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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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710: 706 ◆Jg2hMRjtc. [sage] 2008/11/26(水) 21:45:19 ID:Wb2d5d5f 1.数当てゲーム Level4 Level2の数字とLevel3の数字を比べて入力された数よりも大きかったらBig。小さかったらSmall。同じならHitと表示させる。 ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/05(月) 19:13:02 ID:F8IEg8lA int main() { glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|GLUT_ALPHA); glutInitWindowSize(800,600); glutInitWindowPosition(0,0); glutCreateWindow("ロボット"); init(); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(key_press); glutDisplayFunc(draw); glutMainLoop(); return 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/06(火) 21:32:51 ID:c5JPjzC/ いまから参加したいけど何すればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 21:59:13 ID:364hVwSo >>712 現在地も目的地もわからなければ道案内はできない とりあえずプログラミング暦(スクリプト、ツールを含む)と最終的な目的(RPGが作りたいとか Cをマスターしたいとか)を書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 23:29:33 ID:UozvWyya 基礎からと言うならまずは英語かな。 英語を読むことができれば海外の情報をゲットできるよ。 これとか教材にすると面白いかも。 http://wiki.gamedev.net/index.php/Tools:Programming http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/14(水) 00:58:33 ID:uviUrAzN 自分の位置をみつける目安は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 01:16:39 ID:yw67XO87 プログラミングスキル: Lv.1 テトリス Lv.2 インベーダー Lv.3 グラディウス グラフィックスキル: Lv.1 デッサン一年目 Lv.2 デッサン二年目 Lv.3 デッサン三年目 サウンドスキル: Lv.1 MP3/OGGのエンコード方法がわかる Lv.2 DTMがわかる/楽器を演奏できる Lv.3 オリジナルアルバムをリリースする ライタースキル: Lv.1 10000文字以上の作品を書いて公開したことがある Lv.2 100000文字以上の作品を書いて公開したことがある Lv.3 1000000文字以上の作品を書いて公開したことがある PMスキル: Lv.1 2chで企画を出したことがある Lv.2 2chで出した企画に肯定的なレスが3つ以上つく Lv.3 2chで出した企画が成功する センス: Lv.1 ぐにゃぐにゃ Lv.2 へろへろ Lv.3 ぴきーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 03:18:01 ID:7SW263aP テトリスとインベーダーなら難易度はほぼ同じで どちらかというとテトリスのほうが難しい シューティングで並べるなら Lv1インベーダ Lv2ギャラガ Lv3グラディウス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 22:36:11 ID:GiBTcIUW プログラムスキルCUI編 Lv.0 Hello,World(環境設定、表示) Lv.1 四則算(入力、変数) Lv.2 Big & Small(乱数、制御文) Lv.3 石取り(関数,AI) Lv.4 Hit & Brow(配列) Lv.5 タイピング(タイマー,ファイル読込) Lv.6 クイズ(データ構造,文字列操作,構造体) Lv.7 しりとり(ファイル読書込,検索,クラス) Lv.8 ノベル(これまでのまとめ) Lv.9 アドベンチャー、育成シミュ、経営シミュ(それぞれのアルゴリズム) Lv.99 ローグ風RPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 23:15:49 ID:GiBTcIUW プログラムスキルWindow編共通 Lv.0 Window表示 Lv.1 パラパラアニメ(画像表示,タイマー) Lv.2 もぐら叩き(マウス入力,点の当たり判定) Lv.3 1画面STG、ドットイート(キー入力、当たり判定) インベーダーは3.5くらい パズル(+落ちもの) Lv.1 スライドパズル(配列) Lv.2 ブロック崩し(反射) Lv.3 テトリス(回転) Lv.4 ぷよぷよ、さめがめ、マインスイーパー(シードフィル) Lv.5 Qix(マスクなどの画像処理) アクションシューティング Lv.1 スクロールSTG(スクロール) Lv.2 横スクロールアクション(重力) Lv.3 ベルトスクロール(奥行きつき当たり判定) Lv.4 格闘(キー履歴) RPG他 Lv.1 ノベル(メッセージ) Lv.2 アドベンチャー(メニュー) Lv.3 ドラクエ風RPG、シミュレーションRPG(2Dマップ) Lv.4 アクションRPG(アクション)、クオータービューRPG(擬似3D) ちなみにどれもネットワーク対応や3Dにするとレベルが上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 21:54:59 ID:O8g6aplU 数当てゲーム完成 次15パズル挑戦してみたいと思います level5 ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 23:13:09 ID:O8g6aplU 15パズル level2 ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 10:57:23 ID:TTfM6L/J >>720 頑張ってるなあと賞賛しつつ、DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。 