[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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449: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 12:48 ID:5g9NjXdB(1/2) AAS
保守
450: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/19 12:49 ID:5g9NjXdB(2/2) AAS
保守
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/20 01:29 ID:NSwcxKVN(1) AAS
ノロ  ウ
1木 寸
452: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/24 20:56 ID:S+rPg9uH(1) AAS
Delphiの読み方ってデルフィですよねー保守
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 21:12 ID:rOd11lWv(1) AAS
デルプヒ
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 23:19 ID:VzKDmz5J(1) AAS
デルファイと言いたい所ですが、デルフィにしときます
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 02:47 ID:R+nYQDuT(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
「デルファイ」だってさ

嘘をうs(ry

その前に自分で調べなよ。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 14:26 ID:6cp5LXYL(1) AAS
保守のために話題を提供したんだろ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 18:07 ID:SKxStMlV(1) AAS
_| ̄|○
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 14:04 ID:ZeReJhdk(1) AAS
おい豚ども
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 17:15 ID:qBXWeNeY(1) AAS
        /                  ヽ                              =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
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     !       ノ /-====ー、 i     ノ ,.--、    /   /  /        <貴様、言うに事欠いて豚だと
      ヽ       {    ⌒ " ,、  ノ  }ヽ \  ノ   _}  / \
460: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/29 20:01 ID:iJHInda4(1) AAS
        /                  ヽ                              =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
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     !       ノ /-====ー、 i     ノ ,.--、    /   /  /        <ちんちろりん
      ヽ       {    ⌒ " ,、  ノ  }ヽ \  ノ   _}  / \
461: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/30 21:58 ID:pp+D+eSZ(1) AAS
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
2chスレ:gamedev

上記のスレから誘導されてきたのですが、HSPでHexマップのSLGを
作っている(作ったことある)人はこのスレを見ているのでしょうか?
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 22:03 ID:egL/CfOF(1) AAS
見てませんよ
463
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 20:48 ID:cMRVYISK(1) AAS
なんとなくシューティングゲームを作ってみたくなって自分に課した課題

1 480*480ピクセルのクライアント領域で同じ大きさの背景をスクロールさせる
2 32*32ピクセルの自機を表示し、カーソルキーで移動させる
3 スペースキーで4*4ピクセルの弾を発射(連射可)できるようにする。
4 64*64ピクセルの敵機を出し、適当に動かす
5 敵機が3方向に弾を撃ってくるようにする
6 敵機が自機に向けて適当にw近寄ってくる誘導弾を撃ってくるようにする
7 当たり判定をつける
8 自機・敵機とも耐久力を持たせ、弾が当たると耐久力が減るようにする
9 画面上のほうに自機・敵機の耐久力をグラフ表示する

とりあえず、今日はここまでできた。

あとは

10 敵機の動きをプログラムするスクリプトシステムをつける

といったあたりか。ここまでできれば、一通りシューティングゲーム
の要素がそろうんで、「シューティングゲーム開発に向けた基礎実験」
は終了。もっとも、実際にシューティングゲームを作るのがいつになる
かは…。
464
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 23:27 ID:35aJBA70(1) AAS
敵の動きをそのまんまコードで書くのは無しなの?
自由度上がって楽しいと思うが・・・
465
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 23:33 ID:1LYNahRo(1) AAS
プログラマとゲームデザインするやつがいっしょならそれでいいんでないの?
あと、スクリプト形式にするメリットは大きいと思うが、初めて作るんなら
ハードコーディングでも全然桶だと思う。
466: 463 [sage] 04/09/03 06:45 ID:8l/hlqCr(1) AAS
>>464,465

いやそれだとシステムで敵の扱いを統一できないから、かえって不便
(敵の種類を増やすごとに移動処理をソースに追加していくよりは
スクリプトのバイナリデータで記述していく形のほうがずっと楽)だし、
今回はある程度汎用的なシステムを作ってみたい、というのがあるから
スクリプトにしてみようかと。

スクリプトといっても、敵の座標などをデータに沿って操作するだけだ
から、ハードコーティングと難易度的には大差ないと思う。以前作った
RPG用スクリプトシステムよりは楽に…できると良いんだがw
467
(1): 4 ◆3VUXqvbfSY [age] 04/09/04 23:17 ID:L4asI/As(1) AAS
成る程…
しかし、敵の動きを直接読み出すようなスクリプトの場合
逆に、後ろから追尾弾を撃つなど、問題が多い上に一度覚えられると無力と化してしまう気が…

判定文が併用できるようなスクリプトがベストですかねw

最近は弾幕系シューティングが人気ですし、弾幕にもこだわってみたら如何でしょうか。
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/04 23:30 ID:xlhkkjil(1) AAS
if Enemy01.Y > Player.Y : Shoot(ミサイル)

みたいに記述が出来れば、行動ルーチンも自由度上がるかな・・・というかコレくらいできないとダメか
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 11:07 ID:V9WbyAEJ(1/2) AAS
名前欄のケツにでも使用言語を入れてはどうだろうか。
ソースだけ書かれても混乱しない?
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 11:21 ID:V9WbyAEJ(2/2) AAS
>>444
444(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 17:48 ID:KRBya/B4(1/3) AAS
今更掘り返して申し訳ないんですけど

>>130に書いてある
>問題(if文を使わずに、A=Bなら0。A≠Bなら1を表示するプログラムを作れ)
って言うのはwhileやswitchを使うと捕らえていいんですかね
Case文じゃ駄目?
471: 463 [sage] 04/09/10 22:39:16 ID:9wiV4d6e(1) AAS
>>467,468
スクリプトシステムは、簡単な仮想マシン的なものだね。
ごく基本的なコード(レジスタ操作、メモリの読み書き、ジャンプなど)
を実行するCPU・メモリと自機の位置や時間などを保持するレジスタを
作っておいて、簡単なスクリプト(というかバイナリコード)で敵の行動
などを記述する。
472: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/12 20:11:30 ID:zqin5Wke(1) AAS
次の課題まだ?
インベーダーいらないから物理ネタくれ
473: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/12 21:24:21 ID:FE3ZKyB9(1) AAS
>>435
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 22:22 ID:BKqxHMzO(1) AAS
乳揺れのプログラミングか?それは難しいな。

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