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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 08:29:12 ID:3lC0Cy6I >>670 まぁ、ドラクエタイプのRPGは典型的な小中学生向けプログラムだね。 むかーし昔、80年代のパソコン少年たちはまずドラクエもどきを作って遊んだものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 08:35:34 ID:wm8Zzz6B シューティングはゲームプログラムの基礎がいっぱい詰まってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 04:29:18 ID:4gr+tzZx マインスイーパもいいよ サンプルは誰でも持ってるし、イベントドリブン型のアプリ設計とか 再帰を使ったアルゴリズムとかもあるし、初心者の実力アップにはいい教材。 queueを使って再帰をやめるとどうなるか、とか凝りだしたらおもしろい。 >>672 俺も昔、N**-BASICで、IFとGOTOだけでアドベンチャーゲーム作った事がある。 紙とペンでフラグ管理をちゃんとして、あとは移動と戦闘を作れば dqタイプは楽かもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 17:14:02 ID:D2oIcwh+ >>667 亀だが… 左に移動するときならブロックの左端と、既に固定されたブロックや壁との衝突判定を行おうとしていた その左端をどう導出したらいいのかで詰まってた 4x4のブロックのフィールド全部で判定すればいいんだねーorz アホでした。 今はオセロに挑戦中… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 13:42:19 ID:8K3dmP9x オセロ難しくはないがめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 19:01:47 ID:BNvwAZPq wikiの段階的学習をやろうと思うんだけど ゴリゴリ作って晒すのはこのスレでおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/12(木) 19:02:55 ID:kvp3cKLa 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/24(火) 02:22:27 ID:sikuFIAE >>677 おk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/679
680: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/27(金) 00:08:19 ID:CWSFY+9/ 横スクロールのアクションゲームを作れるようになるには どれくらいかかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/27(金) 00:12:36 ID:Zd3sdNnp 今どれくらい出来るかにもよるよ。 1週間あればとりあえずシステムだけなら出来ると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/27(金) 00:55:18 ID:1ly+L1dQ 早い段階で作れるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 13:23:39 ID:PcfzSmjm 画面出入力 キー入力 ファイル読み書き 演算 これを(どれか一つもしくは複数)満たすように簡単なお題を出していけば、基本何でも作れそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 21:16:20 ID:VUtYyNMw もっと整理してみた 画面表示(キャラと背景) 入力(キーかマウス) 演算(当たり判定) ファイル読み書きは少し後でいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/684
685: 683 [sage] 2007/07/28(土) 21:40:46 ID:UeZm28Yq 上の講義のサンプル見ると、テトリスの得点を保存させるとか、オセロの盤面を保存させるとか ちょっとした事だけでも分かると夢が膨らむかなぁと思って。 直ぐに必要になるものでもないから後でもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/30(月) 11:28:11 ID:6LwwN6qr 夢がひろがりんぐ すたれたなこれも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 02:25:43 ID:DUqyrB+j ぷよぷよはくっつきまで表示できるようになれば合格かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 14:07:18 ID:OcT/rTQJ ぷよの場合は、何個くっついてるか?の判定ができれば合格じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/22(水) 21:17:36 ID:ZVS3wfyE はっきり言ってくっつくとかさっぱり分からないまま放置。 ライフゲームまではやったんだがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 00:11:38 ID:0u+2SUoR 過疎ってるので使わせてもらおうかな・・。 とりあえず http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D 段階的学習! を参考にしてテトリスを作ってみようかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/31(月) 01:57:42 ID:gUB5EALr プログラミングの知識ほぼゼロですがC言語に挑戦してみようと思います。 690の「段階的学習!」のコメント欄によると >一番の最初には数当てゲーム。その次にマスターマインドとか。この辺から始めないとな -- 2005-11-25 (金) 02:10:27 とあるので、まず数当てゲームの作成に取り組んでみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/31(月) 06:10:02 ID:6Xmv80aV 雑魚晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/06(日) 03:23:16 ID:3FIXnopP >>691じゃないけど数当てゲーム作った scnafで%cを使うと無限ループになるけどなんで? //数当てゲーム #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int gameover = 0; int seikai = 0; int kaitou = 0; char replay = 'y'; char buf[2]; while(replay=='y') { printf("1-9の数を直感で当てます。\n"); seikai = rand() % 9 + 1; while(kaitou != seikai) { printf("1-9の値を入力して[ENTER]を入力:"); scanf("%d", &kaitou); } printf("正解です!!\nもう一度プレイしますか?[y/n]\n"); scanf("%s", &buf); replay=buf[0]; } return 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/06(日) 04:47:09 ID:6iQTQxIz >>693 とりあえず、 ・srand()を使わないと答えのパターンが毎回同じになること ・rand()のような線形合同法が用いられている(と推測できる)関数の 返り値の余りを採るやり方は、数値が偏りやすくなる可能性があること を覚えるべき。2番目はわからなければ今は無視してもいいけど 1番目だけは絶対に理解しておくべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/06(日) 05:32:21 ID:pZ63dDRm %cで1〜9を入力すると数字の'1'(0x30)〜'9'(0x39)になる。 %dで1〜9を入力すると数値の1(0x0)〜9(0x9)になる。 この場合欲しいのは数値なので%dで正解だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/12(土) 16:41:42 ID:wUyPJZn0 >数値が偏りやすくなる可能性があること 気になったので実験。 下記プログラムにて偏りを目視で確認してみた。 (実行結果:http://gamdev.org/up/img/11312.phps) 67と68を境に出現頻度が変わってる。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { long int hit[100]={0}; long int i; srand((unsigned)time(NULL)); for (i=0 ; i<1000000000 ; i++) { hit[rand()%100]++; } for (i=0 ; i<100 ; i++) { printf("%d\t%d\n", i, hit[i]); } return 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/696
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