テキストの表示がおかしいとか感じないのかな? そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。 DxLib_Endで開放してから正解の表示、これがどこで処理されるのか不定。 さらにここでループ抜けないので事態は悪化。 終了時にDxLib_Endで再解放・多重開放してしまうは致命的。 少なくとも、DxLib_Endはプログラムの最後にひとつだけ書くようにしたほうがいい。 15パズルはソース無いんで何もいえないけど、何ひとつできてない。 終了してウインドウが消えてから、ちらっと?って表示されてるあたり、 また根本的なとこでやらかしてる予想。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 11:23:10 ID:TTfM6L/J ちょっと試してみたけど、DxLib_End();の時点でアプリ終了するのな。 exit(0);とかabort();の感覚で使える。開放忘れの80倍はマシだけど、それはそれで怖い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 12:57:16 ID:Wi9+QSGh >>722 アドバイスありがとうございます。 ・数当てゲーム(レベル5について) >そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。 >DxLib_Endで開放してから正解の表示 今見直してみたら、おっしゃる通りでした。 正解の表示を行った後ループを抜けるよう修正してみました。 ただ、 >DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。 >テキストの表示がおかしいとか感じないのかな? ここの部分がまだ理解できません・・。 もしまだこのスレ見てらっしゃったら ヒントいただけないでしょうか? geocitiesに上手くアップロードできないので うpろだお借りしました 修正した数当てゲーム(レベル5)です http://www3.uploda.org/uporg2018927.lzh.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 13:05:33 ID:Wi9+QSGh http://www.uploda.org/uporg2018937.lzh.html 15パズル(レベル2)ソース添付 今のところ画像表示命令を入れただけになってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 14:00:58 ID:TTfM6L/J みなぎってきたんで15パズル作ってみた。 1時間ほど昼飯と息抜きしてたんで、2時間でLevel4あたり。 ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0388zip.html ひとのこと言えるようなソースじゃないね。今んとこ行き当たりばったりラジバンダリ。 DXライブラリの挙動関連は、まあ次でつまずくからいいや。 軽く直してやろうと思ったけど、ほとんど作り直しになったんで断念したw ここを修正すればいいって話にもっていけなかった。 本サイトのサンプルプログラム「6.サウンドノベル風文字列描画基本」を参考に。 基本的に、画面が書き換わるたびに毎回すべて書き直さないといけない。 弾幕シューで何万の弾が飛び交ってても。 現状、コンソールアプリのように書きっぱなしで次に行ったらダメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 14:29:16 ID:5+NnQ4mO ttp://www.vipper.org/vip1110939.zip.html 数あて製作完了 プログラミングよりVBの基本操作でつまずいてるorz 次は15パズルに挑戦! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/727
728: 726 - 15パズル [sage] 2009/02/15(日) 16:46:43 ID:3hrBr0KU とりあえずLv7完成。5時間弱。 ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0389zip.html やっぱ、5時までかかるか。 変なバグというか仕様上の勘違いでけっこう時間取られてしまった。 気分というか、やりたいように組んだのでソースは汚い。 DrawScene関数の中でマウス入力から移動判定まで、ぜんぶ処理してしまってる。 それも悪いけど、もっとひどいのがチップの配列。 2次元なら最初から2次元で作っておけばごちゃごちゃ計算しなくて済んだのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 00:22:49 ID:scWh6dm3 私の持っている参考書の15パズルで最初にシャッフルするときに ランダムに2点選んでスワップしてんたんだけど、 この方法でシャッフルしても元に戻せることは数学的に 証明されてるんだろうか 一次元ではできない、三次元(の中の平面)ではできることが明らかだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:53:58 ID:eQix4yBB 偶数回スワップなら戻せることが証明されてる。 奇数回スワップなら不可能が証明されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:46:10 ID:iZVk2yZd >>730 ありがとん 奇数か偶数で分かれるのか 理由はわからないけど何か納得、裏の裏は表みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 00:54:42 ID:0TvnpHf0 >>730 そーなんだ・・。 じゃあ最初のシャッフルは出鱈目じゃまずいんだね 俺は729さんじゃないけど勉強になりました。 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 13:42:59 ID:/aLJ4H12 enumどこに書くかで迷う どこかに一括して書くと楽だけど、そうするとカプセル化としては駄目なんじゃないかとか ホントくだらないけど迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 18:57:53 ID:yXaEW/E5 alpha.cpp enum HOGE { hoge, hogeo, hogeko, hogerou, hogesuke, }; beta.cpp enum HOGE; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/734
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