[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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314: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/12 19:22 ID:rv2Ic3EG(1) AAS
課題8 メイン課題 弾を撃って貰います
外部リンク[lzh]:gamdev.org
馬鹿やってたので修正。
315: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/12 19:26 ID:ANTzJhbU(1) AAS
敵に触れても終わりませんけど、いいんですか?
316: VB.NETで素数 [] 04/07/12 21:26 ID:m2Go/Kix(3/3) AAS
Module Module1

    Sub Main()
        Dim i As Integer
        Dim j As Integer
        Dim count As Integer
        Dim sosu As Boolean

        i = 2
        While count < 1000
            sosu = False
            For j = 2 To Math.Sqrt(i)
                If (i Mod j) = 0 Then
                    sosu = True
                End If
            Next
            If Not sosu Then
                count = count + 1
                Console.WriteLine(i)
            End If
            i = i + 1
        End While
    End Sub

End Module
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 19:20 ID:EV/5lhQ6(1) AAS
素数はそろそろ打ち切りにしない?
318: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/13 21:57 ID:UU6rJvtG(1) AAS
打ち切りってどうやるんでしょうか…

まあ。進める人はいつまでも素数をやらずに、次に進んでください。
とか言っときます。

んでは…次の課題
赤い四角の敵の移動をインベダ風にしよう。
縦2体 横3体の合計六機の敵が、左右に移動します。
端に到達すると、一キャラ分下降します。
弾が当たると、当たったキャラを消去し、ソコが抜けた状態でそのまま、上の動作を繰り返します。
下まで到達されたら終了。
319
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 14:18 ID:fwuwWRAB(1) AAS
チェック対象がたくさんある場合の当たり判定って、どうやるのがベストなんだろう?
弾が20個、ターゲットが20機居たら20x20の全組み合わせの判定をするしかないの?
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 14:32 ID:hWTGJY1w(1) AAS
>>319
Octtree でググってみ
321: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/14 19:12 ID:JsMT7SMh(1) AAS
課題10 インベダ風移動
外部リンク[lzh]:gamdev.org
322
(2): 134 [sage] 04/07/14 19:57 ID:3WONRXZv(1/2) AAS
他のパソコンだと重いかも

外部リンク[lzh]:gamdev.org
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 21:08 ID:R7T0IzUh(1) AAS
>>322
高速弾で弾幕張ってくるインベーダー超怖え(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
324
(1): 134 [sage] 04/07/14 21:42 ID:3WONRXZv(2/2) AAS
>323
いや、弾の発射の処理がいまいちよく分からなかったので、そうなってしまいました。
感想ありがとうございます。
325: HSPが初プログラム [sage] 04/07/14 22:00 ID:naAXWZ/B(1) AAS
やってみました。凄く難しかった…
326: 課題3 赤い四角 その1 [] 04/07/15 01:22 ID:mfzLmHcI(1/15) AAS
#include <d3d9.h>
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB = NULL;

struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z, rhw;
DWORD color;
};

#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}

return S_OK;
}
327: 課題3 赤い四角 その2 [] 04/07/15 01:23 ID:mfzLmHcI(2/15) AAS
HRESULT InitVB()
{
CUSTOMVERTEX vertices[] =
{
{ 0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color
{ 320.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
{ 320.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
{ 0.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
};

if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(CUSTOMVERTEX),
0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) )
{
return E_FAIL;
}

VOID* pVertices;
if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
return E_FAIL;
memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) );
g_pVB->Unlock();

return S_OK;
}
328: 課題3 赤い四角 その3 [] 04/07/15 01:24 ID:mfzLmHcI(3/15) AAS
VOID Cleanup()
{
if( g_pVB != NULL )
g_pVB->Release();

if( g_pd3dDevice != NULL )
g_pd3dDevice->Release();

if( g_pD3D != NULL )
g_pD3D->Release();
}

VOID Render()
{
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );

if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 2 );

g_pd3dDevice->EndScene();
}

g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
329: 課題3 赤い四角 その4 [] 04/07/15 01:26 ID:mfzLmHcI(4/15) AAS
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
}

return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}

INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
"D3D Tutorial", NULL };
RegisterClassEx( &wc );

HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "課題",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, 640, 480,
GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );
330: 課題3 赤い四角 その5(ラスト) [] 04/07/15 01:27 ID:mfzLmHcI(5/15) AAS
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
if( SUCCEEDED( InitVB() ) )
{
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );

MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
Render();
}
}
}

UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance );
return 0;
}
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 01:45 ID:iLVEI/nf(1) AAS
やっぱりソース貼りつけは見辛いな
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 08:31 ID:FCzCT1vF(1) AAS
課題1,3,4,5,7 (ActiveBasic)です。残りは、後でやる事にします

外部リンク[lzh]:gamdev.org
333: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/15 09:18 ID:Ian2SxqZ(1/3) AAS
>>322>>324
始めて見たけど、こんな感じのインベーダーもいいかも(`・ω・´)

オリジナルに近づけるなら、
 ・折り返しのときにずれないようにする
 ・自分の弾は二発(あの弾幕に一発はきつい)
 ・敵はばらばらに弾を撃つ
だと思う。

せっかく敵を構造体で処理してるから、
敵の処理のところで個別に乱数発射させればいいんじゃない?
334: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/15 09:47 ID:Ian2SxqZ(2/3) AAS
やべ、訂正。
〇自分の弾は一発(あの弾幕だと二発じゃないときつい)
×自分の弾は二発(あの弾幕に一発はきつい)
335
(1): C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/15 11:27 ID:Ian2SxqZ(3/3) AAS
課題10 インベダ風移動 修正版
外部リンク[lzh]:gamdev.org

次の課題マダー?
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 12:55 ID:930GPiwR(1) AAS
>>335
ソースが初心者っぽくない:-)
337
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 20:55 ID:mfzLmHcI(6/15) AAS
#include <d3d9.h>
#include <dinput.h>
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB = NULL;
LPDIRECTINPUT8 g_lpDI;
LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_lpDIDevice;
HINSTANCE g_hinst;
HWND g_hwndMain;
struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z, rhw;
DWORD color;
};
CUSTOMVERTEX vertices[] =
{
{ 0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color
{ 320.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
{ 320.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
{ 0.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)
int cx;
int cy;
void WINAPI ProcessKBInput()
{
#define KEYDOWN(name, key) (name[key] & 0x80)
char buffer[256];
HRESULT hr;
hr = g_lpDIDevice->GetDeviceState(sizeof(buffer),(LPVOID)&buffer);
if FAILED(hr)
{
338
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/15 20:55 ID:mfzLmHcI(7/15) AAS
exit(EXIT_FAILURE);
}
cx=0;
cy=0;
if (KEYDOWN(buffer, DIK_RIGHT))
cx=1;
else if(KEYDOWN(buffer, DIK_LEFT))
cx=-1;

if (KEYDOWN(buffer, DIK_UP))
cy=-1;
else if (KEYDOWN(buffer, DIK_DOWN))
cy=1;
}
void WINAPI DI_Term()
{
if (g_lpDI)
{
if (g_lpDIDevice)
{
g_lpDIDevice->Unacquire();
g_lpDIDevice->Release();
g_lpDIDevice = NULL;
}
g_lpDI->Release();
g_lpDI = NULL;
}
}
HRESULT InitJoystick()
{
HRESULT hr;
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