[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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280
(1): C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/07 23:08 ID:B0lUGdqJ(1) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 23:53 ID:pkSoPn0/(5/5) AAS
//HSPヘルプではincludeするのはhspext.hsになってますがhspext.asじゃないと動きません
//なぜ?(´・ω・`)
//
//平方根の求め方
//
//HSP2.61で動作確認しますた
//
#include "hspext.as"
//100の平方根を求めます
i=100
//iの平方根を固定少数点型でjに代入
emsqr j,i
//jの値を整数型にキャスト(少数点以下切り捨て)
j=j>>4
//jを表示
print j
stop
> HSPヘルプではincludeするのはhspext.hsになってますがhspext.asじゃないと動きません
HSPヘルプは電波入っているから気にしないがよし。
つかhspソースファイルの拡張子は".as"以外使わないと思うが。

>>274
274(2): x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/06 23:17 ID:BOq5Vq10(4/4) AAS
>>269
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
物理じゃなくて化学だし・・・

>>270
何をすればいいのか全くわからそ( ´・ω・`)

>>271
ループを抜けるときにn = 0にされていたら(割り切れたときにn = 0にして抜けている)無視、
されていない(素数)のとき、いろいろしてる。

>>はビットシフト。2進数が関わってきます。
で、結果的には
x >> nは、xを2のn乗で割るのと同じ。
x << nは、xに2のn乗をかけるのと同じ。
だから、n>>1はn/2と同じ。

平方根も求められるには求められるけど、自分で求めるアルゴリズムは用意しないといけない。
その整数か否かとは・・・?
>267
267(1): 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/06 20:22 ID:sRW7wZ6D(1) AAS
>>266
なるわけありませんw

だだし、解らない方をホっといて課題を進める訳には…

うーん…

じゃあ、課題外伝でも出しますか…
余力が有ればどうぞ。

弾道シミュレーション:とは言え、何も波動方程式を使えとはいわない。
真空空間で結構。
画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。
ちなみに、初速は29000m/s以下で
重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。
を簡単に表現すると、
   __
 /   \           /
〇     〇←B.止まる A/) 角度 R

A.初速<29000m/s

こんな感じの軌道を描画する。
で、真空中なのでX軸方向の速度は 初速 * cosR
Y軸は 初速 * sinR で、毎秒-10していく。
281
(1): x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/07 23:51 ID:lBWiEqny(2/2) AAS
>>280
#include "hspext.as"
screen 2, 300, 100, 4: title "Config"
pos 5, 8: mes "初速:": pos 50, 5: input speed, 215, 25: pos 270, 8: mes "m/s"
pos 5, 38: mes "角度:": pos 50, 35: input angle, 210, 25: pos 265, 38: mes "/255"
pos 5, 70: objsize 290, 25: button "Start", *start
gsel 0: stop
*start
emsin sin, angle: emsin cos, angle
mx = speed * sin / 255: my = speed * cos / 255
x = 0: y = 480000: pos x/1000, y/1000
repeat
x += mx: y -= my: my -= 10
line x / 1000, y / 1000
wait 10
loop
stop

こんな感じかぇ・・・?
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