[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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297
(2): HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/09 22:49 ID:nI9aNbgB(1) AAS
一応あってますか?
課題2小さい方から1000個の素数
sdim m,4000 : notesel m
mesbox m,640,480

n=2 : c=1 : j=1

*judge
if n-1=j : goto *pn
j+

if n \ j=0 : n+ : j=1

wait 1
goto *judge

*pn
c+
noteadd ""+n

if c=1000 : goto *finish

n+ : j=1

wait 1
goto *judge

*finish
objprm 0, m
stop
激しく遅いですが…
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/09 23:19 ID:JPrr+eC9(1) AAS
>>297
初期値の c は0にしないと、一つ少なくなるよ
299: HSPで素数 [] 04/07/10 08:28 ID:gc5EpECZ(1/3) AAS
#include "hspext.as"
False=0:True=1:count++:i=3
mes "計算中......"
while count<1000
    sosu=True
    j=3
    emsqr chk,i
    chk=chk>>4
4(10): 受験生 ◆3VUXqvbfSY [age] 04/06/10 23:09 ID:aWWFz+nO(1) AAS
言語が解んなきゃ、出しようがないが…

C++ > ウィンドウを作ってみましょう。
VS.NET +VB > ビットマップでも読んでみましょう。
JAVA > …微妙…
    while j<=chk
        if (i \ j)=0 {
            sosu=False
            _break
        }
        j=j+2
    wend

    if sosu=True {
//        cls
//        mes i
        EndNum=i
        count++
    }
    i=i+2

    gettime NowTime, 6
    if (NowTime!=BeforeTime) {
        BeforeTime=NowTime
        wait 1
    }
wend
mes "計算終了。"+count+"個目の素数は"+EndNum+"です。"
stop mes
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 14:33 ID:/RFPsMma(1) AAS
ゲムが完成するのは10後くらいの気がするのは私だけだろうか
301
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 15:30 ID:wQKs6GiV(1) AAS
このスレ遠回りしすぎ。
素数とか必要になったときにやればいいのに。
ゲーム製作に必ず必要なものではない。
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 16:06 ID:qklEKUA/(1) AAS
HSPにまともなゲームが無いのはゲームに関係無い事ばかりに力入れてる厨房ばかりだからじゃないか?w
303: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/10 16:07 ID:gc5EpECZ(2/3) AAS
弾発射の課題で弾の色が黄緑が指定されてたので調べてきました
JISで決まってるようです
#BBC000(187,192,0)
外部リンク[html]:www5d.biglobe.ne.jp
304
(1): 285 [sage] 04/07/10 19:01 ID:EpDrHTyy(1/2) AAS
>301
俺もそう思った。上から落ちてくるものを受け止めるとか
そういう簡単なゲームを作ったみたほうがいいんじゃないかと。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 19:02 ID:EpDrHTyy(2/2) AAS
しまった、名前欄そのままだった_| ̄|○
306: HSPで素数 エラトステネスの篩い [] 04/07/10 19:34 ID:gc5EpECZ(3/3) AAS
#include "hspext.as"
True=1
False=0
Max=7920
Dim SosuList, Max

emsqr chk,Max
chk=chk>>4

mes "計算中......"
i=3
while i<=chk
    j=i+i
    while j<Max
        SosuList.j=True
        j=j+i
    wend
    i=i+2
wend

i=3
sum=1
while i<Max
    if SosuList.i=False {
        sum++
    }
    i=i+2
wend
mes "合計"+sum+"個の素数を発見しました。"
stop
307: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/10 21:23 ID:+13mwptL(1/2) AAS
>>298
あ、それはちょっと変更ミスです。

>>297で一応合ってるんでしょうか?
308: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/10 21:53 ID:+13mwptL(2/2) AAS
連レススマソ
こうするとちょっと早くなりました
sdim m,4000 : notesel m
mesbox m,640,480

n=2 : c=0 : j=1

*judge

if n-1=j : goto *pn
j+

if n \ j=0 : n+ : j=1

await
goto *judge

*pn
c+
noteadd ""+n

if c=1000 : goto *finish

n+ : j=1

goto *judge

*finish
objprm 0, m
stop
309: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 04/07/11 07:11 ID:q09vifT2(1) AAS
課題8 メイン課題 弾を撃って貰います
外部リンク[zip]:gamdev.org
310
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 04/07/11 08:10 ID:k56A1TFY(1) AAS
課題8 Zで弾発射

