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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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252: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/05 23:00 ID:pTJ3lo22 エラーを読も・・・・・Σ(;゚Д゚)HSPがエラー吐いてない! noteadd "*" m ~|~ 要らない。ここでエラーが出てる。 noteadd "n" ~|~ エラーの原因ではないが、""+nの誤り。 あと、objprm 0, mをstopの前に入れて出力させてあげよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/252
253: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/05 23:07 ID:ZZjGGIiZ >>252 thx でも、4363で終わりますがあってるんでしょうか? sdim m,4000 : notesel m mesbox m,640,480 noteadd "2" : noteadd "3" : noteadd "5" : noteadd "7" n=7 c=4 *judge n+=2 if n\3=0 : goto *judge if n\5=0 : goto *judge if n\7=0 : goto *judge noteadd ""+n : c+ if c=1000 : goto *s goto *judge *s objprm 0, m stop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/253
254: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/05 23:24 ID:pTJ3lo22 たしか7919のはずだけど・・・ 暇だしPerlとJava版の素数判定作ってみようかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/05 23:25 ID:MIzlaErt >>253 間違ってるよ・・・ 121とかあるし・・・11からの素数の合成数が出まくりやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 00:11 ID:hNVuoewj >>247 それは簡単だって!どっかのサイトに張ってあるやつをそのままコピペで完成だぁよぉ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 01:48 ID:IHRV3HSb 素数スレになってるのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/06 02:29 ID:pkSoPn0/ Delphi エラトステネスの篩 http://gamdev.org/up/img/810.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/258
259: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/06 07:38 ID:BOq5Vq10 #!D:\perl\bin\perl.exe print "Content-type: text/plain\n\n"; print "Start\n"; print "2\n"; $table[0] = 2; $i = 1; for(2..1000){ for($i += 2; ; $i += 2){ if(&IsPrime($i)){ last; } } } print "Finish"; exit(1); sub IsPrime{ (my $src) = @_; for($j = 0; $table[$j] <= sqrt($src); $j++){ if($src % $table[$j] == 0){ return 0; } } print $src."\n"; push(@table, $src); return 1; } # Perl版。printを取ってみると分かるけどPerlはインタープリタなのに # 結構処理速いね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 12:03 ID:IHRV3HSb >>259 Perlは見かけ上インタプリタだけど、 処理はコンパイル後実行だと聞いたことがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/06 16:54 ID:pkSoPn0/ C#で素数 static void Main(string[] args) { int sosuCount=0; for (int i = 2; sosuCount<1000; i++) { Boolean nososu; nososu = false; for (int j = 2; j < i ; j++) { if ((i % j) == 0) { nososu = true; break; } } if (!nososu) { Console.WriteLine(i); sosuCount++; } } Console.WriteLine(sosuCount + "個の素数を発見しました"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/261
262: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/06 17:32 ID:BOq5Vq10 public class Prime { public final static int PRIME_MAX = 1000; static int PrimeTable[] = new int [PRIME_MAX]; static int TableLast = 1; public static void main(String[] args) { int l = 1; PrimeTable[0] = 2; System.out.println(2); for(; TableLast < PRIME_MAX; TableLast++) for(l += 2; ; l += 2) if(IsPrime(l)) break; System.out.println("Finish"); } public static boolean IsPrime(int src) { for(int i = 0; PrimeTable[i] <= Math.sqrt(src) && i < TableLast; i++) if(src % PrimeTable[i] == 0) return false; PrimeTable[TableLast] = src; System.out.println(src); return true; } } // Java版。 // あと手を付けてない言語は何だっけ。 // ・・・ひまわりでもやってみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/06 18:09 ID:pkSoPn0/ //PHPで素数 <?php for ($i=2; $sosuCount<1000; $i++) { $nososu=false; for ($j=2; $j<$i; $j++) { if (($i % $j) == 0) { $nososu=true; break; } } if (!$nososu) { echo $i; echo "\n"; $sosuCount++; } } echo $sosuCount + "個の素数を発見しました"; ?> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/06 18:57 ID:pkSoPn0/ #Pythonで素数 sosuCount=0 i=2 while sosuCount<1000: nososu=False j=2 while j<i: if ((i % j) == 0): nososu=True j=99999 break j=j+1 if (not nososu): print i sosuCount=sosuCount+1 i=i+1 print sosuCount print "個の素数を発見しました" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/264
265: 生徒A [sage] 04/07/06 19:10 ID:B1nIIlBn 素数スレに変化していたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 19:57 ID:2QvbUldx いろんな言語で素数プログラムつくるとゲーム作れるようになるですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/266
267: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/06 20:22 ID:sRW7wZ6D >>266 なるわけありませんw だだし、解らない方をホっといて課題を進める訳には… うーん… じゃあ、課題外伝でも出しますか… 余力が有ればどうぞ。 弾道シミュレーション:とは言え、何も波動方程式を使えとはいわない。 真空空間で結構。 画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。 ちなみに、初速は29000m/s以下で 重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/267
268: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/06 20:28 ID:BOq5Vq10 (;゚Д゚)ノ先生!…まだ高1なので習ってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 21:30 ID:Oq4N2t0v >>268 高一だけどもう習ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 21:32 ID:tJWPmmxn とりあえず初速度を三角関数でxとyに分解した後、 重力加速度をyに対して適用していきましょう。 しかし初速29000m/sだと、軽々地球を離脱して重力圏外に吹っ飛んでいきそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 21:37 ID:jam3e6md 地球の半径は6370kmぐらいでいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/271
272: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/06 22:03 ID:GhTVD8Z+ >>242 > if n{ このnって何の意味があるんですか? それから>>241にある「>>」の使い方がわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/272
273: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/06 22:06 ID:GhTVD8Z+ 連レス済みません HSPでの平方根の出すのと、その整数か否かの判断てできますか? できれば、教えてください。 質問ばっかで済みません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/273
274: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/06 23:17 ID:BOq5Vq10 >>269 ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!! 物理じゃなくて化学だし・・・ >>270 何をすればいいのか全くわからそ( ´・ω・`) >>271 ループを抜けるときにn = 0にされていたら(割り切れたときにn = 0にして抜けている)無視、 されていない(素数)のとき、いろいろしてる。 >>はビットシフト。2進数が関わってきます。 で、結果的には x >> nは、xを2のn乗で割るのと同じ。 x << nは、xに2のn乗をかけるのと同じ。 だから、n>>1はn/2と同じ。 平方根も求められるには求められるけど、自分で求めるアルゴリズムは用意しないといけない。 その整数か否かとは・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 23:53 ID:pkSoPn0/ //HSPヘルプではincludeするのはhspext.hsになってますがhspext.asじゃないと動きません //なぜ?(´・ω・`) // //平方根の求め方 // //HSP2.61で動作確認しますた // #include "hspext.as" //100の平方根を求めます i=100 //iの平方根を固定少数点型でjに代入 emsqr j,i //jの値を整数型にキャスト(少数点以下切り捨て) j=j>>4 //jを表示 print j stop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/07 04:08 ID:FL+3iUiB これであってるのかな よくわからんので実行しても合ってるのか確認しようがない(´・ω・`) ググった式をそのまま当てはめてみました 弾道シミュレーション http://gamdev.org/up/img/814.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/276
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