[過去ログ]
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 03:50:36 ID:DE3aw73g 最終的に何が作りたいかにもよるけど、だいだいOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 07:00:29 ID:ePt0UiZ0 >>661thanks! 申し遅れました>>655です javaでSLG作ろうと思ってるdqnです 以前に、基本だけ勉強してSLG作成に突撃したことがあるんだけど、 クラス数が多くなって管理しきれなくなって玉砕w あせらず、ゲーム作りってのを学んで、それから再挑戦するつもり じゃあ15から行ってくるノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/13(金) 07:11:48 ID:HSdmSo3i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 20:45:16 ID:/fPrY/bJ >>660 テトリスとブロックくずしは逆でもいいかもな って遅いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 22:21:11 ID:XmVefahd 俺もDXライブラリ使って660に書いてある 課題やってみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 18:38:23 ID:DHmGTth8 >>664 遅くない テトリスで詰まってるorz 下、左右への移動可能判定ワケワカメ レスサンクス 気分転換にブロック崩しから先にやってみるノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/17(火) 03:31:39 ID:xnJXx47A 移動先にブロックや壁があるかどうか、だと駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/17(火) 20:27:52 ID:DgPcYp5y 僕はテトリスの方が簡単だと思いますが、どうだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 06:25:53 ID:H53kNm7B 一番簡単なのはRPGだったりするけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 12:42:11 ID:4KCSkIQC fcのdqは何とかなりそうだけど sfcのffとかrsとか死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 22:32:17 ID:v99y4oaM フラグ管理だけじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 08:29:12 ID:3lC0Cy6I >>670 まぁ、ドラクエタイプのRPGは典型的な小中学生向けプログラムだね。 むかーし昔、80年代のパソコン少年たちはまずドラクエもどきを作って遊んだものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 08:35:34 ID:wm8Zzz6B シューティングはゲームプログラムの基礎がいっぱい詰まってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 04:29:18 ID:4gr+tzZx マインスイーパもいいよ サンプルは誰でも持ってるし、イベントドリブン型のアプリ設計とか 再帰を使ったアルゴリズムとかもあるし、初心者の実力アップにはいい教材。 queueを使って再帰をやめるとどうなるか、とか凝りだしたらおもしろい。 >>672 俺も昔、N**-BASICで、IFとGOTOだけでアドベンチャーゲーム作った事がある。 紙とペンでフラグ管理をちゃんとして、あとは移動と戦闘を作れば dqタイプは楽かもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 17:14:02 ID:D2oIcwh+ >>667 亀だが… 左に移動するときならブロックの左端と、既に固定されたブロックや壁との衝突判定を行おうとしていた その左端をどう導出したらいいのかで詰まってた 4x4のブロックのフィールド全部で判定すればいいんだねーorz アホでした。 今はオセロに挑戦中… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 13:42:19 ID:8K3dmP9x オセロ難しくはないがめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 19:01:47 ID:BNvwAZPq wikiの段階的学習をやろうと思うんだけど ゴリゴリ作って晒すのはこのスレでおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/12(木) 19:02:55 ID:kvp3cKLa 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/24(火) 02:22:27 ID:sikuFIAE >>677 おk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/679
680: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/27(金) 00:08:19 ID:CWSFY+9/ 横スクロールのアクションゲームを作れるようになるには どれくらいかかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/27(金) 00:12:36 ID:Zd3sdNnp 今どれくらい出来るかにもよるよ。 1週間あればとりあえずシステムだけなら出来ると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/27(金) 00:55:18 ID:1ly+L1dQ 早い段階で作れるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 13:23:39 ID:PcfzSmjm 画面出入力 キー入力 ファイル読み書き 演算 これを(どれか一つもしくは複数)満たすように簡単なお題を出していけば、基本何でも作れそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 21:16:20 ID:VUtYyNMw もっと整理してみた 画面表示(キャラと背景) 入力(キーかマウス) 演算(当たり判定) ファイル読み書きは少し後でいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/684
685: 683 [sage] 2007/07/28(土) 21:40:46 ID:UeZm28Yq 上の講義のサンプル見ると、テトリスの得点を保存させるとか、オセロの盤面を保存させるとか ちょっとした事だけでも分かると夢が膨らむかなぁと思って。 直ぐに必要になるものでもないから後でもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/685
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 102 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s