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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 13:15 ID:2D7N5vK5 50はこのスレに来なくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 15:08 ID:VVOVJCXy まぁ、実は云うとこのスレは重複スレであって 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/l50 無難に考えれば、上記スレに誘導ということになるわけだが >>50のような排他厨房が出現して余計な真似をしやがるので ここはしばらく様子を見守るとするか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 15:12 ID:VVOVJCXy ただ望むべくは このスレの利用者がローカルルールに則って自発的に http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/l50 に移動するような流れを作り出すことである。君等の善意に期待しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 15:26 ID:fJJvgQKc 旧課題スレはリレーで作品を作るスレ このスレは先生がお題を出して採点するスレ そこは間違えるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 15:32 ID:VVOVJCXy あーそうなの。微妙なんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 15:34 ID:VVOVJCXy ちなみに、俺は旧スレでソースを出していた者だが 別にリレーするスレではなかったので、その意味での 拘束条件はないと思っていい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 15:53 ID:jTaFbPw8 >>52-53 >http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/l50 おー、そんな良スレが既にあったんですね。 >>1ではありませんが、よく見てなかったです。ゴメンなさい。 個人的にはスレ乱立は本意ではないですし、このスレでなければ 困るという理由も無いんで、移動に一票入れときます。 今、あちらのスレのログを読んでます。とても勉強になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 15:58 ID:VVOVJCXy >>57 ガンガレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 16:47 ID:fJJvgQKc こういうスレが好みならいっぱいあるぞ もう1つぐらいあった気がする >>1も行方不明だし移動しない理由もないな ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ 初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/ STGを最初からみんなで作るスレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/ 【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 16:52 ID:fJJvgQKc あまりレスがつかなかったスレは貼らなかったが実際はもっと乱立してる これ以上の乱立を防ぐためにもローカルルールで告知しておいたほうがいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 17:29 ID:dz0re3XK >>59 thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/61
62: 61 [sage] 04/06/15 17:32 ID:dz0re3XK 途中で送信しちゃった。えと、向こうのスレでガンバリまつ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 17:36 ID:DDwACq7t 参加します、HSPだけど・・・ suuzi=1 kazu=0 randomize rnd kazu,10 mes "数値を入力してください。" *main input suuzi button "よし!",*hantei stop *hantei cls if 9<suuzi: mes "1から9までですよ。"goto*main if 1>suuzi: mes "1から9までですよ。"goto*main if kazu>suuzi:mes"もっと大きいよ。"goto*main if kazu<suuzi:mes"もっと小さいよ。"goto*main if kazu=suuzi:mes"あったりー!" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/63
64: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/06/15 20:16 ID:OmG1F0sQ >>63 はい、正解です。 さて…次の課題は、素数です。 ゲームとは直接関係有りませんが、プログラムをやるなら、必ず一度は作るらしい!そんな課題です。 どの方法(アルゴリズム)を使っても構いません。 また、速度を追求させもしません。 ただし、速くしたいなら、どんどん高速化してみると楽しいですよ。 とりあえず、小さい方から1000個の素数を見つけるプログラムを作成してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/64
65: 63 ◆xdaKt6k1XI [sage] 04/06/15 20:22 ID:DDwACq7t >>64 とりあえず素数について調べてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/65
66: 63 ◆xdaKt6k1XI [sage] 04/06/15 23:24 ID:DDwACq7t kuri=2 wara=2;割られる数 a=0 hyozi=0 *reset waru=2;割る数 kota=0;答え hante=0;判定 *sosu1000 if kuri-2<1 : goto*owari REPEAT kuri kota=wara/waru if kota!1 : hante+1,break waru+1 LOOP *owari if hante=0 : wara+1,kuri+1,goto*reset hyozi+1 mes ""+wara+"" if hyozi=1000 : stop wara+1 goto*reset ここまで作ってたらなんだか自分で何作ってんのかわからなくなりますた。 作り直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/66
67: 生徒A [sage] 04/06/15 23:36 ID:9w200AiB >50 僕の発言と態度がそんなに誤解を与えたなら謝りたいと思います。 すいませんでした。 素数ですか…、そういえば「エラトステネスのふるい」のアルゴリズム が有名ですよね 高校の時の先生におおまかな考え方だけ教えてもらったきりですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/67
68: 生徒A [sage] 04/06/16 00:25 ID:aSS5sxrF とりあえず、エラトステネスのふるいを使わないで考えたプログラムです /*1より大きい整数のうち,1と自分自身以外の整数では 割り切れないような整数を素数というらしい*/ #include<stdio.h> int main(void) { /*小さい方から1000個の素数を見つけるプログラム*/ int count=0,chknum; int i,j; /*素数かどうかを判断するには、2からその数値のすぐ下まで全て割り切れないかどうかを判断する*/ for(j=0;count<1000;j++){ chknum=j; for(i=2;i<=chknum;i++){ if(i==chknum){/* この条件が当てはまれば素数になる */ count++;/*カウンタをインクリメント*/ printf(" %d(%d個目発見!)",chknum,count); } else if(chknum%i == 0){ /* i!=chknum の状態で 割り切れるなら */ /*この条件が成り立つ時は、素数じゃないので*/ break;/*内側のループのみ脱出する*/ } } } return (0); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 01:31 ID:E0t6wJPT >>68 動作上は問題ないけど、ヘンなクセがあって読みにくいね。 先生のお手本キボンヌ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 01:41 ID:qW9lKpJw >>68 間違ってる希ガス。 1000までの数の中の素数を上げるんじゃないですよん。 変数chknumが必要かもう一度考え直してみなはれ。(こっちのが見やすいかもしんないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/70
71: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/06/16 08:42 ID:XOSz7qTz 模範解答は用意しましたよ。 でも、発表は答えが出そろってからにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 09:07 ID:E0t6wJPT >>70 最初、オレもそう思ったけど、 問題には、小さい方から1000個って書いてある悪感。 for(j=0;count<1000;j++){ これが紛らわしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/16 14:41 ID:Zcc4AjKX ∩ | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!今から参加していいですか? / / \_______________ / /| / __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 数当てゲーム http://gamdev.org/up/img/706.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/73
74: 生徒(C++) [sage] 04/06/16 15:06 ID:KVxQtTo1 先生、標準講座C++という本を読み終わった程度ですが参加してみます。 でもアルゴリズムは全然知らないので、総当りです。 #include<iostream> #include<list> using namespace std; int main() {//総当りで素数を探す list<int> prime;//素数 int num=2;//走査する値 while(1) { for(list<int>::iterator itr=prime.begin();itr!=prime.end();itr++) if(num%(*itr)==0)break;//素数以外はループを抜ける if(itr==prime.end())prime.push_back(num);//素数は保存 if(prime.size()==1000)break;//1000個目で終了 num++;//値を1増やす } cout<<"1000個目の素数:"<<(*prime.rbegin())<<endl; return 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/74
75: 4 [] 04/06/16 15:59 ID:XOSz7qTz 参加は嬉しい限りですよね >>1さん でもむしろ…先生役やりたい人誰か居ない? 激しく募集中です… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/75
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