[過去ログ] みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 07:20:07 ID:fZ+mDUmS(1/2) AAS
>1
1(17): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 11:56 ID:4nJUJdM4(1/5) AAS
そう言う漏れはプログラムとか一切知らない。
だがアイディアの提供やまとめサイトなど雑用ならばきちんとやるつもりだ。
もしみんながこのプロジェクトに乗ってくれればの話だが。
金を出すのなら作ってあげるよ。まあ誰でもそうだと思うが。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 07:26:18 ID:fZ+mDUmS(2/2) AAS
>55 別にDQNとは思わない。
但し 現状では一部のゲームを除いてあんまり社会の役に
立っていないかもね。
でもその技術は他のところに応用できると思うけどな。
だから そういう人間を利用することの出来ない人間こそが非常に
つまらない人間だと思うけどな。
例えば 飛行機のシミュレーションとか。
今のゲームはある程度 物理かと理解していないと作れないと思う。
58: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/13 20:47:55 ID:OJtYOMFZ(1) AAS
>>24
24(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 14:18 ID:phbgkkmA(1) AAS
何も出来ない人間が出すのは、アイディアではない。
金だ。
確かに名言だ。
2chの企画厨にコピペしてやりたい。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 22:40:29 ID:5L6vRftK(1) AAS
ところが実際の企画厨は
金も時間も出さない
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 22:52:53 ID:GPXHyWgz(1) AAS
>>54
54(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/11/12 21:06:26 ID:EoUjZPLe(1/2) AAS
53があげたてくれたもんで、俺の眼にもこのクソスレが入ったよ。
よく1みたいに、自分にはアイデアがあると思い込んでる香具師がいるんだよな。
しかし、絵も書けないし、PGは当然無理。
できることは、アイデア出すだけ。
こうゆう厨は、昔も今も変わらずいるもんだ。年齢は、16〜25あたりだ。
そして、昔はこんな厨でもゲーム会社に入れた時期があったのだ。
その結果、でてきたゲームは、
1.BレスオブFイア
2.じゅていせんき
3.Rまんぽわーばとる
4.スト3
などなど。まあ、明らかに一儲けした企業がつい手を伸ばしてバカを雇っちまって、
結果、クソゲーにしかならなかったという展開だ。
あれ、1じゃなくて、ゲーム会社もバカってことになっちまった
確かT本の子供達だっけ。
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(1): 初心者のクソPerlプログラマ [] 04/11/15 22:43:02 ID:2zmoeoCM(1) AAS
ネットゲームの開発に着手したいのですが初の経験ゆえ、
いろいろ定義になやんでおります。
そこで、このスレに来ている先輩方に質問です。
サーバの上り速度が1Mbpsの場合
サーバ←→クライアント間の通信速度は
1接続あたりどの程度が理想なのでしょうか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 15:02:36 ID:cczTCpyG(1) AAS
>>61
無制限。
以降再調整の繰り返し。

それをβテストと呼ぶ。
63: 初心者のクソPerlプログラマ [sage] 04/11/17 06:52:36 ID:HA1QGyRg(1) AAS
>>62
なるほどーー
勉強になりやす。

昨日マップデータを1秒に何回読み書きできるかをチェックしたのですが
90〜100回でした。(鯖予定マシン)
1クライアントから自分の視野のマップデータを鯖に見に行くという処理が
1秒に5回あるなら20クライアントが限界っすね。
でも鯖が行うのはマップ表示だけではないので実際はその半分以下かぁ。。。

鯖の回線が(平均)1Mbpsだから、いかにやりとりするデータを軽量化するかを考えていたのに
鯖の応答速度の改良も必要なようでし(涙)
64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 19:46:33 ID:zu5mJVrU(1) AAS
スレタイと名前と文章のクセから察すると、たぶんROのBOTでPerl覚えて、
今度はPerlでサーバ側のロジックを書いてみたくなったってことかな?
いわゆる、箱庭とかFFAみたいなブラウザゲーム的な実装で。

でも、それだったら、サーバ側のロジックだけPerlで書いて、
クライアント側はJavaかFlashで書いて別に配った方がいいと思うよ。
65: 初心者のクソPerlプログラマ [sage] 04/11/17 21:46:30 ID:tTlsp+Mt(1) AAS
>>64
鋭い勘ですな。
鯖PG大好きPerl野郎ってのがばればれですね。

