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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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170: 課題2@D言語 [sage] 04/06/27 13:29 ID:TlIkOaxm まだβ版だけど先取りして勉強。 素数判定。 const int MAX_COUNT = 1000; int main() { int num,check,count; printf("1\n"); count = 1; num = 2; while (count<MAX_COUNT) { for (check=2;check<num;check++) { if (num%check==0) break; } if (check==num) { printf("%d\n",num); count++; } num++; } return 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/27 17:32 ID:m6T91X5d >>163 ソース貼り付けのメリットも捨てがたいな テキストファイルを扱えるあぷろだがあれば閲覧もダウンロードもできて楽かもしれん スレにソース貼りまくりも妙に楽しいんだが >>164 ,,ヘ ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (,, ゚∇゚) < クレクレ厨逝ってよち! 〜(,,_ノ \_____________ >>165 megaBBSスクリプト( http://pabbs.hp.infoseek.co.jp/haifu.html )が半角、全角、TABを扱えていい感じだった しかも等幅フォントも使えるみたい 2chでインデントつける方法は教えてもらってきた http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1088022524/83-92 >>166 だよな、人のソースみて勉強してる立場からすると崩れたソースは辛い >>167>>169 Win32APIで窓プログラミング汁! ぬくぬくどころか最難関だw といっても参加者やわかる人が多い環境でもあるので王道かもしれん ひたすらたくさんの開発環境を整えてPCの基礎知識を仕入れるのも(・∀・)イイ! >>170 D言語知らないから間違ってたら悪いんだが それって1も表示されないか?(1はもちろん素数じゃない) >>生徒BLUE氏 BRUSHの解放忘れがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/171
172: 課題2@D言語 [sage] 04/06/27 17:41 ID:TlIkOaxm >>171 1と自分以外で割れない数が素数じゃないの? 1と1以外で割れない数だからと思って"わざわざ"付け足したのに orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 18:31 ID:fYoguU/V テスト というかこんな感じのロダでいいのかな?cppアップ可能に設定してみた http://cgi.f11.aaacafe.ne.jp/~novarabb/phpup/img/007.cpp 各言語のテキストに対応させればそのままあpできるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 19:00 ID:PY8053hi >>169 実際にはWindowsのゲームプログラミングはそれほど難しくないよ。 内部にゲーム画像を作成してキー入力などに応じて更新、それを 描画するだけだからね。ウインドウプログラミングの「流れ」を 掴めれば、パズルゲームやADV/RPGは比較的簡単に作れる。 何からはじめればよいかわからない、ということなら C++ ゲーム プログラミング といったキーワードでぐぐるなり、書店で「Windowsプログラミングの本」 を眺めて何をすれば「Windows用プログラム」になるのか、調べてみると 良いかも。 本当に「基礎」をやるなら、高レベルのライブラリではなくまずSDK ベースのWindowsプログラミングで「Windowsのプログラムの流れ」を しっかり追った方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/174
175: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/06/27 19:17 ID:v+n6K1pQ インベーダー途中 http://gamdev.org/up/img/757.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/175
176: 生徒A [] 04/06/27 19:26 ID:WIo25CTE しばらく来ない内にすごい事になってるよ…もう付いていけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/176
177: 生徒BLUE [] 04/06/27 22:04 ID:b0jvqBNF あまりソースを貼り付けるのは荒らしっぽい?のでうぷろだにしました 今はまだ170行ですがインベーダーなら500〜1000ぐらいにたぶんなるので そろそろ切り替えようと思っていたところです キー入力はGetAsyncKeyStateを使いました 0x8000の意味とかまだよくわかりませんけれど if ((GetAsyncKeyState( VK_UP ) & 0x8000) == 0x8000) { y--; } チラチキ対策でダブルバッファを使った描画をしています 参考にしたソースをほぼそのままコピペしていますが内容は理解しています このあたりは以前、やったことがあるのでまだまだ大丈夫 課題5キー入力 http://gamdev.org/up/img/759.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 22:28 ID:6fdveQpW 画像だけなら簡単だが、音をつける段階で挫折しそうだ。 ダイレクトXを使わずに、WAVを複数同時に鳴らすことがどれほど大変か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 22:41 ID:PY8053hi >>178 そうだね。 「自分でPCMバッファを作成し波形を合成、リアルタイムに出力」 なんてことになると結構しんどい(面白いとも言うがw)・・・。 まあ、画像でも同じような場面(自分で管理するバッファを処理し ながらのリアルタイム出力)はあるわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 22:48 ID:qWAk5Epz ほらほら、先生が仕切らないから、落ちこぼれがでちゃったぞ。 一人は突っ走ってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 22:58 ID:qWAk5Epz >>177 > 0x8000の意味とかまだよくわかりませんけれど 「ANDでマスクとる」とかはわかる? 定数書いちゃダメとか、staticって書くようにするとか、 拡張子がcppなのにC言語風じゃん!とか、 バックバッファあたりは毎回生成&破棄しなくても最初に一度だけ 作成してしまった方が処理の無駄がないとか、ブラシとペンも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/181
