[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 01:18:56 ID:GKwkgx4A(1) AAS
 なるほど。自機が○で弾は点かと思ってた。自機四角か。 
  
 画像処理はあんまり詳しくないので 
 他の先生の登場を待ってください。ごめんなさいね。 
655(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 09:47:03 ID:BbjO+U02(1/2) AAS
 javaでslg作りたいキチガイです。 
 課題1 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
 buttonとかlayoutとかさっぱり…疲れた 
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 09:56:18 ID:BbjO+U02(2/2) AAS
 >>655 
 0〜9までの数になってたorz 
 修正 
 外部リンク[zip]:gamdev.org
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 03:22:08 ID:juxaiBkl(1) AAS
 HSPを勉強中なので、素数問題に挑戦してみた。 
 素数の出し方がよくわからないから総当り&最初いんちき。 
  
 screen 0,450,400 : font "MS ゴシック",12 : objmode 2 
 so = "" : max = 10000 : maxs = 1000 : a = 2 
 mesbox so,450,320 
 pos  12,333 : mes "try" : pos 50,330 : input max,100,20,5 
 pos 220,330 : button gosub "start",*gogo 
 pos  12,358 : mes "get" : pos 50,355 : input maxs,100,20,5 
 stop 
 *gogo 
 if btn : a = max + 1 : btn = 0 : return 
 sdim so,max*4 
 objprm 2,"stop" : objprm 0,so : btn = 1 : so = "" : a = 2 : s = 0 : d = 0 : len = 0 
 repeat max 
  repeat a,1 
   c = a\cnt : if c = 0 : s++ : if s > 2 : break 
  loop 
  if s < 3{ 
   d++ : sa = strf("%5d",a) 
   poke so,len,sa : len += strsize 
   if d \ 10 = 0{ 
    poke so,len,"\n" : len += strsize 
    title "" + cnt 
   }else{ poke so,len,", " : len += strsize } 
  } 
  s = 0 : a++ : if (a > max) or (d >= maxs) : break 
  wait 0 
 loop 
 objprm 0,so : objprm 2,"start" : btn = 0 : title " get = " + d 
 return
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 09:48:52 ID:F5eNq3r+(1) AAS
 同じHsp初心者なはずなのに、なにがどうなってるのか解読できん。 
 俺の素数プログラムは偉くシンプルなのにな。 
 こういう見やすい感じのつくれるようになりたいけど、さっぱりなんだよな。 
 最近はやる気起きないし。 
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 15:27:26 ID:7tS8COUW(1) AAS
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
 Delphiで数当て作りました 
660(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 23:27:29 ID:hGtX8W0q(1) AAS
 課題の1〜11までやったんで段階的学習に移ろうと思うんだが 
  
 15 
 インベーダー 
 テトリス 
 ブロックくずし 
 オセロ 
 ぷよぷよ 
 パックマン 
 マリオ 
 ギャラガ 
  
 この順番でおk? 
661(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 03:50:36 ID:DE3aw73g(1) AAS
 最終的に何が作りたいかにもよるけど、だいだいOK 
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 07:00:29 ID:ePt0UiZ0(1) AAS
 >>661thanks! 
 申し遅れました>>655です 
 javaでSLG作ろうと思ってるdqnです 
  
 以前に、基本だけ勉強してSLG作成に突撃したことがあるんだけど、 
 クラス数が多くなって管理しきれなくなって玉砕w 
  
 あせらず、ゲーム作りってのを学んで、それから再挑戦するつもり 
 じゃあ15から行ってくるノシ 
663: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/13(金) 07:11:48 ID:HSdmSo3i(1) AAS
   
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 20:45:16 ID:/fPrY/bJ(1) AAS
 >>660 
 テトリスとブロックくずしは逆でもいいかもな 
 って遅いか 
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 22:21:11 ID:XmVefahd(1) AAS
 俺もDXライブラリ使って660に書いてある 
 課題やってみるかな。 
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 18:38:23 ID:DHmGTth8(1) AAS
 >>664 
 遅くない 
 テトリスで詰まってるorz 
 下、左右への移動可能判定ワケワカメ 
 レスサンクス 
  
 気分転換にブロック崩しから先にやってみるノシ 
667(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/17(火) 03:31:39 ID:xnJXx47A(1) AAS
 移動先にブロックや壁があるかどうか、だと駄目なのか? 
668: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/17(火) 20:27:52 ID:DgPcYp5y(1) AAS
 僕はテトリスの方が簡単だと思いますが、どうだろうか。 
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 06:25:53 ID:H53kNm7B(1) AAS
 一番簡単なのはRPGだったりするけどなw
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 12:42:11 ID:4KCSkIQC(1) AAS
 fcのdqは何とかなりそうだけど 
 sfcのffとかrsとか死にそう 
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 22:32:17 ID:v99y4oaM(1) AAS
 フラグ管理だけじゃねーの? 
672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 08:29:12 ID:3lC0Cy6I(1) AAS
 >>670 
 まぁ、ドラクエタイプのRPGは典型的な小中学生向けプログラムだね。 
 むかーし昔、80年代のパソコン少年たちはまずドラクエもどきを作って遊んだものだ。
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 08:35:34 ID:wm8Zzz6B(1) AAS
 シューティングはゲームプログラムの基礎がいっぱい詰まってるぞ 
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 04:29:18 ID:4gr+tzZx(1) AAS
 マインスイーパもいいよ 
 サンプルは誰でも持ってるし、イベントドリブン型のアプリ設計とか 
 再帰を使ったアルゴリズムとかもあるし、初心者の実力アップにはいい教材。 
 queueを使って再帰をやめるとどうなるか、とか凝りだしたらおもしろい。 
  
 >>672 
 俺も昔、N**-BASICで、IFとGOTOだけでアドベンチャーゲーム作った事がある。 
 紙とペンでフラグ管理をちゃんとして、あとは移動と戦闘を作れば 
 dqタイプは楽かもね。 
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 17:14:02 ID:D2oIcwh+(1) AAS
 >>667 
 亀だが… 
 左に移動するときならブロックの左端と、既に固定されたブロックや壁との衝突判定を行おうとしていた 
 その左端をどう導出したらいいのかで詰まってた 
  
 4x4のブロックのフィールド全部で判定すればいいんだねーorz 
 アホでした。 
 今はオセロに挑戦中… 
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 13:42:19 ID:8K3dmP9x(1) AAS
 オセロ難しくはないがめんどい 
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 19:01:47 ID:BNvwAZPq(1) AAS
 wikiの段階的学習をやろうと思うんだけど 
 ゴリゴリ作って晒すのはこのスレでおk? 
678: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/12(木) 19:02:55 ID:kvp3cKLa(1) AAS
 晒しage 
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