[過去ログ]
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 06:15:29 ID:JxXUp4Vb 配列変数とやらを使って、+1ずつして割っていく方法から、 でてきた素数を代入して割っていく方法に変えたら、 >603の時より、ループ回数が偉く少なくなった。 でも、他にa+2でやったほうが早そうなんだけど、 それをきれいにはめる方法が良くわからない。 if 構文追加してもいいけど、どっちみち2で割るところまでくれば 変わらないような気もするし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 06:38:57 ID:JxXUp4Vb 計算方法をちょこっと変えたら、5000万のループ回数が70万に。素数オモスレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/07(水) 05:50:49 ID:GNKliERn む、HSPなんだけどSIN波形というのがよくわからん。 何をどうするのかが。 >107のはうちで動かんし。 考え方からさっぱりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/07(水) 15:20:39 ID:NKLSTYEl HSP3.0からsin関数が標準で使えるようになった、だから変数名でsinは使えない R1=3.1415/180.0;3.1415/180=ラジアン単位で約1度 pos 0, 240 repeat 640 line cnt, 240+(sin(R1*cnt)*240) loop stop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 00:22:46 ID:qpyJEI/g >611 サンキュ なるほど。line命令とかこういう風に使うのか。 しかもまるまる答えそのものじゃないかー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/16(金) 02:20:37 ID:ppH9PRcO >>612 始点、終点も設定すると、前回の終点を 保存か算出する必要が出てくるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 06:26:41 ID:x7siGPZt 課題5の箱を動かすのやってるんだけど、 箱動くことは動くんだけど、 clsでやってるから箱がちらつくんだよね。 ヒント頼む ちなみに今こんな感じ。↓ screen 0,640,480 q=3 repeat getkey m,37 getkey n,39 getkey o,38 getkey p,40 x=x+q*(n-m) y=y-q*(o-p) if fx!x or fy!y :cls if x>320 :x=320 if x<0 :x=0 if Y>240 :y=240 if y<0 :y=0 color 255, :boxf 0+x,0+y,320+x,240+y fx=x:fy=y await 1 loop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 12:59:22 ID:zySnsdUf clsやめればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 13:09:21 ID:AzT6DJgE >>614 cls を使わずに、画面のクリアは boxf を使って真っ白に塗りつぶす。 これだけだとまだちらつくから、 画面塗りつぶしと箱描画をする前に redraw で描画モード0を指定する 画面塗りつぶしと箱描画をした後に redraw の描画モード1を指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 14:52:49 ID:x7siGPZt >615 使わないと画面真っ赤になっちゃう。 clsぐらいしかわからないからな。悪いな。 >616 boxfで塗りつぶすというのはたまに見るんだが、 なんだかよくわからんかった。が、それをヒントに、 色々やってみる。アリガトン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 17:49:27 ID:x7siGPZt これって redraw 0 〜 redraw 1 〜の部分に描画するものいれておくと 1の時にまとめて表示されてちらつきがなくなるってことで良いのかな。 何でちらつかないのかはいまいちピンと来ないんだけど。 とりあえずclsのところに↓入れて redraw 0 :color 255,255,255 :boxf 0+fx,0+fy,max_x+fx,max_y+fy redraw 1 上を最後の方に入れた。 ただ、動きが重くなるんだね。この命令って処理が重いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 20:25:31 ID:pIqCsBKC 暇だからやってみた素数。2だけすまんがずるしてる。 これくらいが関数覚えなくてもできるから楽しいな。 もっと早いの考えてみっか。 /*--------------------------------------------------*/ #define MAXN 1000 #include <iostream.h> int main(){ int temp[MAXN],k=2,i=0,j,loop=0; cout<<2<<endl; while(i<MAXN){ temp[i]=2; for (j=0;j<=i;j++){ loop++; if(k%temp[j]==0) break; //kがn[j]の倍数ならn[j+1]に飛ばす else if(j==i){ temp[i]=k; cout<<temp[i]<<endl; i++; break; } } k++; } cout<<loop<<"回ループしやした!"