[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
274
(2): x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/06 23:17 ID:BOq5Vq10(4/4) AAS
>>269
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 21:30 ID:Oq4N2t0v(1) AAS
>>268
高一だけどもう習ったよ
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
物理じゃなくて化学だし・・・

>>270
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 21:32 ID:tJWPmmxn(1) AAS
とりあえず初速度を三角関数でxとyに分解した後、
重力加速度をyに対して適用していきましょう。

しかし初速29000m/sだと、軽々地球を離脱して重力圏外に吹っ飛んでいきそうです。
何をすればいいのか全くわからそ( ´・ω・`)

>>271
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 21:37 ID:jam3e6md(1) AAS
地球の半径は6370kmぐらいでいいですか?
ループを抜けるときにn = 0にされていたら(割り切れたときにn = 0にして抜けている)無視、
されていない(素数)のとき、いろいろしてる。

>>はビットシフト。2進数が関わってきます。
で、結果的には
x >> nは、xを2のn乗で割るのと同じ。
x << nは、xに2のn乗をかけるのと同じ。
だから、n>>1はn/2と同じ。

平方根も求められるには求められるけど、自分で求めるアルゴリズムは用意しないといけない。
その整数か否かとは・・・?
277
(1): HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/07 21:29 ID:dX/NBYiw(1) AAS
>>274
返答有難う御座います。
学校で考えてたら、平方根だけじゃダメだとわかったんで、
>>233
233(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/04 11:13 ID:dw9vgL9Y(1/2) AAS
>>232
自分以下で2以上の全ての整数の割り算の余りが0にならなければ素数
別の解放にエラトステネスのふるいってのがあるけど別に使わなくていい
にあった2以上〜自分未満ってのをやってみようと思います。

因みに整数か否かとは、平方根出したときのことです。
例えば√2は1.414…ですよね?だから整数じゃないですし、√4なら2ですから整数で、
整数じゃなかったら素数に入れよう!とか思ってたんですが、
11*13(適当に思いついた)だとダメなんですよね…
280
(1): C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/07 23:08 ID:B0lUGdqJ(1) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 23:53 ID:pkSoPn0/(5/5) AAS
//HSPヘルプではincludeするのはhspext.hsになってますがhspext.asじゃないと動きません
//なぜ?(´・ω・`)
//
//平方根の求め方
//
//HSP2.61で動作確認しますた
//
#include "hspext.as"
//100の平方根を求めます
i=100
//iの平方根を固定少数点型でjに代入
emsqr j,i
//jの値を整数型にキャスト(少数点以下切り捨て)
j=j>>4
//jを表示
print j
stop
> HSPヘルプではincludeするのはhspext.hsになってますがhspext.asじゃないと動きません
HSPヘルプは電波入っているから気にしないがよし。
つかhspソースファイルの拡張子は".as"以外使わないと思うが。

>>274
>267
267(1): 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/06 20:22 ID:sRW7wZ6D(1) AAS
>>266
なるわけありませんw

だだし、解らない方をホっといて課題を進める訳には…

うーん…

じゃあ、課題外伝でも出しますか…
余力が有ればどうぞ。

弾道シミュレーション:とは言え、何も波動方程式を使えとはいわない。
真空空間で結構。
画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。
ちなみに、初速は29000m/s以下で
重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。
を簡単に表現すると、
   __
 /   \           /
〇     〇←B.止まる A/) 角度 R

A.初速<29000m/s

こんな感じの軌道を描画する。
で、真空中なのでX軸方向の速度は 初速 * cosR
Y軸は 初速 * sinR で、毎秒-10していく。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.545s*