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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/14(水) 23:19:25 ID:Ta9QMe4z 説明めんどくさいのでこれ見て自分で考えてくれ。 g=1;重力加速度 x=0;初期x座標 y=480;初期y座標 vx=10;x方向初期速度 vy=-30;y方向初期速度 repeat 70 x+=vx;速度の分だけ位置を増やす vy+=g;加速度の分だけ速度を増やす y+=vy;速度の分だけ位置を増やす pos x,y mes "○" await 20 loop stop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 22:46:24 ID:ObBbH61d 課題10でけた。こんなんでどうでしょう。 tp://gamdev.org/up/img/9153.lzh >644 サンキュ。ただ、全く思いつかない。角度とか。 ライフゲーム。面白そうだが、まだなんだか良くわからない。 円形判定もうーん。sinとか使うのだろうか。うーん。詰まった。 まとめサイトでも、ほとんどの人が途中でやめちゃってるのは、 やっぱ詰まったからなんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 00:32:33 ID:AFO1L2/D ddim angle,0 :ddim angle_rad,0 : ddim speed,0 : ddim g,0 : ddim x,0 : ddim y,0: ddim vx,0 : ddim vy,0 angle=15.0 : speed=5.0 : g=0.1 mes "速さ" : input speed : mes "角度" : input angle button gosub "発射",*main stop *main x=0.0 : y=400.0 angle_rad=angle*3.14159/180.0;cos,sinの変数はラジアンなのでラジアンに直す vx=cos(angle_rad)*speed;x方向初期速度=速さ×cos(角度) vy=-sin(angle_rad)*speed;y方向初期速度=速さ×sin(角度)、また上向きが正なので×-1 repeat 1000 pos x,y : mes "○" x+=vx : vy+=g : y+=vy await 20 loop return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 00:40:55 ID:AFO1L2/D 全部実数型にする必要なかったかな。まあいいや。 角度が分からんと言うのがよく分からんがこれいじったりしてまた考えてくれ。 >課題10 おお。ええんじゃないの。ゲームになってるね。 >ライフゲーム は意外と簡単だった思う >円形判定 は円の方程式x^2+y^2=r^2を使うんじゃないかと。 >まとめサイトでも、ほとんどの人が途中でやめちゃってるのは、 >やっぱ詰まったからなんかな。 詰まったからというか、詰まらなくなったからというか。 いろんな原因で作りたいと思う気持ちがなくなってっちゃうんでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 10:07:48 ID:lgnZfCsC つ リージョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/19(月) 04:09:59 ID:KNd9OD8J ttp://gamdev.org/up/img/9164.lzh こんなんで良ければライフゲムでけた。 >646 そう多分俺が知りたかったのはこのcos,sinを使い方なんだと思う。 単純にx分にY分を足しただけならいいんだけど、 初速のベクトルに角度をつけるにはどうすれば良いのかや、 角度をつけた場合にベクトルからどうやってy分を足し引きすれば良いかが、 よくわからなかった。 ↓のベクトルがあって\(斜め)のベクトルがあって その二つを足したものを表示するということが。 まだ理解が不十分だけど、参考になった。トン。 >647 ライフゲーム、確かにプログラム的には意外と簡単なのかも。 でも、やたら長い条件式で、カンマがピリオドになってたりでエラー原因がわからず、 そして、elseの使い方がまだいまいちであるために、想定どおり動かなかったりと、 頭をかきまくった。でも、なんか面白いね。眺めてて面白い。 あと、その円の方程式はどっかで見たような式だ・・・。いつ見た、おれ。 これをどう使うのかはまだピンと来ない。もう少し考えてみる。 まぁどのみちこういう課題がちょちょいとできるようになったら、 このスレ卒業なんだろうね。早く卒業したいものだ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/19(月) 22:56:11 ID:+J8qMsT3 おーライフゲームできてるやん。すごいすごい。 >カンマがピリオドになってたり あるあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 18:59:56 ID:dTeu4lZk 円のあたり判定できたよー。 一応、4方向分条件付けをした。 でも弾が1ドットなら、条件は一つ分で十分だよね? エッジ加工?ってなんかよくわからん。 ソフトも。 モザイクって、ぱっと思いつくのは例えばその部分の色情報を取得して、 その色で、ある大きさの箱を描くのを何回かやるって感じになるのかな。 まず絵を調達しなきゃだゎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/22(木) 00:11:37 ID:wB5CUOCW >円のあたり判定できたよー。 オメデトン。ペース速いね。 >一応、4方向分条件付けをした。 >でも弾が1ドットなら、条件は一つ分で十分だよね? えっと、すまん。4方向ってのがどういうことなのか分からぬのだが。 >エッジ加工?ってなんかよくわからん。 俺もよく知らないけど輪郭抽出でぐぐるといろいろ出てくるみたい。 >ソフトも。 ソフトは俺もまったく分からん。 画像処理の課題はゲーム製作とはちょっと関係が薄い気がする。 >モザイク 四角ごとに仕切って色の平均をとって塗りつぶすみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/22(木) 05:03:52 ID:LPymi19I >652 >えっと、すまん。4方向ってのがどういうことなのか分からぬのだが。 俺のは○が動くんだけど、弾と自分が動かしてる四角には幅があるから、 ○の右上下、左上下で当たる時の条件付けがちょっと変わるはずと。 >四角ごとに仕切って色の平均をとって塗りつぶすみたい ・・・・。どうやんだろ。まだ、やったことない領域だから、 どの命令を使うかきちんと把握しなきゃだめそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 01:18:56 ID:GKwkgx4A なるほど。自機が○で弾は点かと思ってた。自機四角か。 画像処理はあんまり詳しくないので 他の先生の登場を待ってください。ごめんなさいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 09:47:03 ID:BbjO+U02 javaでslg作りたいキチガイです。 課題1 http://gamdev.org/up/img/9260.zip buttonとかlayoutとかさっぱり…疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 09:56:18 ID:BbjO+U02 >>655 0〜9までの数になってたorz 修正 http://gamdev.org/up/img/9261.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 03:22:08 ID:juxaiBkl HSPを勉強中なので、素数問題に挑戦してみた。 素数の出し方がよくわからないから総当り&最初いんちき。 screen 0,450,400 : font "MS ゴシック",12 : objmode 2 so = "" : max = 10000 : maxs = 1000 : a = 2 mesbox so,450,320 pos 12,333 : mes "try" : pos 50,330 : input max,100,20,5 pos 220,330 : button gosub "start",*gogo pos 12,358 : mes "get" : pos 50,355 : input maxs,100,20,5 stop *gogo if btn : a = max + 1 : btn = 0 : return sdim so,max*4 objprm 2,"stop" : objprm 0,so : btn = 1 : so = "" : a = 2 : s = 0 : d = 0 : len = 0 repeat max repeat a,1 c = a\cnt : if c = 0 : s++ : if s > 2 : break loop if s < 3{ d++ : sa = strf("%5d",a) poke so,len,sa : len += strsize if d \ 10 = 0{ poke so,len,"\n" : len += strsize title "" + cnt }else{ poke so,len,", " : len += strsize } } s = 0 : a++ : if (a > max) or (d >= maxs) : break wait 0 loop objprm 0,so : objprm 2,"start" : btn = 0 : title " get = " + d return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 09:48:52 ID:F5eNq3r+ 同じHsp初心者なはずなのに、なにがどうなってるのか解読できん。 俺の素数プログラムは偉くシンプルなのにな。 こういう見やすい感じのつくれるようになりたいけど、さっぱりなんだよな。 最近はやる気起きないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 15:27:26 ID:7tS8COUW http://gamdev.org/up/img/9276.zip Delphiで数当て作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 23:27:29 ID:hGtX8W0q 課題の1〜11までやったんで段階的学習に移ろうと思うんだが 15 インベーダー テトリス ブロックくずし オセロ ぷよぷよ パックマン マリオ ギャラガ この順番でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 03:50:36 ID:DE3aw73g 最終的に何が作りたいかにもよるけど、だいだいOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 07:00:29 ID:ePt0UiZ0 >>661thanks! 申し遅れました>>655です javaでSLG作ろうと思ってるdqnです 以前に、基本だけ勉強してSLG作成に突撃したことがあるんだけど、 クラス数が多くなって管理しきれなくなって玉砕w あせらず、ゲーム作りってのを学んで、それから再挑戦するつもり じゃあ15から行ってくるノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/13(金) 07:11:48 ID:HSdmSo3i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 20:45:16 ID:/fPrY/bJ >>660 テトリスとブロックくずしは逆でもいいかもな って遅いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 22:21:11 ID:XmVefahd 俺もDXライブラリ使って660に書いてある 課題やってみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 18:38:23 ID:DHmGTth8 >>664 遅くない テトリスで詰まってるorz 下、左右への移動可能判定ワケワカメ レスサンクス 気分転換にブロック崩しから先にやってみるノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/17(火) 03:31:39 ID:xnJXx47A 移動先にブロックや壁があるかどうか、だと駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/17(火) 20:27:52 ID:DgPcYp5y 僕はテトリスの方が簡単だと思いますが、どうだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/668
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