[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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193: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 10:30 ID:Ten9Dr/x(2/2) AAS
ちと訂正・・orz

×holdobj = SelectObject(hdc, holdobj);// 以前のオブジェクトに戻す
○SelectObject(hdc, holdobj);// 以前のオブジェクトに戻す
194
(2): 63 ◆xdaKt6k1XI [sage] 04/06/28 15:51 ID:W33tIq0j(1/2) AAS
>>190
190(1): 副担任 [sage] 04/06/28 10:23 ID:HdfIcXTc(1/3) AAS
漏れは先生と考え方が違うので一応書いておきます。うざかったらクビにしてください。>先生
・動けば正義(いい設計はできたほうがいいけどまだ求める段階ではないと思う)
・ソースは固めてどこかにアップする(バックアップ、成果としてわかりやすい)
・バイナリは付けて欲しい(開発環境を全てそろえるのは難しい)
・課題によけいなものは付けないでください(初心者が提出したソースを参考にしたとき、必要な機能のみが実装されていたほうがいい)

あくまで初心者のためのライブラリとしてとらえています。
「絵を描くにはこうする」「動かすにはこうする」「…」「…」のサンプルコードの固まりにしたいです。

課題の方針には賛成なので従います。

というわけで分からんことがある人は漏れが面倒みます。勉強しながら…。orz
変な質問ですいません
バイナリってなんですか?
195
(2): 生徒A [] 04/06/28 16:36 ID:D8BhR1kS(2/3) AAS
>>194 190じゃないですが、もともとは2進数という意味だと思います。
だから、この場合は、1と0の組み合わせで作られた機械語データ
(実行ファイル)の意味だと思います。
他にも、テキストデータ以外のファイル全てを指す事もあります。
196: 生徒A [] 04/06/28 16:40 ID:D8BhR1kS(3/3) AAS
>>192
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 10:28 ID:Ten9Dr/x(1/2) AAS
>>188
簡単だが添削。ウィンドウプロシージャだけ。

DeleteObjectの2行はWM_PAINT内でやってはダメ。
WM_PAINTは何度も呼ばれるため、最初の描画が終了した時点で、作ったペンやブラシは
無効になるため、色がつかなくなる。DeleteObjectするならWM_DESTROY内で。
ちなみにCreateしたものはちゃんと削除するのがお約束。

SelectObjectしたものに関しても、元に戻しておくのが一応の作法。
holdobj = SelectObject(hdc, hobj);// 以前のオブジェクトハンドルを保存
// 何か処理
holdobj = SelectObject(hdc, holdobj);// 以前のオブジェクトに戻す

何故か赤く塗りつぶされないというのは、ディスプレイDCに複数回描画を行っていて、それが
ちらつきとして現れるから。こういう場合はオフスクリーンに描画し、最後にディスプレイDCに
BitBltする。
 ありがとうございます。
DeleteObjectのやり方は分かったのですが、
オフスクリーンのやり方がちょっとよく分からないです。
具体的には、オフスクリーンの作成方法です。
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 17:06 ID:cdlT0cfW(1) AAS
CreateCompatibleBitmap
198
(1): 副担任 [sage] 04/06/28 17:37 ID:HdfIcXTc(3/3) AAS
>>194
Windowsの実行ファイルのことです。"〜.exe" ってやつ。
C言語とかはコンパイルして実行ファイルを作らないとプログラムが動きません。
HSPはインタプリタ言語なので実行ファイルは作らなくていいみたいですね。

