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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/22(木) 00:11:37 ID:wB5CUOCW >円のあたり判定できたよー。 オメデトン。ペース速いね。 >一応、4方向分条件付けをした。 >でも弾が1ドットなら、条件は一つ分で十分だよね? えっと、すまん。4方向ってのがどういうことなのか分からぬのだが。 >エッジ加工?ってなんかよくわからん。 俺もよく知らないけど輪郭抽出でぐぐるといろいろ出てくるみたい。 >ソフトも。 ソフトは俺もまったく分からん。 画像処理の課題はゲーム製作とはちょっと関係が薄い気がする。 >モザイク 四角ごとに仕切って色の平均をとって塗りつぶすみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/22(木) 05:03:52 ID:LPymi19I >652 >えっと、すまん。4方向ってのがどういうことなのか分からぬのだが。 俺のは○が動くんだけど、弾と自分が動かしてる四角には幅があるから、 ○の右上下、左上下で当たる時の条件付けがちょっと変わるはずと。 >四角ごとに仕切って色の平均をとって塗りつぶすみたい ・・・・。どうやんだろ。まだ、やったことない領域だから、 どの命令を使うかきちんと把握しなきゃだめそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 01:18:56 ID:GKwkgx4A なるほど。自機が○で弾は点かと思ってた。自機四角か。 画像処理はあんまり詳しくないので 他の先生の登場を待ってください。ごめんなさいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 09:47:03 ID:BbjO+U02 javaでslg作りたいキチガイです。 課題1 http://gamdev.org/up/img/9260.zip buttonとかlayoutとかさっぱり…疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 09:56:18 ID:BbjO+U02 >>655 0〜9までの数になってたorz 修正 http://gamdev.org/up/img/9261.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 03:22:08 ID:juxaiBkl HSPを勉強中なので、素数問題に挑戦してみた。 素数の出し方がよくわからないから総当り&最初いんちき。 screen 0,450,400 : font "MS ゴシック",12 : objmode 2 so = "" : max = 10000 : maxs = 1000 : a = 2 mesbox so,450,320 pos 12,333 : mes "try" : pos 50,330 : input max,100,20,5 pos 220,330 : button gosub "start",*gogo pos 12,358 : mes "get" : pos 50,355 : input maxs,100,20,5 stop *gogo if btn : a = max + 1 : btn = 0 : return sdim so,max*4 objprm 2,"stop" : objprm 0,so : btn = 1 : so = "" : a = 2 : s = 0 : d = 0 : len = 0 repeat max repeat a,1 c = a\cnt : if c = 0 : s++ : if s > 2 : break loop if s < 3{ d++ : sa = strf("%5d",a) poke so,len,sa : len += strsize if d \ 10 = 0{ poke so,len,"\n" : len += strsize title "" + cnt }else{ poke so,len,", " : len += strsize } } s = 0 : a++ : if (a > max) or (d >= maxs) : break wait 0 loop objprm 0,so : objprm 2,"start" : btn = 0 : title " get = " + d return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 09:48:52 ID:F5eNq3r+ 同じHsp初心者なはずなのに、なにがどうなってるのか解読できん。 俺の素数プログラムは偉くシンプルなのにな。 こういう見やすい感じのつくれるようになりたいけど、さっぱりなんだよな。 最近はやる気起きないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 15:27:26 ID:7tS8COUW http://gamdev.org/up/img/9276.zip Delphiで数当て作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 23:27:29 ID:hGtX8W0q 課題の1〜11までやったんで段階的学習に移ろうと思うんだが 15 インベーダー テトリス ブロックくずし オセロ ぷよぷよ パックマン マリオ ギャラガ この順番でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 03:50:36 ID:DE3aw73g 最終的に何が作りたいかにもよるけど、だいだいOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 07:00:29 ID:ePt0UiZ0 >>661thanks! 申し遅れました>>655です javaでSLG作ろうと思ってるdqnです 以前に、基本だけ勉強してSLG作成に突撃したことがあるんだけど、 クラス数が多くなって管理しきれなくなって玉砕w あせらず、ゲーム作りってのを学んで、それから再挑戦するつもり じゃあ15から行ってくるノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/13(金) 07:11:48 ID:HSdmSo3i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 20:45:16 ID:/fPrY/bJ >>660 テトリスとブロックくずしは逆でもいいかもな って遅いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 22:21:11 ID:XmVefahd 俺もDXライブラリ使って660に書いてある 課題やってみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 18:38:23 ID:DHmGTth8 >>664 遅くない テトリスで詰まってるorz 下、左右への移動可能判定ワケワカメ レスサンクス 気分転換にブロック崩しから先にやってみるノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/17(火) 03:31:39 ID:xnJXx47A 移動先にブロックや壁があるかどうか、だと駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/17(火) 20:27:52 ID:DgPcYp5y 僕はテトリスの方が簡単だと思いますが、どうだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 06:25:53 ID:H53kNm7B 一番簡単なのはRPGだったりするけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 12:42:11 ID:4KCSkIQC fcのdqは何とかなりそうだけど sfcのffとかrsとか死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 22:32:17 ID:v99y4oaM フラグ管理だけじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 08:29:12 ID:3lC0Cy6I >>670 まぁ、ドラクエタイプのRPGは典型的な小中学生向けプログラムだね。 むかーし昔、80年代のパソコン少年たちはまずドラクエもどきを作って遊んだものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 08:35:34 ID:wm8Zzz6B シューティングはゲームプログラムの基礎がいっぱい詰まってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 04:29:18 ID:4gr+tzZx マインスイーパもいいよ サンプルは誰でも持ってるし、イベントドリブン型のアプリ設計とか 再帰を使ったアルゴリズムとかもあるし、初心者の実力アップにはいい教材。 queueを使って再帰をやめるとどうなるか、とか凝りだしたらおもしろい。 >>672 俺も昔、N**-BASICで、IFとGOTOだけでアドベンチャーゲーム作った事がある。 紙とペンでフラグ管理をちゃんとして、あとは移動と戦闘を作れば dqタイプは楽かもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 17:14:02 ID:D2oIcwh+ >>667 亀だが… 左に移動するときならブロックの左端と、既に固定されたブロックや壁との衝突判定を行おうとしていた その左端をどう導出したらいいのかで詰まってた 4x4のブロックのフィールド全部で判定すればいいんだねーorz アホでした。 今はオセロに挑戦中… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 13:42:19 ID:8K3dmP9x オセロ難しくはないがめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/676
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