<html><head><title>Invader Game?</title><style type="text/css"><!--
.ch{position:absolute;width:32px;height:32px;}
.self{background-color:#FF0000;}.enemy{background-color:#0000FF;}
.missile{background-color:#BBC000;position:absolute;width:2px;height:16px;top:-20px;}
--></style></head>
<body onLoad="main()" onKeyDown="k[event.keyCode]=1" onKeyUp="k[event.keyCode]=0">
<div id=char class="self ch"></div><div id=enemy class="enemy ch"></div>
<div id=mi0 class=missile></div><div id=mi1 class=missile></div><div id=mi2 class=missile></div>
<script language="Javascript"><!--
var timerID, k = [];var x = 304, y = 448, charElm = document.getElementById('char');
var eX, eY = 480, enemyElm = document.getElementById('enemy');
var miE = [], miA = [], miX = [], miY = [];
for (i = 0; i < 3; i++){miE[i] = document.getElementById('mi' + i);miA[i] = false;miY[i] = -20;}
function setEnemy(){eY = -32;enemyElm.style.left = eX = Math.floor(Math.random() * 640);}
function main(){clearTimeout(timerID);
x += k[37] && x ? -8 : k[39] && x < 608 ? 8 : 0;y += k[38] && y ? -8 : k[40] && y < 448 ? 8 : 0;
charElm.style.left = x;charElm.style.top = y;
for (i = 0; i < 3; i++){if (miA[i]){
if (miY[i] < -20) miA[i] = false;
if (Math.abs(miX[i] - eX - 15) < 17 && Math.abs(miY[i] - eY - 15) < 23){
miA[i] = false;miY[i] = -20;setEnemy();}
miE[i].style.top = miY[i] -= 8;
}else if (k[90]){miA[i] = true;miE[i].style.left = miX[i] = x + 15;miE[i].style.top = miY[i] = y - 16;
k[90] = 0;break;}}
if (eY > 480) setEnemy();enemyElm.style.top = eY += 8;
if (Math.abs(x - eX) > 32 || Math.abs(y - eY) > 32) timerID = setTimeout(main, 30);
}//--></script></body></html>
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 00:04 ID:m2Go/Kix(1/3) AAS
>>285
285(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 17:45 ID:f5vo4Z1w(1) AAS
なんていうかさ。素数よりも、もっと普通にゲームでよく使うようなやつを
やったほうがいいんじゃないかな?

ボールが跳ねるのをシミュレート、とかなら
ジャンプするゲームでは確実に使うだろうし。
>>301
>>304
先生!試しに出題と採点をしてみませんか?
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 06:31 ID:YBMwRYh2(1) AAS
>310
神降臨
313: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/12 14:47 ID:m2Go/Kix(2/3) AAS
課題9 課題外伝 ボールの跳ね返りシミュ
外部リンク[zip]:gamdev.org
314: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/12 19:22 ID:rv2Ic3EG(1) AAS
課題8 メイン課題 弾を撃って貰います
外部リンク[lzh]:gamdev.org
馬鹿やってたので修正。
315: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/12 19:26 ID:ANTzJhbU(1) AAS
敵に触れても終わりませんけど、いいんですか?
316: VB.NETで素数 [] 04/07/12 21:26 ID:m2Go/Kix(3/3) AAS
Module Module1

    Sub Main()
        Dim i As Integer
        Dim j As Integer
        Dim count As Integer
        Dim sosu As Boolean

        i = 2
        While count < 1000
            sosu = False
            For j = 2 To Math.Sqrt(i)
                If (i Mod j) = 0 Then
                    sosu = True
                End If
            Next
            If Not sosu Then
                count = count + 1
                Console.WriteLine(i)
            End If
            i = i + 1
        End While
    End Sub

End Module
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 19:20 ID:EV/5lhQ6(1) AAS
素数はそろそろ打ち切りにしない?
318: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/13 21:57 ID:UU6rJvtG(1) AAS
打ち切りってどうやるんでしょうか…

まあ。進める人はいつまでも素数をやらずに、次に進んでください。
とか言っときます。

んでは…次の課題
赤い四角の敵の移動をインベダ風にしよう。
縦2体 横3体の合計六機の敵が、左右に移動します。
端に到達すると、一キャラ分下降します。
弾が当たると、当たったキャラを消去し、ソコが抜けた状態でそのまま、上の動作を繰り返します。
下まで到達されたら終了。
319
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 14:18 ID:fwuwWRAB(1) AAS
チェック対象がたくさんある場合の当たり判定って、どうやるのがベストなんだろう?
弾が20個、ターゲットが20機居たら20x20の全組み合わせの判定をするしかないの?
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 14:32 ID:hWTGJY1w(1) AAS
>>319
Octtree でググってみ
321: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/14 19:12 ID:JsMT7SMh(1) AAS
課題10 インベダ風移動
外部リンク[lzh]:gamdev.org
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