>>195
正解です
199: Ruby@課題6当たり判定 [] 04/06/28 18:32 ID:1FRiXQWF(1/3) AAS
require 'sdl'
SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE )
x=(639-32)/2
y=(479-32)/2
enemyX=rand(639-32)
enemyY=0
loop do
while event = SDL::Event2.poll
case event
when SDL::Event2::Quit
exit
end
end
SDL::Key.scan
y -= 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::UP )
x += 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::RIGHT )
y += 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::DOWN )
x -= 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::LEFT )
x=0 if x<0
x=(639-32) if x>(639-32)
y=0 if y<0
y=(479-32) if y>(479-32)
enemyY=enemyY+1
enemyY=0 if enemyY>479
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/03 15:50:38 ID:QgrdTrHQ(1) AAS
矩形マップでなら、別のスレになかったっけ?
if (x-enemyX).abs<32 and (y-enemyY).abs<32 then
exit
end
200: Ruby@課題6当たり判定 [] 04/06/28 18:33 ID:1FRiXQWF(2/3) AAS
screen.fillRect( 0, 0, 640, 480, [ 0, 0, 0 ] )
screen.fillRect( x, y, 32, 32, [ 255, 0, 0 ] )
screen.fillRect( enemyX, enemyY, 32, 32, [ 0, 255, 0 ] )
screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 )
end

課題6当たり判定(実行ファイル付き)
外部リンク[zip]:gamdev.org

【Rubyスクリプトを実行ファイルにする方法】
外部リンク:exerb.sourceforge.jp からExerbををダウンロード
レシピファイルを書く
add_ruby_script[TAB](スクリプト名)
add_extension_library[TAB](ライブラリ名)[TAB](パスを含めたライブラリ名)
例)
add_ruby_script[TAB]collision.rb
add_extension_library[TAB]sdl.so[TAB]sdl.so

※注意
[TAB]はTABキーで入力してください
通常のエディタだと空白と判別できませんので注意

Exerb添付ドキュメントは旧式の書き方になっているようです
サンプルは新しいものだったのでそちらを参考にしました
201: 63 ◆xdaKt6k1XI [sage] 04/06/28 20:48 ID:W33tIq0j(2/2) AAS
>>195
>>198
ありがとうございました。
202: 生徒BLUE [] 04/06/28 21:18 ID:mIyMN4GH(1) AAS
指摘された所を全部直しました

課題5キー入力再提出
外部リンク[zip]:gamdev.org
203: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/06/28 21:39 ID:kLFrYp0l(2/2) AAS
参考程度に…
オフスクリーン:
変数宣言 前略

hdcOFF=CreateCompatibleDC(hdcON);//空の描画ハンドルを作る
CopyBitmap=CreateCompatibleBitmap(hdcON,640,480);//表のウィンドウと互換のビットマップをつくる。
SelectObject(hdcOFF,CopyBitmap);//んで、設定

中略

BitBlt(hdcON,0,0,640,480,hdcOFF,0,0,SRCCOPY);//裏に書かれた内容を、表に上書きする。

後略

こんな感じ。…VC++だけでごめんなさい…
204: LGP@課題1数当て [] 04/06/28 23:47 ID:1FRiXQWF(3/3) AAS
スクリプト組はあまり時間もかからず有利なので
複数言語同時習得を目指してみます

CH = G@SETUP( 640 , 480 , 16 , 1 )
RANDSET(SYSTIME())
RN = RAND()%9+1

G@PRINT(CH,0,0,"1〜9の数を入力せよ")
G@FLIP()
LOOP
I@KEYGET2( )
IF I@KEYBTN2(1)=2 THEN
    ANS=I@KEYBTN2(0)-1
    IF ANS=RN THEN
        SYSEXIT()
    ENDIF
    IF (ANS>0) AND (ANS<10) THEN
    N=N+1
    G@GDIBOXFULL( CH , 0, 100, 640, 480 )
    G@PRINT(CH,0,100,"はずれ"+STR(N)+"回目")
    ENDIF
    G@FLIP()
ENDIF
S@WAIT()
ENDLOOP

LGP@課題1数当て(実行ファイル付き)
外部リンク[zip]:gamdev.org
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/29 06:26 ID:Ngmzz0xf(1) AAS
課題6

