[過去ログ] みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
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90
(1): Now_loading...774KB [sage] 2005/07/10(日) 17:02:18 ID:Ztdc+Nzs(1) AAS
オンラインゲームプログラミング ゼロからはじめるゲーム開発ってほんかったんだが。
プログラミングもしてない奴でもうまく作れるのだろうか?
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/10(日) 17:52:22 ID:Zc5Q+m2+(1) AAS
>90
最低限C++で会話できるぐらいじゃないと無理だよ
ゲーム作りはそんなに甘いもんじゃない
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/11(月) 01:15:30 ID:RsBTdQ1g(1) AAS
Internet Programming - TCPクライアントの作成手順(非同期型)
外部リンク[html]:www.nakka.com
93: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/22(金) 22:59:08 ID:Tn+D+pCm(1) AAS
外部リンク:www.geocities.co.jp

PHI!!! PHI!!! PHI!!!  
コレ すばらすぃい
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/25(火) 07:15:12 ID:QwfJ1Bv5(1) AAS
>>1
1(17): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 11:56 ID:4nJUJdM4(1/5) AAS
そう言う漏れはプログラムとか一切知らない。
だがアイディアの提供やまとめサイトなど雑用ならばきちんとやるつもりだ。
もしみんながこのプロジェクトに乗ってくれればの話だが。
は企画書の書き方くらいは当然分かっているのだろうか?w
95: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/03(火) 16:07:14 ID:HAv45yhC(1) AAS
無駄な努力はやめとけ、このド素人が
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 23:43:14 ID:ULZb2qpC(1) AAS
しょうもない質問して申し訳ないんだが
アメリカンアーミーとかBFみたいなネトゲはどんなプログラム言語で書かれているんだい?
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 00:40:25 ID:iKTFH19+(1) AAS
なんだこのバカスレ
98
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/05(木) 17:41:32 ID:GtPJ+X2o(1) AAS
早くこのスレ復活させようよ!
99: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 18:28:14 ID:8wd9NQLS(1) AAS
日本国内最大級のオンラインゲーム「ラグナロクオンライン」が、ついにニンテンドーDSで始動!
オンラインだけのラグナロクでは物足りないという方にも、ニンテンドーDSならいつでもどこでも
「ラグナロクオンライン」が楽しめます。新たな感動をニンテンドーDSとともに。
発売予定日 2008年発売予定
価格 未定
対応機種 ニンテンドーDS
プレイ人数 未定
CERO 審査予定
開発・発売元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
外部リンク[php]:www.gungho.co.jp

【DS】ラグナロクオンラインDS(仮称)
2chスレ:handygrpg

ラグナロクオンラインDSの売り上げ予想スレ(63)
2chスレ:ghard

避難所
したらば板:game_38900
100
(1): 名前は開発中のものです。 [hage] 2007/07/14(土) 02:29:21 ID:dnFaRvwf(1) AAS
余裕の100get

>>1
まずはそのアイデアとやらを教えてくれ
話はそれからだ
良い物なら技術者3人ほど送ってやる

ラグナロク2の表紙はドラスレまんまパクリじゃねーかww
?もありゃジュラシックパーク?Bのパクリ

脳に膿が溜まってるんだな

次のレスは三ヵ月後になると予想に1000ガバス
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 10:43:48 ID:MwVHejjA(1) AAS
個人製作のオンラインゲーム
外部リンク[html]:www002.upp.so-net.ne.jp (Ancient Saga Online)
外部リンク:www.platon.co.jp (OUTLIVE ONLINE)
外部リンク:www.abars.net RUINATERRA
外部リンク:dragon.warcry.biz DRAGON WARCRY
外部リンク:www.smokymonkeys.com TRIGLAV
外部リンク:homepage1.nifty.com エクソシズムブリーズ
外部リンク:www.aa.alpha-net.ne.jp Revelation of ALTERMIA
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 00:59:24 ID:8JKQ1/Uv(1) AAS
UOのエミュ鯖使ってグラを全部置き換えるんだ!
特にエルフあたりを重点的に見れる絵に変えるんだ!

