[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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446: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 18:06 ID:KRBya/B4(2/3) AAS
やっぱり違いますよね
うーん謎だ・・・
447(1): x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/08/17 18:07 ID:V+JFCm7+(1) AAS
>>444444(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 17:48 ID:KRBya/B4(1/3) AAS
今更掘り返して申し訳ないんですけど
>>130に書いてある
>問題(if文を使わずに、A=Bなら0。A≠Bなら1を表示するプログラムを作れ)
って言うのはwhileやswitchを使うと捕らえていいんですかね
・printf("%d\n", A != B); /* 単純に演算子として使う */
・printf("%d\n", A == B ? 0 : 1); /* 三項演算子 */
・printf("%d\n", !(!(A - B))); /* A ^ Bでも可 */
・printf("%d\n", A - B || 0); /* 上とは0, 1のみに絞る方法が違うだけ、&& 1でも良い */
とりあえず思いついた範囲でこれだけ
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 18:11 ID:KRBya/B4(3/3) AAS
>>447
解答ありがとうございます
やり方はいろいろあるんですね
もっと勉強しなくては・・・
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 12:48 ID:5g9NjXdB(1/2) AAS
保守
450: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/19 12:49 ID:5g9NjXdB(2/2) AAS
保守
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/20 01:29 ID:NSwcxKVN(1) AAS
ノロ ウ
1木 寸
452: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/24 20:56 ID:S+rPg9uH(1) AAS
Delphiの読み方ってデルフィですよねー保守
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 21:12 ID:rOd11lWv(1) AAS
デルプヒ
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 23:19 ID:VzKDmz5J(1) AAS
デルファイと言いたい所ですが、デルフィにしときます
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 02:47 ID:R+nYQDuT(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
「デルファイ」だってさ
嘘をうs(ry
その前に自分で調べなよ。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 14:26 ID:6cp5LXYL(1) AAS
保守のために話題を提供したんだろ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 18:07 ID:SKxStMlV(1) AAS
_| ̄|○
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 14:04 ID:ZeReJhdk(1) AAS
おい豚ども
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 17:15 ID:qBXWeNeY(1) AAS
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
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| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <貴様、言うに事欠いて豚だと
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
460: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/29 20:01 ID:iJHInda4(1) AAS
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
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| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <ちんちろりん
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
461: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/30 21:58 ID:pp+D+eSZ(1) AAS
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
2chスレ:gamedev
上記のスレから誘導されてきたのですが、HSPでHexマップのSLGを
作っている(作ったことある)人はこのスレを見ているのでしょうか?
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 22:03 ID:egL/CfOF(1) AAS
見てませんよ
463(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 20:48 ID:cMRVYISK(1) AAS
なんとなくシューティングゲームを作ってみたくなって自分に課した課題
1 480*480ピクセルのクライアント領域で同じ大きさの背景をスクロールさせる
2 32*32ピクセルの自機を表示し、カーソルキーで移動させる
3 スペースキーで4*4ピクセルの弾を発射(連射可)できるようにする。
4 64*64ピクセルの敵機を出し、適当に動かす
5 敵機が3方向に弾を撃ってくるようにする
6 敵機が自機に向けて適当にw近寄ってくる誘導弾を撃ってくるようにする
7 当たり判定をつける
8 自機・敵機とも耐久力を持たせ、弾が当たると耐久力が減るようにする
9 画面上のほうに自機・敵機の耐久力をグラフ表示する
とりあえず、今日はここまでできた。
あとは
10 敵機の動きをプログラムするスクリプトシステムをつける
といったあたりか。ここまでできれば、一通りシューティングゲーム
の要素がそろうんで、「シューティングゲーム開発に向けた基礎実験」
は終了。もっとも、実際にシューティングゲームを作るのがいつになる
かは…。
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 23:27 ID:35aJBA70(1) AAS
敵の動きをそのまんまコードで書くのは無しなの?
自由度上がって楽しいと思うが・・・
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 23:33 ID:1LYNahRo(1) AAS
プログラマとゲームデザインするやつがいっしょならそれでいいんでないの?
あと、スクリプト形式にするメリットは大きいと思うが、初めて作るんなら
ハードコーディングでも全然桶だと思う。
466: 463 [sage] 04/09/03 06:45 ID:8l/hlqCr(1) AAS
>>464,465
いやそれだとシステムで敵の扱いを統一できないから、かえって不便
(敵の種類を増やすごとに移動処理をソースに追加していくよりは
スクリプトのバイナリデータで記述していく形のほうがずっと楽)だし、
今回はある程度汎用的なシステムを作ってみたい、というのがあるから
スクリプトにしてみようかと。
スクリプトといっても、敵の座標などをデータに沿って操作するだけだ
から、ハードコーティングと難易度的には大差ないと思う。以前作った
RPG用スクリプトシステムよりは楽に…できると良いんだがw
467(1): 4 ◆3VUXqvbfSY [age] 04/09/04 23:17 ID:L4asI/As(1) AAS
成る程…
しかし、敵の動きを直接読み出すようなスクリプトの場合
逆に、後ろから追尾弾を撃つなど、問題が多い上に一度覚えられると無力と化してしまう気が…
判定文が併用できるようなスクリプトがベストですかねw
最近は弾幕系シューティングが人気ですし、弾幕にもこだわってみたら如何でしょうか。
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/04 23:30 ID:xlhkkjil(1) AAS
if Enemy01.Y > Player.Y : Shoot(ミサイル)
みたいに記述が出来れば、行動ルーチンも自由度上がるかな・・・というかコレくらいできないとダメか
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 11:07 ID:V9WbyAEJ(1/2) AAS
名前欄のケツにでも使用言語を入れてはどうだろうか。
ソースだけ書かれても混乱しない?
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 11:21 ID:V9WbyAEJ(2/2) AAS
>>444
Case文じゃ駄目?
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