[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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429: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/04 07:58 ID:l64BR6wY(1/2) AAS
課題3赤い四角
外部リンク[zip]:gamdev.org

開発環境
Delphi6
TrueVision3D

スクリーンショット
画像リンク


コンパイル・実行にはSDKが必要
外部リンク[php]:www.truevision3d.com
430: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/04 11:13 ID:l64BR6wY(2/2) AAS
課題5キー入力
外部リンク[zip]:gamdev.org

開発環境
Delphi6
TrueVision3D

スクリーンショット
画像リンク


コンパイル・実行にはSDKが必要
外部リンク[php]:www.truevision3d.com

倒したキーの方向の加速度を1としてそれを徐々に減らすことで慣性ぽくなってます

If Inp.IsKeyPressed(TV_KEY_UP) = True Then
sngWalk := 1;

if sngWalk > 0 then begin
sngWalk := sngWalk - 0.05;
If sngWalk < 0 Then sngWalk := 0;
end;

sngPositionY:=sngPositionY-sngWalk * TV.TimeElapsed;
431
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/05 19:01 ID:AmQSIvEb(1) AAS
ここは良スレですね。

>>419
419(1): 134 [sage] 04/07/25 19:08 ID:4bIxnMko(2/2) AAS
ちょっとだけ修正。

外部リンク[lzh]:gamdev.org
おせっかいかもしれないけど、timeGetTime使うなら、
timeBeginPeriod,timeEndPeriodもつかわないと
効果が出ない希ガス。
これでGetTickCountよりはかなりの精度が出るはず。
432
(1): 134 [sage] 04/08/05 22:50 ID:mK0RKtyB(1) AAS
>431

どうもご指摘ありがとうございます。
そのAPIについてヘルプで調べてみることにします。
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/06 03:05 ID:qcytQZRR(1) AAS
>>432
どういたしまして。
ソースを一通り見てみました。
VBでゲームを作る場合は処理速度が結構効いてきます。
ただ単にVBが遅いのではなく、
プログラムしだいでVCと同等にもなります。
ちょくちょく顔出して良スレに貢献したく思います。
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 21:10 ID:LdCU4OgV(1) AAS
おっぱい
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 22:22 ID:BKqxHMzO(1) AAS
乳揺れのプログラミングか?それは難しいな。
436: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/08/12 00:50 ID:K+7sQalX(1/2) AAS
学校の課題オワンネー('A`)
437: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/08/12 23:42 ID:K+7sQalX(2/2) AAS
うわっ・・・書き込むスレ間違えてた。
ごめん。ほんとごめんorz
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 12:22 ID:m2Ub/WUk(1) AAS
そろそろまとめサイトとかテンプレサイト欲しいな
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 19:59 ID:jZT97JO5(1/2) AAS
スレ嫁莫迦
外部リンク:gamdev.org
440: 名前は開発中のものです。 [age] 04/08/16 20:00 ID:jZT97JO5(2/2) AAS
あ、上のはまとめサイトね
441
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 21:44 ID:9HvblQcl(1) AAS
まじで初歩的な質問なんですけど、exeファイルをzipに変えるにはどうすればいいのですか?
442: 134 [sage] 04/08/16 21:51 ID:ORbMSiN8(1) AAS
>441
圧縮ソフトというのは知っていますか?
たとえば、フリーソフトでlhacaとかシェアソフトでwinrarなどがそうです。
lhacaの場合は、インストールしたら、ショートカットにドラッグ&ドロップ
するだけで、簡単にzipに変換できるはずです。
443: 441 [sage] 04/08/17 10:42 ID:d2NeWVSY(1) AAS
先生有難う御座いました!解決しました!
444
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 17:48 ID:KRBya/B4(1/3) AAS
今更掘り返して申し訳ないんですけど

>>130
130(3): 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/06/23 20:11 ID:YwmthHB/(1) AAS
>>128
ぜんぜんOK!HSPが居るんだから大じょーぶ。

>>129
MSDNライブラリを読む事から始めましょう。
ウィンドウ表示に関しては、VCの最初の壁です。コレがあるからVCは面倒くさいんですが…。
しかし、ウィンドウが表示できれば、簡単なゲームは直ぐ作れるようになりますって。

まあ、難しければHSPに転向しちゃうって手もあります。
スピードが要求されなければ、かなり便利な言語です。

HSPでググってみてください。

>>ALL
わかりました。インベーダーで始めましょう。
ただし、インベーダーが一通り作れたら、落ちゲーにも触れますよ(ぷよぷよやドリラー等)

階級制は面白いんですが…判断基準が…微妙…。
昇級試験制にしたらどうでしょう。
たとえば。
問題(if文を使わずに、A=Bなら0。A≠Bなら1を表示するプログラムを作れ)

とか
に書いてある
>問題(if文を使わずに、A=Bなら0。A≠Bなら1を表示するプログラムを作れ)
って言うのはwhileやswitchを使うと捕らえていいんですかね
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 17:51 ID:fYWyfAAP(1) AAS
>>444
本人じゃないけど、漏れは違うと思うよ。
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 18:06 ID:KRBya/B4(2/3) AAS
やっぱり違いますよね
うーん謎だ・・・
447
(1): x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/08/17 18:07 ID:V+JFCm7+(1) AAS
>>444
・printf("%d\n", A != B); /* 単純に演算子として使う */
・printf("%d\n", A == B ? 0 : 1); /* 三項演算子 */
・printf("%d\n", !(!(A - B))); /* A ^ Bでも可 */
・printf("%d\n", A - B || 0); /* 上とは0, 1のみに絞る方法が違うだけ、&& 1でも良い */

とりあえず思いついた範囲でこれだけ
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 18:11 ID:KRBya/B4(3/3) AAS
>>447
解答ありがとうございます

やり方はいろいろあるんですね
もっと勉強しなくては・・・
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 12:48 ID:5g9NjXdB(1/2) AAS
保守
450: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/19 12:49 ID:5g9NjXdB(2/2) AAS
保守
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/20 01:29 ID:NSwcxKVN(1) AAS
ノロ  ウ
1木 寸
452: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/24 20:56 ID:S+rPg9uH(1) AAS
Delphiの読み方ってデルフィですよねー保守
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 21:12 ID:rOd11lWv(1) AAS
デルプヒ
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