>ROのBOTでPerl覚えて、
ROとBOTの意味はよくわからないのですが
>Perlでサーバ側のロジックを書いてみたくなったってことかな?
↑これはそのとおりっす(笑
>いわゆる、箱庭とかFFAみたいなブラウザゲーム的な実装で。
ブラウザゲームじゃないっすよ。
クライアント側のFPSは10〜20を想定しているのでブラウザのリロードじゃ
間に合わないっす。80番ポートは使わないです。
Tk+バイナリ化でクライアント側のアプリの対応をします。
(もちろん鯖プロセスも全てPerlですが。。。)
>でも、それだったら、サーバ側のロジックだけPerlで書いて、
>クライアント側はJavaかFlashで書いて別に配った方がいいと思うよ。
↑この文章から察するとおたくはPGかSEさんですか?
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 21:55:04 ID:xRgYZcCh(1) AAS
本気でRO以上を作ろうと思ったらインド人技術者雇う位の勢いがないと

今後のMMO合戦には勝てないぜ

むしろ現行のMMOシステムで作ろうったってそれ以上のものは絶対に無理

もっと誰もおもいつきもしなかった革新的なシステムでないとな!

現行のもこれからのもどんなにグラフィックよかろうが、操作系よかろうが

MMOである以上やる気がしない。

誰か新しいMMO以上の大規模ネトゲ作ってくれよー!
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:24:04 ID:xXHdt0sV(1) AAS
偉そうにウンチクを語っておいて
クレ厨ですかw
68
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 23:31:46 ID:18eJhBJ0(1) AAS
奇遇にもちょうどPerlでMMO作っていたところ

サーバはPerlでさくさく書いたけど、クライアントはお手軽FLASHに逃げました

IO::Socket;
IO::Select;
threads;
threads::shared;
Thread::Queue::Any;

以外に分散に使えそうなモジュールってありますっけ?
セマフォはキューで代用しちょります
69
(1): 初心者のクソPerlプログラマ [sage] 04/11/20 11:55:24 ID:wLPQnEwS(1) AAS
>>68
を、
奇遇ですな。
Perlは遅いと思われがちですが、下手なPGが無理してCを組むより
普通にPerlで組んだ方が以外とスムーズに処理がされたりしますよね。
(開発工数もCより圧倒的に少なくてすむ場合がありますよね。)

私はforkで子プロを大量に生成してマルチスレッド化しています。
1体のモンスターでさえプロセスとPort番号を保有しているので
モンスター同士でパーティーを組んだり、プレイヤーに操作されたりと
柔軟な処理が可能となりました。
UNIX系ならシグナルで通信すればいいのですがWinPerlでプロセスに送れる
シグナルはKill(殺す!)のみらしく柔軟な対応にはPortを使わなくてはできないようです。
(親子間通信ならぱいぷを使えばいいのですが子同士の通信はやっぱしPORTかな。。。)
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 00:37:25 ID:kkjAb9Bf(1) AAS
>>69
うちはPerlのハッシュより早いハッシュをCで作る自身がなかったのでPerlを選択しました_| ̄|○
Perlの苦手な計算周りはできるだけInline CでCにやらせていたりします

なるほど、WinPerlだと制限がきつそうですね・・・
UNIXの方で組んでいたので、キャラ用の待ちうけスレッドと
モンスター生成用のマスタースレッドを作って、キューを使ってデータの受け渡しをしていました。

と、完全に違うやり方で実装しはじめていてこの先とても楽しみに
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 22:32:31 ID:/DJvYcRK(1) AAS
保守
72: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/14 07:44:50 ID:JuMY8nMU(1) AAS
ラグナロクって何であんなに人気があるのだろう?
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 07:48:18 ID:612uOSNq(1) AAS
スレ違い
74
(1): [] 05/03/15 20:50:19 ID:g8Zt2y2Z(1) AAS
おひさしぶりです。1です。
皆さんが手伝ってくれないので、俺が友達と最強のプロジェクトチームを作ってネトゲを製作しました。
明日からオープンベータがはじまるので遊んでみてください
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 21:01:50 ID:qXm1c8c5(1) AAS
URL晒せよ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 21:53:13 ID:PUQAVw3W(1) AAS
URI出せないなら、釣りケッテイ!
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 23:10:34 ID:K406DSy7(1) AAS
>>74
マ○ノギ?
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 23:21:01 ID:qAn31NT6(1) AAS
>>77
んなわけないだろ

>>1程度の能力の奴はしょせん口だけさ
一生そうやってろ
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 23:13:25 ID:4TXlRFNd(1) AAS
ラグナロク30日無料プレイプレゼントって書いてあったから、わざわざ登録して、
馬鹿でかいファイルをダウソしたけど、よく読んだら、携帯からのアクセスでプレゼントだった。
もっとわかりやすく書けよ。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 00:15:20 ID:SBsLwoeg(1) AAS
まだあの糞ゲーやろうとする香具師が居るのかorz
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