[過去ログ]
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
524: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/14(木) 16:36:39 ID:vK0aSvxk http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0106zip.html ソースとEXE両方入ってます 課題1,2,3,4,5,6,8,10をやってみた 開発環境はBasic4GL ソース中のコメントは日本語で入れたから日本語フォントを設定してないと文字化けする Basic4GL使ったのは初めてだけど好感触 速度も結構速いし実数も使える ポインタや構造体もある あとはクラスがあれば・・・・せめて関数が欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 23:09:58 ID:q9aeU43n これ1から読んでるだけでも結構勉強になりますね^^ 数学の勉強とかも答えを見ながらするタイプなんで 良問最高!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/525
526: DarkRED [sage] 2005/08/16(火) 23:26:32 ID:1gAi7DtH 今日から俺漏れも参加します。 まあ参加とはいっても勝手にwiki内の課題をこなすだけですが。 言語はC/Win32APIで。ウィンドウの表示すらよくわかっていませんが、 殺られる前に殺れをモットーにがんがります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/526
527: DarkRED [sage] 2005/08/17(水) 20:03:51 ID:ohDG5Kmi 誰もいないくさいので俺がこのスレ乗っ取ります。 課題3〜5まで終わりました。 ひとつの課題から思った以上に多くのことを学べますな。イカス。 この調子でどんどん進めていこうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/18(木) 13:04:21 ID:Tmm4selL ふと見てみたら参加してるヤツが。 がんばれ、蝶がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/528
529: DarkRED [sage] 2005/08/19(金) 13:49:39 ID:ZQwS0t4z >>528 がんばる、蝶がんばる。 現在課題6をやっている最中です。 課題自体は満たしてはいるんですが、 フレームレートの調整をしたいので現在も続行中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/529
530: DarkRED [sage] 2005/08/20(土) 01:39:32 ID:9A6OdVM3 課題6終わりました。 俺マジこのスレ独り占め。まあ、わざわざ新スレ立てて 一人で盛り上がっているよりはマシだと思ってください・・・。 最近、この板のレスの内容がわかることが多くなってきました。 この板に初めて来たときは知らない単語の嵐で解読不能だった覚えが。 少しは成長しているのだろうか。そうだといいのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/530
531: DarkRED [sage] 2005/08/20(土) 22:13:46 ID:6c5ezetJ 課題7終わりました。終わりはしたんですが・・・ >画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。 >ちなみに、初速は29000m/s以下で >重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。 この設定どおりに作ると、 初速を小さくする →画面の横が640[km]というスケールのでかさのせいで、 画面上でほとんど弾が動いて見えない。 初速を大きくする →上に加えていつまで経っても着地しない。 (例えば真上に200[m/s]で打ち上げたら戻ってくるまで40秒かかる。 しかし初速の上限はこの100倍以上・・・。 っていうか俺計算間違ってないよね?間違ってたら指摘щ(゚Д゚щ)カモーン) ってな感じで物理シミュレーションっぽく見えないので、 横を640[m]として初速を80[m/s]以下にするくらいが ちょうどいいのではないかって案を一応出しておきます。 俺のソースがいつもより汚いのもあるので、 この課題は後日改めてやり直すことにして次に進みたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/20(土) 22:59:15 ID:DmAbypHE ソースまたはバイナリを出してくれないと プログラミングの観点からはアドバイスのしようが無いな まあ、チラシの裏がわりに日記書いてるなら別にいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/532
533: DarkRED [sage] 2005/08/21(日) 04:08:51 ID:V4j1CSlt >>532 全然人がいないので、ソース挙げて放置されるのが恐かったw これからは、ソースに対してコメント貰えたらラッキー程度に考えることにします。 というわけで課題3〜6までのソースをうpしました。 改善点・アドバイスなどありましたら指摘お願いします。 http://gamdev.org/up/img/3050.zip 個人的には、C++を使った課題6が激しく不安です。 C++ではこれ以外にはHello,worldしか作ったことが無いので・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/28(日) 12:14:26 ID:5RtWHjvv 面白そうだったのでLGP弄ってみた。 面倒そうな課題外伝と課題1、2を後回しにし、 課題3〜10と来てちょっと疲れたので気分転換に課題11をやってみた。 ソースはかなり自分勝手に書いてるので注意。 ttp://gamdev.org/up/img/3084.zip あれだな、HSPでも作った事あるんだが、 ライフゲーム作るとその言語に大分慣れた気分になるのが不思議だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/534
535: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/09/01(木) 15:58:14 ID:r8NLKjpu 俺もやってみようかな言語はHSPだけど 講師の方はいないの?とりあえずage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/01(木) 18:08:35 ID:OrClWdjm >>535 ノシ とりあえずどのぐらいのレベルなのか・言語遍歴ドゾー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/536
537: 535 [age] 2005/09/01(木) 23:44:31 ID:r8NLKjpu >>536 ほとんど初心者です。ここで勉強ようと思ってます もちろん他にやったことある言語はないです。 課題1と課題3はできたけど課題2の素数がまったくわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/02(金) 01:38:53 ID:lS2+1QXD とりあえず検索ワードおいときますね エラトステネスのふるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/538
539: 535 [sage] 2005/09/02(金) 04:52:22 ID:XGg1mxKl >>538 あーだめだ。わからない エラトステネスのふるいの計算の仕方はわかったけど どうやってHSPでやればいいのかがわからない と言うかまだ基本的なことがわかってないみたいだから 講座とか読んで勉強してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/03(土) 02:14:26 ID:ueWuhlOr なんとなく漏れもHSP3で参加してみます。 …課題1〜3まで出来たけど課題4が出来ないや。sin波形ワケワカラナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/24(土) 21:39:06 ID:puvSe1x9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/26(月) 01:41:22 ID:HXJRBQqp ■まとめページ 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D ・過去問や解答が掲載されています。 ■姉妹スレ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ ・お題はゲームの作成が中心になっています。このスレよりちょっと難易度が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 07:23:17 ID:GGOdg2Cr http://gamdev.org/up/img/3428.phps 課題1数当てです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 07:53:22 ID:GGOdg2Cr http://gamdev.org/up/img/3429.phps 課題2素数 大きい数字から割っていってるので効率悪いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 08:56:37 ID:GGOdg2Cr http://gamdev.org/up/img/3430.phps 課題3赤い四角 tchar.hってVC以外でも使えるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 09:13:30 ID:GGOdg2Cr http://gamdev.org/up/img/3431.phps 課題4sin波形 SetPixelでやるとうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 10:59:10 ID:GGOdg2Cr http://gamdev.org/up/img/3432.phps 課題5キー入力 あえてバックバッファを使わない方法を模索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/28(水) 02:00:38 ID:GJl3SF9q http://gamdev.org/up/img/3434.phps 課題6 当たり判定 敵と味方の四辺を比較 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/548
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 239 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s