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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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497: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 16:47:16 ID:0gcMffxM >>496 DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004) DXreadme 日本語版 http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dxreadme_U04_jp.asp AppWizard は廃止されました。AppWizaed は複雑で維持に多大な労力を必要としました。 その代替として、サンプル ブラウザの機能を拡張して、新しいプロジェクト用の開始点として サンプルを選択できるようにしました。単に使いたいサンプルをプロジェクトとして使えるように するには、「Install Project」リンクをクリックしてください。これにより、ダイアログが開き、 サンプルの名前を変更しソースファイルを配置するパスを選択できます。このプロセスは、 ファイルの名前を変更すると共に、メディアと共通フレームワークをコピーします。そのとき、 真にプロジェクトの名前を変更するため、ファイル内の探索と置き換えも行います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/14 12:20:11 ID:/ASI4w15 あ〜なるほど、ありがとです。 たしかにサンプルの使用が変わってるな〜とは思いました。 ・・・・直接サンプルから持ってくるようになっていたとは・・・・いつのまに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 04:21:16 ID:Wa25YMB9 >>486 xor a b | Y 1 1 | 0 1 0 | 1 0 1 | 1 0 0 | 0 nor a b | Y 1 1 | 0 1 0 | 0 0 1 | 0 0 0 | 1 ってことじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 21:28:51 ID:raLK884G ここまだやってる? やってないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 22:11:39 ID:LDXnZ4eV 年中無休 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/501
502: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [] 05/02/19 16:09:49 ID:125fdQbB ゲーム以外に作るものがあって・・・。 課題もないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/502
503: 名前は開発中のものです。 [] ID:+LTsLnRp age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/06(水) 08:20:16 ID:mcjBzvXv やる気はあってやりたいんだけど もうこのスレ終わりだよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/06(水) 08:51:22 ID:2NwJtzLg >>504 go go http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/07(木) 18:07:11 ID:qwAS1w1n >>504 スレが終わるのは、dat落ちした時だけですよぅ 新たな挑戦者が現れる限り、スレは続くよどこまでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/08(金) 03:20:54 ID:4GIA4q63 漏れも見てるぞ がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/507
508: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/18(月) 02:36:15 ID:3I/gCsEx 俺育成ゲーム(参加者求む) http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097684655/l50 //====================================================================// ゲームを作りたい…! しかし、この歳にになっていまさら何からすればいいのかわからない。 C++? と解説ページに行ってもイマイチよくわからない。 (coutとか書いているとウィンドウがつくれるの?) こんな俺に課題を出して育成してくれ! 目標・2Dでよいのでゲームが作りたい。 ツクール系は試したが、イマイチ思ったとおりに出来ないので。 まずはシューティング。 以下、絶対守る俺ルール。 1・課題を出してくれ、解説してくれる人は師匠とあがめる。 2・わからなければ質問しまくるが、週に1度は最低1つの課題に対する成果を提出。 3・課題と回答、師匠の解説をまとめたページを作成する。 やる気と健康度だけは100(技術と知力は0)な俺を育成してくれ、師匠! //====================================================================// ここを再利用age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/18(月) 02:47:04 ID:jR8Fejm+ 再利用賛成。 というわけで、Javaの基本的な事は学んで、 他のOOPL(Delphi、JavaScriptなど)は経験済みで、 Javaのコアパッケージの中身については全く知らず、 デザインパターンは勉強中(結城本のJavaで学ぶ〜のMediatorの途中)で、 ツール作りは多少経験があるけど、ゲーム作りはほとんどない こんな人(⊃自分)の次のステップを教えてください。 特に、何か面白そうなゲーム希望。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/18(月) 13:33:50 ID:3I/gCsEx テトリス、ブロック崩し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/18(月) 13:36:24 ID:mJ1ZkDLT GamDevPukiWiki - 段階的学習! http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/511
512: HSPが初プログラム [sage] 2005/04/18(月) 21:07:19 ID:6Q7eo8kP こっちに移ったのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/512
513: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/18(月) 23:14:54 ID:3I/gCsEx もう一度ageておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/513
514: 509 [] 2005/04/20(水) 00:18:49 ID:cBW0byhu >>510 ありがとうございます。 でも、残念ですが他の言語で既に作った事があるのです… どうせなら! どうせなら違うゲームが作りたい!(というわがまま) >>511 ありがとうございます。そのページは知っていますです。 Javaに慣れてきたら挑戦してみたいと思います。 というか、皆様すいませんでした。結局、自分で決めてしまいました。悪い子です。 GUIで倉○番を作りたいと思います。全裸で。 あと、このスレでの報告の為にブログ作りました。 http://prog.seesaa.net/ 随時開発状況とか経過とかをうpするつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 00:23:19 ID:OyHf94Wg こういう掲示板の 相方募集ってどんな感じなんかね? http://otdi4.jbbs.livedoor.jp/2008611/bbs_plain http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/515
516: ero eatkyo210041.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/ [hage] 2005/04/20(水) 00:55:07 ID:MvlC6wXw け ぉ ハ ぇ っ と う う し ハ w kw っw はw ぇ ww え るの ァ ァ お ww ぇう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 08:22:05 ID:A3SoYx1d 作るのが簡単そうなやつでいうと・・・「叩いてかぶってジャンケンポン」なんかどう? あんまりこの板で作った人見かけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/517
518: 517 [sage] 2005/04/20(水) 08:24:38 ID:A3SoYx1d あー、ごめん。>>514を全部読まないで書き込んじゃった。忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/518
519: 514 [sage] 2005/04/21(木) 00:56:12 ID:HXU5+bo9 >>517 面白そうですねw AIは簡単に作れそうですが、難易度の調整が難しそう。 弱すぎるのと強すぎるの両極端になりそうですね。 あと、あの「あ、あれ? オレ叩く方だっけ? 守る方?」っていう おろおろ感を、プレイヤーにどう感じさせるかがキーになるっぽいかも。 >>514のブログに倉○番のクラス設計を書いてみますた。 UML勉強中なので、平文です… (´・ω・`) 今日の結論:Javaのリフレクションヤヴァイ。便利すぎる。 他の生徒さんは、お元気なんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/23(土) 23:31:20 ID:j9zQFOp5 HSPやりたいんですけど なにやればいいかまったくわかりません。 先生がた課題をください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:32:47 ID:sVbPji/+ ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ http://192.168.101.66/ http://192.168.101.66/~ss.jpg http://gx270/ http://gx270/~ss.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/521
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