<<endl; return 0; } /*--------------------------------------------------*/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/18(日) 04:26:14 ID:8TgB3zN2 >>618 clsより軽いはずだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/18(日) 16:42:46 ID:yPmVwvF6 >620 むー。そうなのかー。でも動き重くなったしなー。 使い方悪いのかなー。 課題6を 丸描いて敵にしてるんだけど、動き方をどうするかで 試行錯誤ちう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/18(日) 21:48:11 ID:Z60cc6BP >>621 重いのは await 1 が原因だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 04:09:26 ID:XCgw7SD2 課題6やってるんだけど、 あたり判定がなんか良くわからなくなって、 とりあえずはねかえる様にしようとしたらさらにワケワカラン状態に。orz 考え方が間違ってるのはわかってるんだが、どう間違ってるかが分からない。 ダメだしお願い。 ttp://gamdev.org/up/img/8984.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 17:45:56 ID:1pwfm66w ↓こうじゃない? ★箱 (x,y) ┏━━━━━┓(x+max_x,y) ┃ ┃ ┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2) ┃ ┃ ┗━━━━━┛(x+max_x,y+max_y) (x,ymax_y) ★玉 (enemy_x,enemy_y) ┌─────┐(enemy_x+sx,enemy_y) │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘(enemy_x+sx,enemy_y+sy) (enemy_x,enemy_y+sy) ★箱の右で衝突 (x,y) ┏━━━━━┓(x+max_x,y) ┃ ┃ ┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2) ┃ ┌─────┐ ┗━━━┥ │ enemy_xがx+max_x/2〜x+max enemy_yがy-sx〜y+max_y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 09:45:12 ID:RL8xs1BY >624 スマン はねかえる様にできたら、そこからぶつかったという仕様にしたかったんだ。 ようやっと、とりあえずはね返るようにはなった。 後ろからあたりに行ったりするとスルーしちゃったりするけど、 大まかにははねかえる様になって、その条件式でちょっと仕様変えてぶつかったという判定にした。 なんか色々とつっかえたなぁ。サイト色々探しちゃったし。 つまると素数プログラムを改善して紛らわせてるんだけど、 数値に制限あるのな。HSP。 まぁ、そこまで素数を下から求めたりしないからいいんだけど、 素数を使って素数を判定するというもの作った時に、数値がめちゃくちゃになって弱った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/02(金) 16:19:42 ID:xch9HBdf >>625 勘違いするなよ? 桁の制限なんてどんな言語でもあるぞw 言うなら32ビット整数型の制限だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 16:34:53 ID:RL8xs1BY >626 そういうものなのか。 もうちょっと桁はいくもんなのかと思ってたけど、 なるほど2^32の半分なわけか。 となると、それを越える数字を使うプログラムははじかれるのか。 まとめサイトに繋がらないんだけど。なんでだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 22:24:24 ID:e7ng/jU4 まとめサイトのping帰ってこない(´・ω・`)ショボーン 自分のソースのバックアップあそこにしかないのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 20:19:53 ID:vyl0ltP/ まとめサイト復活来た。 弾道シミュやるヮ。 課題6はもう大体いいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 21:22:00 ID:aM0UjHqH そろそろ新しい課題欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 23:13:38 ID:vyl0ltP/ ボタンを作るみたいな課題とかどうよ。 単に今俺がこれから勉強したいと思ってるからだけど。 そこから、ボタンを押す。押すと押した絵に変わる。 マウスが上に来ると絵が大きくなるとか、枠が出るとか。 もしくはのちのち、何かのジャンルのゲームで頻繁に使いそうなやつ。 セーブロードとかさ。初心者が言うのもあれだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/07(水) 01:08:02 ID:8kjoILVD それはゲームのアルゴリズム以前の問題じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/632
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 155 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s