クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 07:03 ID:4rqnjTXU(1) AAS
>>2929(1): 18 [] 04/06/14 23:13 ID:FhDGxQ5p(2/2) AAS
>>ネファトさん
いやいや、エグイのが好きって訳では!(笑
こうゆう殺され方だけは嫌だ!っていう案を並べただけです
映画だったらパラサイトとか戦争モノとか生理的に受け付けませんし
実写でグロいのは無理ぽ
映画化ですか!良いですね〜。フェノミナ観た事無いんですが
元ネタの映画があるからって 映画化×って事もないっすよね
クロックタワーの映画 あったら良いなあ
フェノミナはチンパンくんの演技がすばらしい。
あの監督の作品は(というかイタリア発の映画は)
グロいのが多いのでダメな人はダメかも。
同じ監督の古い映画で水道の蛇口に顔面たたきつけるってのは良かった。
34: ドンタコス [sage] 04/06/16 21:01 ID:ugfIe//4(1) AAS
>>2727(1): 18 [] 04/06/14 18:36 ID:FhDGxQ5p(1/2) AAS
>>ドンタコスさん
気に入ってもらえて良かったです!
ホント、演出を考えるのは面白いですね〜
お言葉に甘えて要望をまた一つおば
2の時もそうだったんですが、後半になるとシザーマンの出現に慣れ
殺されても「あ、また死んだ」と恐怖が薄れていくので
シザーマンのキモイ動きを増やしてみてはどうでしょうか
例えばチャプター進むにつれて殺され方が残虐になっていくとか・・・
プレイヤーに嫌悪感を抱かせられれば、恐怖も増すかも。多分
見落としかもしれないですが、シザーマンって鋏なのに挟んでこない気が
個人的に2のはらわたが出てる死に様が とても嫌でした(良い意味で
刺すだけでなく 裂くとか 切断されるのも 嫌ですね
コンティニュー機能もあったしマンネリになっちゃうんだよな。
チャプターが進むにつれシザーの殺し方や動きが変わるってのは面白いね
(足引きずりや、動きが雑になるとか)
殺害シーンだけどポリゴンでの細かい描写は難しい。
「はらわた〜」か、記憶に無いな〜
そういう演出は固定アングルで出来なくもないが
今は決められないわ
首ちょんぱは簡単。
音だけで死を表すのもいいよね「ドサッ…」とか「グシュ」とか「ぐゅ…(声)」とか
…なーんかアブナイこと書き込んでしまった
>>30
フェノミナは見たことないけど
最近(ちょっと古いけど)の映画『ドーン・オブザ・デッド』って
面白そう?(CMの見せ方がいいのか)
少女がシュタッと立つシーンがなんかウケるよ
>>33サンクス直しといたよ
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