[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 10:57:23 ID:TTfM6L/J(1/3) AAS
>>720頑張ってるなあと賞賛しつつ、DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。
テキストの表示がおかしいとか感じないのかな?
そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。
DxLib_Endで開放してから正解の表示、これがどこで処理されるのか不定。
さらにここでループ抜けないので事態は悪化。
終了時にDxLib_Endで再解放・多重開放してしまうは致命的。
少なくとも、DxLib_Endはプログラムの最後にひとつだけ書くようにしたほうがいい。
15パズルはソース無いんで何もいえないけど、何ひとつできてない。
終了してウインドウが消えてから、ちらっと?って表示されてるあたり、
また根本的なとこでやらかしてる予想。
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 11:23:10 ID:TTfM6L/J(2/3) AAS
ちょっと試してみたけど、DxLib_End();の時点でアプリ終了するのな。
exit(0);とかabort();の感覚で使える。開放忘れの80倍はマシだけど、それはそれで怖い。
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 12:57:16 ID:Wi9+QSGh(1/2) AAS
>>722
アドバイスありがとうございます。
・数当てゲーム(レベル5について)
>そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。
>DxLib_Endで開放してから正解の表示
今見直してみたら、おっしゃる通りでした。
正解の表示を行った後ループを抜けるよう修正してみました。
ただ、
>DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。
>テキストの表示がおかしいとか感じないのかな?
ここの部分がまだ理解できません・・。
もしまだこのスレ見てらっしゃったら
ヒントいただけないでしょうか?
geocitiesに上手くアップロードできないので
うpろだお借りしました
修正した数当てゲーム(レベル5)です
外部リンク[html]:www3.uploda.org
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 13:05:33 ID:Wi9+QSGh(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.uploda.org
15パズル(レベル2)ソース添付
今のところ画像表示命令を入れただけになってます
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 14:00:58 ID:TTfM6L/J(3/3) AAS
みなぎってきたんで15パズル作ってみた。
1時間ほど昼飯と息抜きしてたんで、2時間でLevel4あたり。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
ひとのこと言えるようなソースじゃないね。今んとこ行き当たりばったりラジバンダリ。
DXライブラリの挙動関連は、まあ次でつまずくからいいや。
軽く直してやろうと思ったけど、ほとんど作り直しになったんで断念したw
ここを修正すればいいって話にもっていけなかった。
本サイトのサンプルプログラム「6.サウンドノベル風文字列描画基本」を参考に。
基本的に、画面が書き換わるたびに毎回すべて書き直さないといけない。
弾幕シューで何万の弾が飛び交ってても。
現状、コンソールアプリのように書きっぱなしで次に行ったらダメ。
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 14:29:16 ID:5+NnQ4mO(1) AAS
外部リンク[html]:www.vipper.org
数あて製作完了
プログラミングよりVBの基本操作でつまずいてるorz
次は15パズルに挑戦!
728: 726 - 15パズル [sage] 2009/02/15(日) 16:46:43 ID:3hrBr0KU(1) AAS
とりあえずLv7完成。5時間弱。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
やっぱ、5時までかかるか。
変なバグというか仕様上の勘違いでけっこう時間取られてしまった。
気分というか、やりたいように組んだのでソースは汚い。
DrawScene関数の中でマウス入力から移動判定まで、ぜんぶ処理してしまってる。
それも悪いけど、もっとひどいのがチップの配列。
2次元なら最初から2次元で作っておけばごちゃごちゃ計算しなくて済んだのに。
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 00:22:49 ID:scWh6dm3(1) AAS
私の持っている参考書の15パズルで最初にシャッフルするときに
ランダムに2点選んでスワップしてんたんだけど、
この方法でシャッフルしても元に戻せることは数学的に
証明されてるんだろうか
一次元ではできない、三次元(の中の平面)ではできることが明らかだけど
730(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:53:58 ID:eQix4yBB(1) AAS
偶数回スワップなら戻せることが証明されてる。
奇数回スワップなら不可能が証明されてる。
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:46:10 ID:iZVk2yZd(1) AAS
>>730
ありがとん
奇数か偶数で分かれるのか
理由はわからないけど何か納得、裏の裏は表みたいな
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 00:54:42 ID:0TvnpHf0(1) AAS
>>730
そーなんだ・・。
じゃあ最初のシャッフルは出鱈目じゃまずいんだね
俺は729さんじゃないけど勉強になりました。
ありがとう
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 13:42:59 ID:/aLJ4H12(1) AAS
enumどこに書くかで迷う
どこかに一括して書くと楽だけど、そうするとカプセル化としては駄目なんじゃないかとか
ホントくだらないけど迷う
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 18:57:53 ID:yXaEW/E5(1) AAS
alpha.cpp
enum HOGE
{
hoge,
hogeo,
hogeko,
hogerou,
hogesuke,
};
beta.cpp
enum HOGE;
735: VC++EEで ◆0XGXXnqf/2 [sage] 2009/03/10(火) 23:39:06 ID:TE+yeSUg(1) AAS
2月下旬頃にC++入門書購入して読んでるところです
参戦いいですか?