実行方法:?メモ帳にコピペ、?名前をつけて保存でinvader.html、?ブラウザにD&D

<html><head><title>Invader Game?</title><style type="text/css"><!--
.self{background-color:#FF0000;position:absolute;width:32px;height:32px;}
.enemy{background-color:#0000FF;position:absolute;width:32px;height:32px;}
--></style></head>
<body onLoad="m()"onKeyDown="k[event.keyCode]=1"onKeyUp="k[event.keyCode]=0">
<div id=c class=self></div><div id=e class=enemy></div>
<script language="Javascript"><!--
var alive=true,timerID,k=[],x=304,y=448,eX,eY= 480;
var charElm=document.getElementById('c'),enemyElm=document.getElementById('e');
function m(){clearTimeout(timerID);
x+=k[37]&&x?-8:k[39]&&x<608?8:0;y+=k[38]&&y?-8:k[40]&&y<448?8:0;
charElm.style.left=x;charElm.style.top=y;
eY+=8;if(eY>480
480(1): 名前は開発中のものです。 [age] 04/10/12 23:54:20 ID:ZkCM0hrO(1) AAS
ageてみる
){eY=-32;enemyElm.style.left=eX=Math.floor(Math.random()*640);}
enemyElm.style.top=eY;
if(Math.abs(x-eX)>32
32(1): 生徒弐顎 [] 04/06/13 20:20 ID:3gckKy9M(3/3) AAS
どこかで見たような課題ですね。
とりあえず言語はC/C++で問題ないですか?
採点のポイントをあらかじめ教えてくれるとやりやすいのですが。
||Math.abs(y-eY)>32)timerID=setTimeout(m,30);}
//--></script></body></html>
206: LGP@課題2素数 [] 04/06/29 09:54 ID:OSp1CFcf(1/4) AAS
FH=F@OPEN("PrimeNumber.txt" , 3 )
F@WRITES( FH , STR(2) )
COUNT=COUNT+1

I=3
WHILE COUNT<1000
    SOSU=-1
    FOR J=3 TO I/2 STEP 2
        IF I%J=0 THEN
            SOSU=0
        ENDIF
    NEXT
    IF SOSU=-1 THEN
        F@WRITES( FH , STR(I) )
        COUNT=COUNT+1
    ENDIF
    I=I+2
    S@WAIT()
ENDWHILE

F@CLOSE( FH )
207
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/29 13:12 ID:WW/6W0k2(1) AAS
dpかwinsockでチャット作りたひ。
208: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/29 18:46 ID:vpUdLCjy(1) AAS
>>207
自分で作ったチャットソフトで皆と繋げられたら楽しそうな予感!
209
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/29 21:15 ID:OSp1CFcf(2/4) AAS
もの凄い勢いで進行してるのでまとめの意味もあって統計をとってみました
抜けてる人がいたらごめんなさい

JavaScript         ****** 6
Ruby..            ****** 6
生徒A(Win32API).     ***** 5
生徒BLUE (Win32API).  ***** 5
Delphi            ***** 5
D言語            ** 2
LGP             ** 2
x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺(VB) 測定不能

まとめページ
外部リンク:gamdev.org
アップローダ
外部リンク:gamdev.org
210
(1): x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/06/29 21:28 ID:gNXtRGm+(1) AAS
>>209
VBを使った覚えは無いんですが…というよりVB使えません。
>>134
134(16): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/24 00:34 ID:9IgBi+UW(1) AAS
>>130 ありがとうございます。C言語でも出来ますけど、あまり自信が無いんです…。

VBでキャラの移動と弾の発射だけやってみました。
←→キーで左右移動、Z or Spaceキーで弾の発射です。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
のことかな?
211
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/29 22:14 ID:OSp1CFcf(3/4) AAS
>>210
混同してました
2人も先行者がいたのかorz
修正しました
HSPのほうはもうやらないの?