182: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/06/27 23:05 ID:v+n6K1pQ >>180 とりあえず突っ走ってるって俺じゃないよな? >>134 CPU使用率が70%〜80%まで行ったんだけど・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/182
183: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/06/27 23:07 ID:v+n6K1pQ ( ゚д゚)ハッ!もしや、落ちこぼれが俺か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/183
184: 副担任 [sage] 04/06/27 23:48 ID:sIosK61q 先生が帰ってくるまで漏れが面倒みましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/184
185: ぷち [] 04/06/28 00:10 ID:W5zBmX8i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 03:20 ID:vjeNxAuN 落ちこぼし師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 04:46 ID:AKJFcicb >>184 お願いします。 ソース貼っても、アドバイス求めても生徒ばっかりでレスなくて(´・ω・`)ショボーンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/187
188: 生徒A [] 04/06/28 06:10 ID:D8BhR1kS なんとか徹夜して6時間ほど粘ってキー入力まで行ったけど、限界が近い… WM_TIMERで画面の更新を行っているんですが、なんかすごくちらつくんですよ あと、DeleteObject(hBr)というのを使うと、何故か画面が白くなるんです… なので、使ってません。 http://gamdev.org/up/img/762.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/188
189: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/06/28 06:20 ID:kLFrYp0l すみません皆様… ミニ死の行進してました… アプロダについて: あっても、別に構いませんが、必要無いようにします。 具体的には、トップダウンで(例えばCなら) メインを作る。 ↓ 個々に使われた関数を作る みたいに、ソースを(出来るだけ解りやすく)分割して、表示しようと企んでいます。 進行度: 自分で出来る方がドンドン進まれるのは、むしろ、喜ばしいです。ただし、課題はあくまで初心者ラインにしておきます。 だから、焦らなくて大丈夫。今の課題は、「キーで、赤い四角を動かす」です。 先生: や、やっと一人…m(_ _)mヨロシクオネガイシマス 次の課題: 当たり判定。 先ほどの、「動く赤い四角」を避けゲーに改造しましょう 敵は 敵x = rand() % 640;//rand()*640/RAND_MAX で…敵y++;のように動く単純な敵です。 当たったら終了と言う仕様で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/189
190: 副担任 [sage] 04/06/28 10:23 ID:HdfIcXTc 漏れは先生と考え方が違うので一応書いておきます。うざかったらクビにしてください。>先生 ・動けば正義(いい設計はできたほうがいいけどまだ求める段階ではないと思う) ・ソースは固めてどこかにアップする(バックアップ、成果としてわかりやすい) ・バイナリは付けて欲しい(開発環境を全てそろえるのは難しい) ・課題によけいなものは付けないでください(初心者が提出したソースを参考にしたとき、必要な機能のみが実装されていたほうがいい) あくまで初心者のためのライブラリとしてとらえています。 「絵を描くにはこうする」「動かすにはこうする」「…」「…」のサンプルコードの固まりにしたいです。 課題の方針には賛成なので従います。 というわけで分からんことがある人は漏れが面倒みます。勉強しながら…。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/190
191: 副担任 [sage] 04/06/28 10:26 ID:HdfIcXTc 訂正すまそ。 × ・課題によけいなものは付けないでください(初心者が提出したソースを参考にしたとき、必要な機能のみが実装されていたほうがいい) ○ ・提出したソースにはよけいな機能は付けないでください(初心者が提出したソースを参考にしたとき、必要な機能のみが実装されていたほうがいい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 10:28 ID:Ten9Dr/x >>188 簡単だが添削。ウィンドウプロシージャだけ。 DeleteObjectの2行はWM_PAINT内でやってはダメ。 WM_PAINTは何度も呼ばれるため、最初の描画が終了した時点で、作ったペンやブラシは 無効になるため、色がつかなくなる。DeleteObjectするならWM_DESTROY内で。 ちなみにCreateしたものはちゃんと削除するのがお約束。 SelectObjectしたものに関しても、元に戻しておくのが一応の作法。 holdobj = SelectObject(hdc, hobj);// 以前のオブジェクトハンドルを保存 // 何か処理 holdobj = SelectObject(hdc, holdobj);// 以前のオブジェクトに戻す 何故か赤く塗りつぶされないというのは、ディスプレイDCに複数回描画を行っていて、それが ちらつきとして現れるから。こういう場合はオフスクリーンに描画し、最後にディスプレイDCに BitBltする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 10:30 ID:Ten9Dr/x ちと訂正・・orz ×holdobj = SelectObject(hdc, holdobj);// 以前のオブジェクトに戻す ○SelectObject(hdc, holdobj);// 以前のオブジェクトに戻す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/193
194: 63 ◆xdaKt6k1XI [sage] 04/06/28 15:51 ID:W33tIq0j >>190 変な質問ですいません バイナリってなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/194
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