[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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465
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 23:33 ID:1LYNahRo(1) AAS
プログラマとゲームデザインするやつがいっしょならそれでいいんでないの?
あと、スクリプト形式にするメリットは大きいと思うが、初めて作るんなら
ハードコーディングでも全然桶だと思う。
466: 463 [sage] 04/09/03 06:45 ID:8l/hlqCr(1) AAS
>>464,465
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 23:27 ID:35aJBA70(1) AAS
敵の動きをそのまんまコードで書くのは無しなの?
自由度上がって楽しいと思うが・・・

いやそれだとシステムで敵の扱いを統一できないから、かえって不便
(敵の種類を増やすごとに移動処理をソースに追加していくよりは
スクリプトのバイナリデータで記述していく形のほうがずっと楽)だし、
今回はある程度汎用的なシステムを作ってみたい、というのがあるから
スクリプトにしてみようかと。

スクリプトといっても、敵の座標などをデータに沿って操作するだけだ
から、ハードコーティングと難易度的には大差ないと思う。以前作った
RPG用スクリプトシステムよりは楽に…できると良いんだがw
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