JavaScript         ****** 6
Ruby..            ****** 6
生徒A(Win32API).     ***** 5
生徒BLUE (Win32API).  ***** 5
Delphi            ***** 5
D言語            ** 2
LGP             ** 2
x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺(Win32API) 測定不能
VB 測定不能
212: LGP@課題3赤い四角 [] 04/06/29 22:53 ID:OSp1CFcf(4/4) AAS
//640x480、16ビット色、ウィンドウ画面
CH = G@SETUP( 640 , 480 , 16 , 1 )
//ブラシを赤色に設定(RGBはそれぞれ0〜1.0で設定)
G@GDISETBRUSH( 0 , 1.0 , 0 , 0 )
//四角を描画
G@GDIBOXFULL( CH , 0, 0, 320, 240 )
//フリップ
G@FLIP()
//無限ループ
LOOP
  S@WAIT()
ENDLOOP
213
(1): 生徒BLUE [] 04/06/30 00:29 ID:HYWm3For(1/4) AAS
>>181
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 22:58 ID:qWAk5Epz(2/2) AAS
>>177
> 0x8000の意味とかまだよくわかりませんけれど
「ANDでマスクとる」とかはわかる?

定数書いちゃダメとか、staticって書くようにするとか、
拡張子がcppなのにC言語風じゃん!とか、
バックバッファあたりは毎回生成&破棄しなくても最初に一度だけ
作成してしまった方が処理の無駄がないとか、ブラシとペンも。
>「ANDでマスクとる」とかはわかる?
はい、この場合は2進数に直して一番左のビット以外を全部0にするってことですよね
MSDN読んだりあれからさらに調べてみたので前よりはちょっとわかったのですが
左端のビットが1ならボタンが押されているという程度の理解でいいのでしょうか

・定数書いちゃダメ
defineを積極的に使ってみました
C++の場合だとdefineは使わずにconstを使ったほうがいいと書いてあるホームページも
みつけましたがどうなんでしょう?

・拡張子がcppなのにC言語風
意識せずに全部cppにする習慣がついてたので……
クラスを使う→cpp、使わない→cでいいですか?
拡張子の使い分けむずかしい

・バックバッファあたりは毎回生成&破棄しなくても最初に一度だけ
GetDCを使えばいいんだ!と前回は気づいてませんでした

WEBの情報をあちこちからつまみ食いしてるので全体的にチグハグな感じに
なっていたようで指摘してもらって勉強になります
ソースみていただける方は2ちゃんねるに貼り付けとアップローダのどちらが見やすいでしょうか?
それとも両方のほうがよい?
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/30 11:43 ID:0T8fXV58(1) AAS
そろそろ本気で見にくくなってきたわけだが、
ちょっと言語が大杉やしないかい?
もうちょっと絞ろうよ
215
(2): 通りすがり人 [sage] 04/06/30 12:46 ID:qBs2hfFg(1) AAS
>>213
> 左端のビットが1ならボタンが押されているという程度の理解でいいのでしょうか

HELPには...
最上位ビットがセットされたときは現在キーが押されていることを示し、
最下位ビットがセットされたときは直前のGetAsyncKeyState関数呼び出し以降に
キーが押されたことを示します。
って書いてある。つまり・・・
#include<windows.h>
#include<stdio.h>

void main()
{
 intRv;

 for(;;) {
  Sleep(1);
  Rv = GetAsyncKeyState(VK_SPACE);
  if (Rv != 0) {
   printf("%08x\n", Rv );
  }
 }
}
スペースをバシッと叩くとわかるんだけど、初回だけ最下位ビットが変化してる。
つまり、リピート状態なのかを判断できるわけ。
216
(2): 生徒BLUE [] 04/06/30 17:09 ID:HYWm3For(2/4) AAS
>>215
早速、コンパイルして試してみました
最下位ビットに注目してみると
1000000000100100100100100100......
といったように変化します
初回だけということなので10000000......というものを期待していたのですがうまくいかないです
217: 生徒BLUE [] 04/06/30 17:38 ID:HYWm3For(3/4) AAS
課題6 当たり判定
赤い四角のサイズを元に当たり判定をしました

//****** 変更箇所 ******

//乱数の初期化
srand((unsigned)time(NULL));

//敵の移動
++ty;
if (ty>YMAX)
{
  ty=0;
  tx=rand()*640/RAND_MAX;
}

//当たり判定
if (abs(x-tx)<BOXWIDTH && abs(y-ty)<BOXHEIGHT)
{
  PostQuitMessage(0);
}

外部リンク[zip]:gamdev.org
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