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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/18(日) 04:26:14 ID:8TgB3zN2 >>618 clsより軽いはずだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/18(日) 16:42:46 ID:yPmVwvF6 >620 むー。そうなのかー。でも動き重くなったしなー。 使い方悪いのかなー。 課題6を 丸描いて敵にしてるんだけど、動き方をどうするかで 試行錯誤ちう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/18(日) 21:48:11 ID:Z60cc6BP >>621 重いのは await 1 が原因だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 04:09:26 ID:XCgw7SD2 課題6やってるんだけど、 あたり判定がなんか良くわからなくなって、 とりあえずはねかえる様にしようとしたらさらにワケワカラン状態に。orz 考え方が間違ってるのはわかってるんだが、どう間違ってるかが分からない。 ダメだしお願い。 ttp://gamdev.org/up/img/8984.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 17:45:56 ID:1pwfm66w ↓こうじゃない? ★箱 (x,y) ┏━━━━━┓(x+max_x,y) ┃ ┃ ┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2) ┃ ┃ ┗━━━━━┛(x+max_x,y+max_y) (x,ymax_y) ★玉 (enemy_x,enemy_y) ┌─────┐(enemy_x+sx,enemy_y) │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘(enemy_x+sx,enemy_y+sy) (enemy_x,enemy_y+sy) ★箱の右で衝突 (x,y) ┏━━━━━┓(x+max_x,y) ┃ ┃
┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2) ┃ ┌─────┐ ┗━━━┥ │ enemy_xがx+max_x/2〜x+max enemy_yがy-sx〜y+max_y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 09:45:12 ID:RL8xs1BY >624 スマン はねかえる様にできたら、そこからぶつかったという仕様にしたかったんだ。 ようやっと、とりあえずはね返るようにはなった。 後ろからあたりに行ったりするとスルーしちゃったりするけど、 大まかにははねかえる様になって、その条件式でちょっと仕様変えてぶつかったという判定にした。 なんか色々とつっかえたなぁ。サイト色々探しちゃったし。 つまると素数プログラムを改善して紛らわせてるんだけど、 数値に制限あるのな。HSP。 まぁ、そこまで素数を
下から求めたりしないからいいんだけど、 素数を使って素数を判定するというもの作った時に、数値がめちゃくちゃになって弱った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/02(金) 16:19:42 ID:xch9HBdf >>625 勘違いするなよ? 桁の制限なんてどんな言語でもあるぞw 言うなら32ビット整数型の制限だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 16:34:53 ID:RL8xs1BY >626 そういうものなのか。 もうちょっと桁はいくもんなのかと思ってたけど、 なるほど2^32の半分なわけか。 となると、それを越える数字を使うプログラムははじかれるのか。 まとめサイトに繋がらないんだけど。なんでだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 22:24:24 ID:e7ng/jU4 まとめサイトのping帰ってこない(´・ω・`)ショボーン 自分のソースのバックアップあそこにしかないのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 20:19:53 ID:vyl0ltP/ まとめサイト復活来た。 弾道シミュやるヮ。 課題6はもう大体いいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 21:22:00 ID:aM0UjHqH そろそろ新しい課題欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 23:13:38 ID:vyl0ltP/ ボタンを作るみたいな課題とかどうよ。 単に今俺がこれから勉強したいと思ってるからだけど。 そこから、ボタンを押す。押すと押した絵に変わる。 マウスが上に来ると絵が大きくなるとか、枠が出るとか。 もしくはのちのち、何かのジャンルのゲームで頻繁に使いそうなやつ。 セーブロードとかさ。初心者が言うのもあれだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/07(水) 01:08:02 ID:8kjoILVD それはゲームのアルゴリズム以前の問題じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/07(水) 02:38:11 ID:IIsT9RK1 表現もできないのにアルゴリズムも何もないとやっていて思ったんだ。 つーかそもそもアルゴリズムってなんだろう?とも思うんだ。 個人的には簡単なのからだんだん難しい課題にという流れと、 課題をやっていくとゲームとかソフトができる。という流れ。 この二つが混ざるとやっていて楽しいんじゃないかと思う。 まぁ基本的に課題は全て難しいのが現状なんだけどねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/07(水) 02:53:14 ID:cSD5nU6m 麻雀の役特定のとか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/07(水) 18:19:41 ID:IIsT9RK1 ありゃ、重力加速度をどう表していいか混乱してきた。 そもそも重力加速度がわけわからなくなってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/07(水) 18:58:48 ID:IIsT9RK1 これじゃただの放物線じゃ。 角度のつけ方が良くわからんな。 ホントに誰もいなくて悲しいヮ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/08(木) 00:27:41 ID:+aaoahtx デフォルメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/09(金) 20:05:12 ID:A20L9Fnp 課題8、課題6に付け足してようやっとできた。 次は、課題9は課題7がまだ良くワカンネーから飛ばして、 課題10やる。 センセーカムヒアー プリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 19:07:09 ID:/U9PtoGQ 分かんないことあるならもうちょっと具体的に書いとけば 誰か答えてくれるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 20:09:00 ID:B3YMxCrl 課題10、とりあえず一つの箱をそれっぽくうごかせた。 これをどう6つにするかだな。とりあえず三つからやってみたいけど、 配列変数つかってcntで三つつくるのができれば、いけるのかな。 弾当たったら消えるって、なんかフラグつくって、 当たったらa=0にして、if a ならその箱表示みたいな感じなんかな。 >639 何よりもほとんど全部といっていいいくらいわかんね。 y方向に落ちていくまではまだわかるような気がするんだけど、 初速がどれだけの速さでも、角度をつ
けた途端、 どういう計算式にすればいいかが、ピンとわからない。 角度ゼロならまぁ、cnt×速さでいいのかもしれないけど、 角度を少しでもつけると、y方向の部分とのベクトル、 初速分斜めに移動させるので本当に正しいのかすらわからない。 感覚的にはx方向に1、Y方向に1のベクトルだったら(1,1)の方向に 進むようにするってことなんだろうけど、 じゃあそれを全ての状況でどうやって式に表せばいいのか全くわからない。 考え方からしてもうワケワカメなので、 説明したくとも説明できない感じなのだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1086858349/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/13(火) 00:50:38 ID:xhylvjoJ 真上にボール投げたときのシミュレーションはできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/13(火) 00:50:55 ID:e1hpszeA ググれば色々出てくると思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/14(水) 14:33:17 ID:vTyf4gtY 3つを動かせるようになって、 それをコピペして、yの値に+して2×3にしてうごくようにしたけど、 慣れてくるとどうやって動かすように仕組むんだ? 今こんな感じ↓ http://gamdev.org/up/img/9127.lzh >641 真上もなんか良くわかんない。 ベクトルが絡まるともう感覚的にわからない。 たてと横だけならなんとなーくわかるんだけど。 >642 ぐぐっても良くわかんない。 ゴメンナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/14(水) 23:19:25 ID:Ta9QMe4z 説明めんどくさいのでこれ見て自分で考えてくれ。 g=1;重力加速度 x=0;初期x座標 y=480;初期y座標 vx=10;x方向初期速度 vy=-30;y方向初期速度 repeat 70 x+=vx;速度の分だけ位置を増やす vy+=g;加速度の分だけ速度を増やす y+=vy;速度の分だけ位置を増やす pos x,y mes "○" await 20 loop stop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/644
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