クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
269
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 20:59:04 ID:LpOwqbeT(1) AAS
>>267
267(1): ドンタコス [sage] 04/10/17 16:31:10 ID:Qxii8oLU(1) AAS
>>265-266
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。

おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB

背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
画像リンク


あと、92924メールしときました
その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、
フィルレートの問題か?
271: ドンタコス [sage] 04/10/19 17:19:26 ID:EFuj4zbk(1) AAS
>>269-270
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね

>オンボード
無謀ともいう

透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。
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