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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 04:14 ID:sMwugFr/ if(wp == VK_LEFT){f(x > 0){x -= 5;}} ↓ if(wp == VK_LEFT){if(x > 0){x -= 5;}} if(wp == VK_UP){if(y > 0){y -= 5}}; ↓ if(wp == VK_UP){if(y > 0){y -= 5;}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/144
145: 生徒142 [sage] 04/06/26 04:30 ID:NxwPZgd2 >>144 すみません、ソース書いた時は{使ってなかったもので ここに貼り付ける時に急遽書きました。 iが消えたり;の前に}書いたり間抜けなことになってますね。 次からはよく確かめます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/145
146: 134 [] 04/06/26 05:20 ID:1CizLySr >>139 VBでsinカーブを描画してみました。 そろそろC言語でやりたいとは思うのですが、ポインタの所がいまいちなので… http://gamdev.org/up/img/743.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 08:40 ID:K/WyEUE8 <html><head><style type="text/css"><!-- .put{background-color:#FF0000;position:absolute;width:320px;height:240px;} --></style></head> <body onLoad="main()" onKeyDown="k[event.keyCode]=1" onKeyUp="k[event.keyCode]=0"> <div id=char class=put></div><script language="Javascript"> var timerID,k=[],x=0,y=0,charElm=document.getElementById('char'); function main(){ clearTimeout(timerID);timerID=setTimeout(main,30); x+=k[37]&&x?-8:k[39]&&x<320?8:0; y+=k[38]&&y?-8:k[40]&&y<240?8:0; charElm.style.left=x;charElm.style.top=y;} </script></body></html> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/147
148: 134 [] 04/06/26 10:37 ID:1CizLySr http://gamdev.org/up/img/744.lzh キャラ移動です。一応加速度も考慮してあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/26 13:26 ID:wteFDikq Wikiなんかじゃなくて専用のHP作ったら? ソース貼るのに不憫だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 13:31 ID:jYUMekjC >>149 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! tabとか半角スペースめんどいもんな ひょっとして過去にうぷされたソースとかも整形してうぷしてくれれば うれしいけどそれは望みすぎかな 急がなくていいからがんがれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 13:39 ID:CUwn7Ubj 強引な150に萌え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/151
152: Ruby@課題1数当て [] 04/06/26 14:32 ID:jYUMekjC kotae=rand(9)+1 while (true) print "1〜9の数を入力してください\n" gets ans=Integer(chop) if ans==kotae then print "正解\n" break else print "不正解\n" end end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/152
153: 149 [] 04/06/26 15:26 ID:wteFDikq 俺かYoΣ(´□`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/153
154: Ruby@課題2素数 [] 04/06/26 16:17 ID:jYUMekjC count=0 i=2 while count<1000 do sosu=true for j in 2..i-1 do if ( (i % j) == 0) sosu=false end end if (sosu) print "#{i}\n" count=count+1 end i=i+1 end print "素数を#{count}個みつけました\n" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/154
155: Ruby/SDL@課題3赤い四角 [] 04/06/26 17:32 ID:jYUMekjC require 'sdl' SDL.init( SDL::INIT_VIDEO ) screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE ) screen.fillRect( 0, 0, 320, 240, [ 255, 0, 0 ] ) screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 ) loop do while event = SDL::Event2.poll case event when SDL::Event2::Quit, SDL::Event2::KeyDown exit end end end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/155
156: Ruby/SDL@課題4sin波形 [] 04/06/26 18:50 ID:jYUMekjC require 'sdl' SDL.init( SDL::INIT_VIDEO ) screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE ) count=0.0 while count < 6.28 x=count*100 y=Math.sin(count)*100+240 screen.putPixel(x,y,[255,0,0]) count=count+0.01 end screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 ) loop do while event = SDL::Event2.poll case event when SDL::Event2::Quit, SDL::Event2::KeyDown exit end end end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/156
