[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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188
(1): 生徒A [] 04/06/28 06:10 ID:D8BhR1kS(1/3) AAS
なんとか徹夜して6時間ほど粘ってキー入力まで行ったけど、限界が近い…

WM_TIMERで画面の更新を行っているんですが、なんかすごくちらつくんですよ
あと、DeleteObject(hBr)というのを使うと、何故か画面が白くなるんです…
なので、使ってません。

外部リンク[lzh]:gamdev.org
195
(2): 生徒A [] 04/06/28 16:36 ID:D8BhR1kS(2/3) AAS
>>194
194(2): 63 ◆xdaKt6k1XI [sage] 04/06/28 15:51 ID:W33tIq0j(1/2) AAS
>>190
変な質問ですいません
バイナリってなんですか?
190じゃないですが、もともとは2進数という意味だと思います。
だから、この場合は、1と0の組み合わせで作られた機械語データ
(実行ファイル)の意味だと思います。
他にも、テキストデータ以外のファイル全てを指す事もあります。
196: 生徒A [] 04/06/28 16:40 ID:D8BhR1kS(3/3) AAS
>>192
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 10:28 ID:Ten9Dr/x(1/2) AAS
>>188
簡単だが添削。ウィンドウプロシージャだけ。

DeleteObjectの2行はWM_PAINT内でやってはダメ。
WM_PAINTは何度も呼ばれるため、最初の描画が終了した時点で、作ったペンやブラシは
無効になるため、色がつかなくなる。DeleteObjectするならWM_DESTROY内で。
ちなみにCreateしたものはちゃんと削除するのがお約束。

SelectObjectしたものに関しても、元に戻しておくのが一応の作法。
holdobj = SelectObject(hdc, hobj);// 以前のオブジェクトハンドルを保存
// 何か処理
holdobj = SelectObject(hdc, holdobj);// 以前のオブジェクトに戻す

何故か赤く塗りつぶされないというのは、ディスプレイDCに複数回描画を行っていて、それが
ちらつきとして現れるから。こういう場合はオフスクリーンに描画し、最後にディスプレイDCに
BitBltする。
 ありがとうございます。
DeleteObjectのやり方は分かったのですが、
オフスクリーンのやり方がちょっとよく分からないです。
具体的には、オフスクリーンの作成方法です。
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