入でしょ
これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:05:37 ID:2Az12ytE(1) AAS
>>146
メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
148: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 20:28:42 ID:V4Sj+KDu(2/2) AAS
gamespaceはアニメーションもOK?
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:30:28 ID:yQZSJN0x(1) AAS
その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:43:17 ID:MdsTd0Ig(1) AAS
gameSpaceはtrueSpaceと基本的に仕様が同じだからtsの見ればいいんでないか。

アイコンクイックガイド
外部リンク[html]:canon-sol.jp
チュートリアル
外部リンク[html]:canon-sol.jp
151: 146 [sage] 04/12/12 22:15:53 ID:sIM7026P(2/2) AAS
>メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね

>gamespaceはアニメーションもOK?
おk
lightバージョンで試せますよ
videoチュートリアルもあります。
152
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 20:32:17 ID:+aPDjOxD(1) AAS
TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから
650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 00:45:05 ID:xXMquf8f(1) AAS
>>152
まじか!
サンクス
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 11:48:36 ID:ykDJUpnu(1) AAS
.MS3D のファイルフォーマットらしい

外部リンク[h]:astronomy.swin.edu.au
155
(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/01/14 15:07:02 ID:4+lomCeA(1) AAS
Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

Ultimate Unwrap3D - UV mapping software
外部リンク:www.unwrap3d.com
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 23:27:02 ID:Q+iKu070(1) AAS
>155
できれば簡単な紹介よろ
157
(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/01/17 00:06:02 ID:pYkpOIol(1) AAS
trueSpace3結構使えそうだ!
>>152ありがとう!
みんなも使うべし!!
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 22:11:01 ID:gnPRgyF5(1) AAS
>>157
フォーマット古いー。
スキニングできねー。
それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 23:12:22 ID:OSpxr40z(1) AAS
やっぱIrrlichtでしょ。
俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
160
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:18:14 ID:47H9tpzu(1) AAS
mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。
どういう関数を使えば読み込めますか?
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:38:29 ID:o2B0s9BY(1) AAS
fopen,fread
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:42:25 ID:uBihfSZm(1) AAS
>>159
Blender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで
xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!!
アニメーション無視されるけど_| ̄|○
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 23:15:29 ID:54hmwQY2(1) AAS
>>160
自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、
バイナリエディタで開いて解析しよう。
外部リンク:www33.tok2.com

何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/21 14:42:01 ID:JDbvAaFT(1) AAS
マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。
フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。

MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS)
外部リンク[aspx]:www.msdn.microsoft.com

Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using?
A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 05:26:26 ID:rDKd1IuE(1) AAS
Gamespace ってちょっとScreenShot見たけど
使いやすそうだな。好印象。
ちょっと調べてみよう。
フリーだと制限とかあるのかな?
使ったことある人感想きぼん
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 10:19:33 ID:JcjeWIoG(1) AAS
GameSpaceは有料みたいね。
Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。
ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
167
(2): 名前は開発中のものです。 [] 05/01/23 02:10:37 ID:QqipPSjL(1) AAS
LightWaveと併用している人が多い(レンダラー代わり)
Messiah、又はMotionBuilder
というソフトはX出力関係はどうなんですか?
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 11:27:23 ID:Dgw8pqIm(1) AAS
>>167
どうなんですか?
って、どういう答えを期待してんのさ。
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 16:40:03 ID:K68jtt55(1) AAS
>>167
だめね
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 19:20:11 ID:SgBbdOvA(1) AAS
>>116
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 02:57:22 ID:FcylUFdi(1) AAS
このただで使えるMayaは、非商用ならいつまでも使えるの?
外部リンク:www.alias.co.jp
そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact thte application`s support team for more information.
って表示されて終了してしまう。
激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには
どのスレに行ったらいいですかね?
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