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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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728: 726 - 15パズル [sage] 2009/02/15(日) 16:46:43 ID:3hrBr0KU とりあえずLv7完成。5時間弱。 ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0389zip.html やっぱ、5時までかかるか。 変なバグというか仕様上の勘違いでけっこう時間取られてしまった。 気分というか、やりたいように組んだのでソースは汚い。 DrawScene関数の中でマウス入力から移動判定まで、ぜんぶ処理してしまってる。 それも悪いけど、もっとひどいのがチップの配列。 2次元なら最初から2次元で作っておけばごちゃごちゃ計算しなくて済んだのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 00:22:49 ID:scWh6dm3 私の持っている参考書の15パズルで最初にシャッフルするときに ランダムに2点選んでスワップしてんたんだけど、 この方法でシャッフルしても元に戻せることは数学的に 証明されてるんだろうか 一次元ではできない、三次元(の中の平面)ではできることが明らかだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:53:58 ID:eQix4yBB 偶数回スワップなら戻せることが証明されてる。 奇数回スワップなら不可能が証明されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:46:10 ID:iZVk2yZd >>730 ありがとん 奇数か偶数で分かれるのか 理由はわからないけど何か納得、裏の裏は表みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 00:54:42 ID:0TvnpHf0 >>730 そーなんだ・・。 じゃあ最初のシャッフルは出鱈目じゃまずいんだね 俺は729さんじゃないけど勉強になりました。 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 13:42:59 ID:/aLJ4H12 enumどこに書くかで迷う どこかに一括して書くと楽だけど、そうするとカプセル化としては駄目なんじゃないかとか ホントくだらないけど迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 18:57:53 ID:yXaEW/E5 alpha.cpp enum HOGE { hoge, hogeo, hogeko, hogerou, hogesuke, }; beta.cpp enum HOGE; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/734
735: VC++EEで ◆0XGXXnqf/2 [sage] 2009/03/10(火) 23:39:06 ID:TE+yeSUg 2月下旬頃にC++入門書購入して読んでるところです 参戦いいですか? まずは1-9の数当てゲーム作りまっす!しかしポインタが理解できん・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 00:42:20 ID:jT1zwAC2 とりあえず数当てにポインタはいらんとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 18:33:22 ID:jSDTnQKl お前のパソコンだってメモリーくらい積んでるだろ? そのメモリー上のアドレス(番地)を格納するのがポインター。 アドレスによってメモリー上に格納されている値などを参照できる。 実際にOSがゴニョゴニョやってるので、 本当にメモリーを差しているかは微妙だが、考えたら負けです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 20:00:12 ID:vkDtC1BV >>737 そこは微妙とかじゃなくて、指してないことにしとけばおk。(PC限定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/738
739: VC++EEで ◆0XGXXnqf/2 [sage] 2009/03/12(木) 01:07:17 ID:f0fJeXBE ようやく完成。無駄に長いけど、大目に見てくださいw 改行が多いって怒られるので詰めてます ポインタ使いませんでした。変数に値が入るっててのはわかるけど、アドレスがってのがイマイチわかりづらいなぁと。 *pointer で代入されてるアドレスに保存されている内容、 &pointer でポインタ変数そのもののアドレス、pointer 代入されてるアドレス、ってわかりづらい入門本のサンプルみても一見何してるか考えてしまう #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; int main(){ int answer, data; srand( (unsigned int)time(NULL) ); // 初期化 answer = rand() % 9 + 1; // 当てる数字の決定 cout << "数当てゲーム!" << endl << "1から9であなたのモノをいれて・・" << endl; while(1){ cout << "数字: " << flush; cin >> data; if( !cin ){ cout << "それ、数字じゃないわ。" << endl << "アタシ、数字しか興味ないの。" << endl; cin.clear(); cin.ignore(100,'\n'); continue; } if( data == answer ){ cout << "アタリ―――(゚∀゚)―――!!" << endl; break; }else if( data < answer ){ cout << "あなたの入れたモノ、小さいのね。もうちょっと大きかったら・・" << endl; }else{ cout << "あなた入れたモノ大きすぎて受け入れられないわ" << endl; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/30(月) 22:02:27 ID:uQRoXSES ゲームを作れるようになりたい! とりあえず「はじめてのC」って本を買ってこればいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/740
741: 740 [sage] 2009/04/17(金) 11:32:48 ID:yzLB2E4x 「はじめてのC++」って本をとりあえず買ってきました プログラミングをするにはコンパイラ?ってのがまず必要なんですね 次はttp://www.kumei.jp/c_lang/ にいってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 21:56:37 ID:ogfSXXfS 頑張れー 俺はこことかみてる http://vipprog.net/wiki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/742
743: 740 [sage] 2009/04/20(月) 18:40:27 ID:PoHKsmWU >>742 おおっわかりやすそうなサイトありがとう 知らない言葉の洪水に呑まれてちんぷんかんぷんな有様です それでもなんとなく掴んだ感覚で 自分にはこのスレはまだ早い、とようやく気づきました そもそもプログラム組むのってC言語しかないと思っていた(C++は最新版?くらいの) もうすこし基本的なことを勉強してからまたきます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 00:59:49 ID:dkvBYAOU gamedevは新しくなってる ttp://wiki.game-develop.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 01:00:31 ID:dkvBYAOU ごばくった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/15(木) 00:40:31 ID:BjWxJyJs 規制規制てすて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/15(木) 00:50:35 ID:BjWxJyJs お、規制あけた 段階的学習ってこの過疎スレでいいんだよね 規制長すぎてもうオセロまで終わっちゃった C++とDXライブラリね がんばるよー^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 11:13:29 ID:0pCDb6wB テトリス完成でいいやもうめんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 11:27:23 ID:0pCDb6wB おいおいちょうどいいテンプレがあるじゃないの 【教材】15パズル〜テトリス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/106.zip 【開発環境】 VC++ 2005タダの奴 + DXライブラリ 過疎スレで俺の独壇場 大体ゲーム終了と同時にプログラムも終わってます バグもちょっとあります マジ本気初心者なのでパソコンがぶっ壊れるかもしれません 自己責任が云々 パックマンあんまりやったこと無いんで マリオまで飛びたいです飛びます今度こそまじめにやりますよぼかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/22(木) 18:27:04 ID:mdsjsp5c 姉ちゃん、明日って今さ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/27(火) 13:50:39 ID:pRAObFy6 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ この二つのスレって違いがありますか? 少し成り立ちが違うようですが現在はどちらも 同じ課題を解くスレのようなので 少しでもレスが多いこちらを使わせてもらいます ここが埋まったらあっちに行きますね 最新の課題はここでいいですか? http://wiki.game-develop.com/ あとオススメの言語や他のサイトでもいいので もっと課題があれば教えてください 過去ログをみてみるとDXライブラリを使っている方が多いようですね 土日スレのお題を作る合間にこちらで腕を磨こうと思っています 宜しくお願いします ではさっそく最初のお題の数当てゲームを作ってきます 過去の先人に見習ってLevelが進むごとに書き込もうと思っていますので 少し連投気味になるかもしれませんがご容赦をお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/27(火) 14:11:01 ID:pRAObFy6 Level1 #include <stdio.h> int main() { return 0; } Level2 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd; rnd=rand() % 10 + 1; printf("%d\n", rnd); return 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/752
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