[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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382
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/21 12:16 ID:ddhH1W+g(1) AAS
#include <iostream.h>
int main(void){
  int sosuu[1000];
  // 配列の初期化
  for(int i=0; i<sizeof(sosuu)/sizeof(int); i++) sosuu[i] = 0;
  // ここから素数の計算
  sosuu[0] = 2;
  for(int i=3; i<=sizeof(sosuu); i+=2){
    int j=0;
    while(sosuu[j]){
      if(!(i%sosuu[j])) break;
      j++;
    }
    if(!sosuu[j]) sosuu[j]=i;
  }
  // 素数の出力
  for(int i=0; sosuu[i]; i++) cout << sosuu[i] << " ";
  return 0;
}
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 03:03:40 ID:JXILxC55(1) AAS
>>598
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 20:55:38 ID:3EIwZmwn(1) AAS
>>597
いいかい、n+1が素数かどうかを最も効率よく判定するためには、
n以下の素数が列挙されている必要がある。
これが「エラトステネスのふるい」から得られる知見なのだよ。

そうしてみると、1000個目の素数を探すプログラムには、
 ・ 次に判定する整数を示すカウンタ
 ・ 今までに見つかった素数を格納する配列
を確保する必要がある。
1000個目、という指定は、後者の確保する用量が静的に決まるため、
極めて具合が良いのだよ。

「エラトステネスのふるい」と言われて、
教科書どおりの手順しか思いつかない人間には、
残念ながら、創造の才能は無いよ。
与えられた道具は、使い方を工夫して、組み合わせるんだ。
前言撤回です。自分のアホさを痛感しつつ課題に取り組みました。
外部リンク[phps]:gamdev.org

というか、>>382と同じですねHAHAHA.
orz
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