そうすればきっと・・・
103: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/24(火) 12:59:36 ID:AmSBeXau(1) AAS
ラグナロクオンラインDS総合掲示板@したらば
したらば板:game_38865
104: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/06(月) 13:21:15 ID:022L7AXd(1) AAS
>>1には妄想があるからなんでもできるぞ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 04:58:12 ID:GSpIccsG(1) AAS
数々の名言のおかげでだいぶ内容の濃いスレになってきたな。

>>1の内容など全く無視だがな
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 17:42:00 ID:5VHnzfll(1) AAS
>>100
に呼ばれて?できた
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 05:06:55 ID:NB9Sm4R/(1) AAS

108: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/20(木) 21:39:23 ID:pDsNJ/Y0(1) AAS
今、日本内で有名な某アニメ会社に作画で就職活動中だから、うかったら立ち絵とかキャラの動きとかくらいなら手伝ってやるぜっ!!
一応、FFとかオフラインゲームのCGとかのキャラの動きはアニメーターが付けてるらしいし。
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 22:59:58 ID:S+K0iauN(1) AAS
キャラの動きってキャラチップっすか!
それは楽しみです!
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 02:57:08 ID:yvnxJR21(1) AAS
>>98
仕方ないな、46ヶ月ほど待ってろ
111: 朱雀 [] 2008/03/10(月) 21:37:04 ID:uwC/0Hl2(1) AAS
【鯖名】:Arkadia online
【ラグの度合い】:普通
【GMの雰囲気・特徴】:毎日夜には顔出している模様
【サーバーの特徴】:GvG主体で活動模様。
【サーバーの規模】:3/10オープン!
【鯖への接続法】:Arkadia.exeから起動
【その他、鯖のPR】:
オリジナル要素多彩。オリジナル装備多彩。オリジナルMOB多彩。
エミュ鯖初心者大歓迎です!GvGは毎日21時〜22時開催。
倍率オール1000倍。
Lv,255 ステータス255
気軽に起こしください♪
一同心よりお待ちしております!

【URL】: 外部リンク[html]:arkadia.ddo.jp
112
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/16(水) 21:10:43 ID:4d7oBt8K(1) AAS
↑糞鯖より
外部リンク:www.uho2.jp
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(2): 1 [] 2008/09/18(木) 08:45:47 ID:3LKB/JWQ(1/2) AAS
仕方ないからアイデアは出すよ。

・まず土台はRO。3Dマップのドットキャラで、絵師つくまではまんま流用する。
・操作系統を一新する。
 マウス位置でキャラ向き、WASDで前進後退カニ歩き、クリックで攻撃。
 後退は移動速度半減。まんまfpsだな。てかsoldat。
 Wのロック機能で自動前進とかあればいいな。
・向きの実装
 正面・側面・背面で受ける攻撃の威力、命中率等が変化する。某SLG風。
 こうすることで闇雲なトレインの抑止効果を狙う。
 なんならヒットストップ時間も延ばすといい。
 方向は常にマウスカーソルの方向を見る等、プレイヤの感覚に近づける。
 カーソルの動きとキャラの動きに遅延をつけるかは、バランス次第。
・視野の実装
 遮蔽物を挟んだキャラ(mob)を非表示にする。スリル満点。
 操作キャラ後方を死角とする。
 どちらの場合も、PT・ギルドメンバーは表示する。
 キャラ真正面は遠くまで見える。
 弓手は、PTメンバ全員分の視野を共有スキルを取得可能。超便利。
 弓手は、鷹だか鷲だかのスキル上げることで視野が延びる。超有利。
114: 1 [続き] 2008/09/18(木) 08:46:32 ID:3LKB/JWQ(2/2) AAS
・盾動作の実装
 盾は店売りでも3減盾くらいの効果。
 装備してるだけじゃ効果はなく、右クリックしてる間だけ構える。
 剣士系が盾マスタリー持ってて、効果の増加やヒットストップの無効化。
 構えてる間は視野が狭まり(or無くなり)、移動速度も阿修羅並。
 てか前衛職がキチンと攻撃を受けて、各個撃破で進軍ってのをしたいのよ。
・商人も負けてないぞ
 カートにPT共有欄を新設。カートを調べることで誰でも使える。
 アイテムをカートで轢くだけでカートに入る。PTならPT共有欄に入る。
 当然入手確認のログもPTで共有。
・結論
 昨日はこの辺まで考えて夢の中へ。
 このくらいならro妄想スレで既出っぽい。
 妄想は楽しい!
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