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みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
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70
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名前は開発中のものです。
[sage] 04/11/21 00:37:25
ID:kkjAb9Bf(1)
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>>69
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 00:37:25 ID:kkjAb9Bf >>69 うちはPerlのハッシュより早いハッシュをCで作る自身がなかったのでPerlを選択しました_| ̄|○ Perlの苦手な計算周りはできるだけInline CでCにやらせていたりします なるほど、WinPerlだと制限がきつそうですね・・・ UNIXの方で組んでいたので、キャラ用の待ちうけスレッドと モンスター生成用のマスタースレッドを作って、キューを使ってデータの受け渡しをしていました。 と、完全に違うやり方で実装しはじめていてこの先とても楽しみに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/70
うちはのハッシュより早いハッシュをで作る自身がなかったのでを選択しました の苦手な計算周りはできるだけ でにやらせていたりします なるほどだと制限がきつそうですね の方で組んでいたのでキャラ用の待ちうけスレッドと モンスター生成用のマスタースレッドを作ってキューを使ってデータの受け渡しをしていました と完全に違うやり方で実装しはじめていてこの先とても楽しみに
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