まずは1-9の数当てゲーム作りまっす!しかしポインタが理解できん・・orz
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 00:42:20 ID:jT1zwAC2(1) AAS
とりあえず数当てにポインタはいらんとおもうよ
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 18:33:22 ID:jSDTnQKl(1) AAS
お前のパソコンだってメモリーくらい積んでるだろ?
そのメモリー上のアドレス(番地)を格納するのがポインター。
アドレスによってメモリー上に格納されている値などを参照できる。
実際にOSがゴニョゴニョやってるので、
本当にメモリーを差しているかは微妙だが、考えたら負けです。
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 20:00:12 ID:vkDtC1BV(1) AAS
>>737
そこは微妙とかじゃなくて、指してないことにしとけばおk。(PC限定)
739: VC++EEで ◆0XGXXnqf/2 [sage] 2009/03/12(木) 01:07:17 ID:f0fJeXBE(1) AAS
ようやく完成。無駄に長いけど、大目に見てくださいw 改行が多いって怒られるので詰めてます
ポインタ使いませんでした。変数に値が入るっててのはわかるけど、アドレスがってのがイマイチわかりづらいなぁと。
*pointer で代入されてるアドレスに保存されている内容、 &pointer でポインタ変数そのもののアドレス、pointer 代入されてるアドレス、ってわかりづらい入門本のサンプルみても一見何してるか考えてしまう
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main(){
int answer, data;
srand( (unsigned int)time(NULL) ); // 初期化
answer = rand() % 9 + 1; // 当てる数字の決定
cout << "数当てゲーム!" << endl << "1から9であなたのモノをいれて・・" << endl;
while(1){
cout << "数字: " << flush;
cin >> data;
if( !cin ){
cout << "それ、数字じゃないわ。" << endl << "アタシ、数字しか興味ないの。" << endl;
cin.clear(); cin.ignore(100,'\n'); continue;
}
if( data == answer ){
cout << "アタリ―――(゚∀゚)―――!!" << endl; break;
}else if( data < answer ){
cout << "あなたの入れたモノ、小さいのね。もうちょっと大きかったら・・" << endl;
}else{
cout << "あなた入れたモノ大きすぎて受け入れられないわ" << endl;
}
}
}
740(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/30(月) 22:02:27 ID:uQRoXSES(1) AAS
ゲームを作れるようになりたい!
とりあえず「はじめてのC」って本を買ってこればいいですか
741: 740 [sage] 2009/04/17(金) 11:32:48 ID:yzLB2E4x(1) AAS
「はじめてのC++」って本をとりあえず買ってきました
プログラミングをするにはコンパイラ?ってのがまず必要なんですね
次は外部リンク:www.kumei.jp
にいってきます
742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 21:56:37 ID:ogfSXXfS(1) AAS
頑張れー
俺はこことかみてる
外部リンク:vipprog.net
743: 740 [sage] 2009/04/20(月) 18:40:27 ID:PoHKsmWU(1) AAS
>>742
おおっわかりやすそうなサイトありがとう
知らない言葉の洪水に呑まれてちんぷんかんぷんな有様です
それでもなんとなく掴んだ感覚で
自分にはこのスレはまだ早い、とようやく気づきました
そもそもプログラム組むのってC言語しかないと思っていた(C++は最新版?くらいの)
もうすこし基本的なことを勉強してからまたきます^^
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 00:59:49 ID:dkvBYAOU(1/2) AAS
gamedevは新しくなってる
外部リンク:wiki.game-develop.com
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 01:00:31 ID:dkvBYAOU(2/2) AAS
ごばくった・・
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/15(木) 00:40:31 ID:BjWxJyJs(1/2) AAS
規制規制てすて
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