[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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529: DarkRED [sage] 2005/08/19(金) 13:49:39 ID:ZQwS0t4z(1) AAS
>>528
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/18(木) 13:04:21 ID:Tmm4selL(1) AAS
ふと見てみたら参加してるヤツが。
がんばれ、蝶がんばれ。
がんばる、蝶がんばる。

現在課題6をやっている最中です。
課題自体は満たしてはいるんですが、
フレームレートの調整をしたいので現在も続行中。
530: DarkRED [sage] 2005/08/20(土) 01:39:32 ID:9A6OdVM3(1) AAS
課題6終わりました。
俺マジこのスレ独り占め。まあ、わざわざ新スレ立てて
一人で盛り上がっているよりはマシだと思ってください・・・。

最近、この板のレスの内容がわかることが多くなってきました。
この板に初めて来たときは知らない単語の嵐で解読不能だった覚えが。
少しは成長しているのだろうか。そうだといいのだが。
531: DarkRED [sage] 2005/08/20(土) 22:13:46 ID:6c5ezetJ(1) AAS
課題7終わりました。終わりはしたんですが・・・

>画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。
>ちなみに、初速は29000m/s以下で
>重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。

この設定どおりに作ると、
初速を小さくする
 →画面の横が640[km]というスケールのでかさのせいで、
  画面上でほとんど弾が動いて見えない。
初速を大きくする
 →上に加えていつまで経っても着地しない。
  (例えば真上に200[m/s]で打ち上げたら戻ってくるまで40秒かかる。
  しかし初速の上限はこの100倍以上・・・。
  っていうか俺計算間違ってないよね?間違ってたら指摘щ(゚Д゚щ)カモーン)

ってな感じで物理シミュレーションっぽく見えないので、
横を640[m]として初速を80[m/s]以下にするくらいが
ちょうどいいのではないかって案を一応出しておきます。

俺のソースがいつもより汚いのもあるので、
この課題は後日改めてやり直すことにして次に進みたいと思います。
532
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/20(土) 22:59:15 ID:DmAbypHE(1) AAS
ソースまたはバイナリを出してくれないと
プログラミングの観点からはアドバイスのしようが無いな

まあ、チラシの裏がわりに日記書いてるなら別にいいんだけど
533: DarkRED [sage] 2005/08/21(日) 04:08:51 ID:V4j1CSlt(1) AAS
>>532
全然人がいないので、ソース挙げて放置されるのが恐かったw
これからは、ソースに対してコメント貰えたらラッキー程度に考えることにします。

というわけで課題3〜6までのソースをうpしました。
改善点・アドバイスなどありましたら指摘お願いします。
外部リンク[zip]:gamdev.org
個人的には、C++を使った課題6が激しく不安です。
C++ではこれ以外にはHello,worldしか作ったことが無いので・・・。
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/28(日) 12:14:26 ID:5RtWHjvv(1) AAS
面白そうだったのでLGP弄ってみた。
面倒そうな課題外伝と課題1、2を後回しにし、
課題3〜10と来てちょっと疲れたので気分転換に課題11をやってみた。
ソースはかなり自分勝手に書いてるので注意。
外部リンク[zip]:gamdev.org

あれだな、HSPでも作った事あるんだが、
ライフゲーム作るとその言語に大分慣れた気分になるのが不思議だなw
535
(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2005/09/01(木) 15:58:14 ID:r8NLKjpu(1/2) AAS
俺もやってみようかな言語はHSPだけど
講師の方はいないの?とりあえずage
536
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/01(木) 18:08:35 ID:OrClWdjm(1) AAS
>>535
ノシ

とりあえずどのぐらいのレベルなのか・言語遍歴ドゾー
537: 535 [age] 2005/09/01(木) 23:44:31 ID:r8NLKjpu(2/2) AAS
>>536
ほとんど初心者です。ここで勉強ようと思ってます
もちろん他にやったことある言語はないです。
課題1と課題3はできたけど課題2の素数がまったくわからない・・・
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/02(金) 01:38:53 ID:lS2+1QXD(1) AAS
とりあえず検索ワードおいときますね

エラトステネスのふるい
539: 535 [sage] 2005/09/02(金) 04:52:22 ID:XGg1mxKl(1) AAS
>>538
あーだめだ。わからない
エラトステネスのふるいの計算の仕方はわかったけど
どうやってHSPでやればいいのかがわからない
と言うかまだ基本的なことがわかってないみたいだから
講座とか読んで勉強してきます
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/03(土) 02:14:26 ID:ueWuhlOr(1) AAS
なんとなく漏れもHSP3で参加してみます。

…課題1〜3まで出来たけど課題4が出来ないや。sin波形ワケワカラナス
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/24(土) 21:39:06 ID:puvSe1x9(1) AAS

542: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/26(月) 01:41:22 ID:HXJRBQqp(1) AAS
■まとめページ
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
外部リンク:gamdev.org
・過去問や解答が掲載されています。

■姉妹スレ
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
2chスレ:gamedev
・お題はゲームの作成が中心になっています。このスレよりちょっと難易度が高い。
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 07:23:17 ID:GGOdg2Cr(1/5) AAS
外部リンク[phps]:gamdev.org
課題1数当てです
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 07:53:22 ID:GGOdg2Cr(2/5) AAS
外部リンク[phps]:gamdev.org
課題2素数
大きい数字から割っていってるので効率悪いかも
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 08:56:37 ID:GGOdg2Cr(3/5) AAS
外部リンク[phps]:gamdev.org
課題3赤い四角
tchar.hってVC以外でも使えるのかな?
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 09:13:30 ID:GGOdg2Cr(4/5) AAS
外部リンク[phps]:gamdev.org
課題4sin波形
SetPixelでやるとうまくいかない
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 10:59:10 ID:GGOdg2Cr(5/5) AAS
外部リンク[phps]:gamdev.org
課題5キー入力
あえてバックバッファを使わない方法を模索
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/28(水) 02:00:38 ID:GJl3SF9q(1/2) AAS
外部リンク[phps]:gamdev.org
課題6 当たり判定
敵と味方の四辺を比較
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/28(水) 06:45:19 ID:GJl3SF9q(2/2) AAS
外部リンク[phps]:gamdev.org
課題11 ライフゲーム製作
VC++で作りました
BCCでも少しの修正で動くと思います
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/28(水) 08:23:57 ID:IBjiJLIJ(1) AAS
ほほぅなかなかやりおる。でもあんまり飛ばすと後で急にやる気なくなるから注意だ。
551
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 19:17:35 ID:LE7U2HkX(1) AAS
ここで、問題を出してみる。

当たり判定を、四角形ではなく円形で行ってください。
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/30(金) 09:28:41 ID:+8V2fz3M(1) AAS
ヒントはピタゴラス?
553: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/04(火) 15:10:27 ID:t2ocW2mS(1) AAS
>>551
先生、できました!
採点よろしくおねがいします
外部リンク[phps]:gamdev.org
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