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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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404: 400 [sage] 04/07/23 00:29 ID:MNC+jdGg >>403 そうかー、ディグダグの話が出たので、 これをディグダグ風穴掘りに発展させよと思ってたのだわ。 level6: 通過した際、単純に消すのではなく、通過していない方向には 壁を残した形で穴あきのパターンを置く 穴あきパターンとしては16種類存在するはづ level7: 手付かずの領域に進入する際、 進入に応じて進行方向に侵食していくパターンに書き換える 侵食中にUターンすると虫食い状態のパターンが残るはづ level8: ■の真下が手つかづ、もしくは■でない場合、■を落下させる。 落下した結果、手つかづ、もしくは■の領域に到達したら、 落下中の■を消去 といった感じで。これでもあかんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 00:34 ID:ZzAd+MaZ あれもこれも駄目って言うだけなのもナニなので。 ファミコンから離れて、初心者用でまだ出てないものを色々考えてみる。 カードゲーム系。神経衰弱など、手持ち札が無く盤面だけでできる簡単なもの。 思考パズル。いわゆる倉庫番や16パズル、ライツアウトなんか。 シューティング系。弾を撃つの発展で誘導弾を撃ってみる。 ワンキーアクション。押すと上昇、離すと下降の洞窟進行ゲーなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 00:39 ID:ZzAd+MaZ うぉ、行き違い発生(汗 試みはなかなかおもろそう。 初心者がレベルアップするにはいい課題だけど 後半かなりレベル上がりすぎのような気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/406
407: 400 [sage] 04/07/23 00:47 ID:MNC+jdGg カードゲームか・・・ 後々知っておいて役に立ちそう、ということでは、 カードのハンドリングなんかどうだろう? カードのフリップ、n個の地点への配布 手札のエクスパンド (一定領域内に、手札枚数が多ければ間隔を狭く、少なければ広く並べる) などなど。 カードのフリップには拡縮がいるけど、GDIでできることだしなぁと、あかん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/407
408: 406 [sage] 04/07/23 01:02 ID:ZzAd+MaZ >400 初心者向けやからそこまでせんでもええんとちゃう? 4×4の数字だけの神経衰弱として LV1 カードを描く(テキストでもOK) LV2 シャッフルして並べる。 LV3 裏返してめくって、当たったら取り除く 最初はこのへんからでどない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/408
409: 400 [sage] 04/07/23 01:13 ID:MNC+jdGg >406 確かに最初はそのへんで十分かも。 後々lv2の「並べる」、とかlv3の「めくる」とか そのへんを見栄え良くするように拡張していくとかね。 LV4 「めくる」をなめらかにする LV5 「並べる」を一箇所にある山札から各位置にスムーズに動かす とかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 01:19 ID:ZzAd+MaZ OKOK、じゃぁ次の課題は神経衰弱ってことで。 なんか勝手に二人でどんどん進めていってるようだけど 良かったんだろうか? と思いつつも寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 01:28 ID:tthpyoFm 先生が仕切らないとスレがとんでもない方向に進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 17:36 ID:3LPKLQOf よし仕切ってやろう みんな今すぐパンツを脱げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 18:24 ID:ERCkdf+D つまんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 19:12 ID:+uDsmYVf >>413 死ねゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/414
415: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/23 22:36 ID:KF5N7PI1 …皆様お久しぶりです。世間が夏休みになると私は忙しくなる… 不公平な気がします。 んな愚痴は置いといて… ん〜スレの方向性か… なんか、カードゲームとアクションゲームの二つの方向が人気が高そうなので、 …ニ兎を追ってみましょうかw カードゲーム課題1 ペア判定しか無いポーカーを作りましょう。 ジョーカー無しのワンセット52枚をランダムに四人に五枚ずつ配り、ペアの判定のみで勝ち負けを判定し順位を出して貰います。 アクションゲーム課題1 …赤い四角再登場ですw 640*480のウィンドウ内に青い四角を使って道を作成して貰います。 各四角のサイズは64*64で青い四角の位置は問いません。 赤い四角を移動させ、スペースでジャンプ下に何もなければ落下です。 重力加速度は1.5ピクセル/フレームが自然っぽいです。 (凡に、アクションゲームの落下判定は、キャラを常に落下状態にして足場の上のみ判定をOFFにすると、楽に作れます。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/24 00:07 ID:jMxmp7dj >>414 荒らすなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/24 00:39 ID:sBREqJXF >>396の課題をやりますた http://gamdev.org/up/img/889.zip 計算はこんな感じでやってます add+=g; y+=add; if (y>20) { add=-add*0.95f; if (abs(add)<0.01) { g=0; add=0; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/25 15:28 ID:4bIxnMko アクションゲーム課題1できました。 むやみに画面外に出ると、(特に左側)「インデックスが有効範囲にありません」と怒られますが仕様です http://gamdev.org/up/img/898.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/418
419: 134 [sage] 04/07/25 19:08 ID:4bIxnMko ちょっとだけ修正。 http://gamdev.org/up/img/899.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/26 11:51 ID:X3QiLV0p ポーカーむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 23:03 ID:iQq31bJ4 突っ込んでいいとこかわかんないけど 417の add+=g; y+=add; if (y>20) { add=-add*0.95f; if (abs(add)<0.01) // if (abs(add) > 0.01) じゃないかな・・・・減衰無しだし { g=0; add=0; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 02:00 ID:gCoWnE2N はじめましてJavaで参加してみたいのですが GUIは何使えばいいでしょうか? SWINGかAWTですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 02:15 ID:vt4lKz4o >>422 基本的に自由なので自分の好きな方を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 03:11 ID:fhE8VW3/ >>421 >>396 >level5: >床にあたったら減衰するようにして、 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >次第にバウンドを小さくするようにしましょう。 仮に減衰なしにするなら変更箇所は add=-add*0.95f; ↓ add=-add*1.00f; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/424
425: 名前は開発中のものです。 [age] 04/07/31 21:01 ID:3/wDI70a 良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/01 02:10 ID:aZwyLY/F ageられると書き込みたくなる部外者でつ >>417 g=0;って、重力加速度を変更するより接地フラグ使った方がいいとおもふよ。 あと、例えばy=20ピッタリになったりすると 次フレーム以降(abs(add)<0.01)になるまで、地面にめり込んでブルブル言うかも。 コレが出ると、addがいくら大きくても地面にピタっと張り付いちゃうから if(y>20)の時はy=20って修正した方が良いかもね。少し計算ずれるけど。 if(y>20)が成り立つ時addは+だって保障されてるから if(abs(add)<0.01)のトコはif(add>-0.01)でもいいね。 あとマジックナンバーは後々苦労のタネになるから、大きいプログラム組むときは注意ね >>421 そうやっちゃうとaddが十分デカイときに止まっちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/01 02:58 ID:aZwyLY/F おう、大切なことを忘れていた。 見た感じ add=-add*0.95f; はあまりよろしくない。>>426の2-3行目のような現象の引き金になるから。 add=-fabs(add)*0.95f; とかにしたらどうかな。 そうそう、てっきりJAVAかなんかと思ってたらCなのね。 absはint返すから abs(add)<0.01 イクナイよ。 fabsfとかをご利用下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/04 07:03 ID:2dcabQIG あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/428
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