157: Ruby/SDL@課題5キー入力 [] 04/06/26 20:12 ID:jYUMekjC require 'sdl' SDL.init( SDL::INIT_VIDEO ) screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE ) y=0 x=0 loop do while event = SDL::Event2.poll case event when SDL::Event2::Quit exit end end SDL::Key.scan y -= 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::UP ) x += 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::RIGHT ) y += 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::DOWN ) x -= 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::LEFT ) x=0 if x<0 x=319 if x > 319 y=0 if y<0 y=239 if y > 239 screen.fillRect( 0, 0, 640, 480, [ 0, 0, 0 ] ) screen.fillRect( x, y, 320, 240, [ 255, 0, 0 ] ) screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 ) end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 21:12 ID:4yTlUeBl こりゃある意味、荒らしといえなくもないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/26 21:34 ID:jYUMekjC Ruby/SDLインストール方法(Windows) 1.とりあえずコレをダウンロード http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl/rubysdl-0.9.2-win32bin-pack.lzh 2.解凍して適当なフォルダにコピー 3.[コピーしたフォルダ]\usr\local\binにパスを切る (たとえばc:\ruby\usr\local\binなど) 以上でインストール終了。 スクリプトをテキストファイルとして保存して(拡張子は.rbが一般的) ruby [ファイル名]として実行 (たとえばruby sosu.rbなど) 公式サイト http://www.kmc.gr.jp/~ohai/index.html チュートリアル http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl_intro.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 23:23 ID:VAfJSjue 宣伝? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/26 23:49 ID:PaYEz6W8 キー入力、Delphiです TApplicationEventsとQD3のDDIDEX使ってます private Chara: TPoint; procedure TForm1.ApplicationEvents1Idle(Sender: TObject; var Done: Boolean); begin DDIDEX1.Scan(DI_KEYB); Chara.X:=Chara.X+DDIDEX1.Stick.X; Chara.Y:=Chara.Y+DDIDEX1.Stick.Y; if (Chara.X<0) or (Chara.X>319) then begin Chara.X:=Chara.X-DDIDEX1.Stick.X; end; if (Chara.Y<0) or (Chara.Y>239) then begin Chara.Y:=Chara.Y-DDIDEX1.Stick.Y; end; Canvas.Brush.Color:=clBlack; Canvas.FillRect(Rect(0,0,ClientWidth,ClientHeight)); Canvas.Brush.Color:=clRed; Canvas.FillRect(Rect(Chara.X,Chara.Y,Chara.X+320,Chara.Y+240)); Sleep(5); Done:=False; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin DoubleBuffered:=True; ClientWidth:=640; ClientHeight:=480; end; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 01:17 ID:m6T91X5d >>149 インデントを保ったままソースをうぷしたいなら ソース置き場やゲムデヴあぷろだをを利用させてもらう手もある というかこのスレはなぜ貼り付けるのが主流なんだw ソース置き場 http://do.sakura.ne.jp/~junkroom/cgi-bin/megabbs/lounge/index.html ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/ >>151 うむ、萌えプロ目指してるからな 参考1) http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_message.cgi/40dd9dc0e029f0104573?aid=p-sf0023&tpl=genre/07/softbank.html 参考2) http://oshimago.chu.jp/personal/archives/DSC00117.JPG >>153 ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 専用のHPまだ〜? \_/⊂ ⊂_) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | S p o k e | >>158 このスレ自体(ry まぁ、土曜日を利用してスタートダッシュだ許せ >>160 おまいらも開発環境や実行環境ぐらい書けよ ところでRubyって宣伝と思われるほどマイナーなのか? ちなみにRuby暦1日(もう2日目だな)なので優しくしてくれな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 02:56 ID:fYoguU/V >>162 >このスレはなぜ貼り付けるのが主流なんだw ダウソして解凍してって面倒なので結構貼り付けいいと思うんだが 普通のレスが見にくい&改行制限が問題だな 2ch型掲示板を設置して生徒一人につき1スレ使ってソースを貼り付けていくっていうのはどうでしょ? TABの問題が残るかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 06:21 ID:6ucDfgWE >>163 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! ダウソとか解凍めんどいもんな ひょっとして過去にうぷされたソースとかもスレ立てて貼りつけてくれれば うれしいけどそれは望みすぎかな 急がなくていいからがんがれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 07:31 ID:fYoguU/V >>164 コピペかよ!ほんとに作るぞ? aaacafeとかだったらすぐだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 09:45 ID:sIosK61q ソースをコピペしてコンパイルして実行するほうがはるかにめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/166
167: 129 [sage] 04/06/27 10:57 ID:BWzYLsUd 今更ながらやっとwindows.hが読める?環境が整ったよ… >>130-132さんありがとう。 LSI-C86試食でやっていたのですがこの度borlandのなんとかをいれました 次はSDL&Cygwin???? なんかいまだにDelphiとか分からないんですけど何をどうするのが好ましいのでしょうか…? 自分だけ違う次元ですね…。鬱。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 12:50 ID:1xxqplwj >167 SDLとかCygwinとかDelphiとか気にしなくても良いから とりあえずborland c++ コンパイラ用意できたということで Cのお勉強をしてみましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/168
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