クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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18
(11): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/13 21:48 ID:FeDDyZN5(1) AAS
先日このスレを発見した者です
クロックタワー続編製作 頑張って下さい!
ところで、今までの作品では逃走中にドアを抜け、
ドアの前で突っ立ってるとシザーマンが入ってこなかったりしたんですが
ドアごと鋏で突き刺されたりするなんてのはどうでしょうか?
またはパニックボタン連打でドアからの進入を防ぐ、失敗すると↑とか
19: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/14 01:14 ID:OwG1vAwq(1) AAS
>>18
それ、俺も思ったw
21
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 05:58 ID:ADXqfHcU(1) AAS
>>18
ドアの壊れる演出がメンドクサイ
24: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:23 ID:6Ypyz8IF(1/3) AAS
>>18
ありがとう
それにアイデアも大歓迎!

>ドアごと鋏で〜
いいですな。シリーズでは安全地帯というかそんなのがあったねー
(内部的にそういう判定をしているのか確証は無いけど)
実現するとしたら、次のことが気になるな↓
?ドアごと突き刺す=ドア壊れるorドア傷つく、すなわちドアが壊れるのはまずい。
 ドアの両側の部屋がつながってしまうから
 ※>>21ドアが壊れる演出は可能。そんなにメンドクナイ
27
(1): 18 [] 04/06/14 18:36 ID:FhDGxQ5p(1/2) AAS
>>ドンタコスさん
気に入ってもらえて良かったです!
ホント、演出を考えるのは面白いですね〜
お言葉に甘えて要望をまた一つおば
2の時もそうだったんですが、後半になるとシザーマンの出現に慣れ 
殺されても「あ、また死んだ」と恐怖が薄れていくので
シザーマンのキモイ動きを増やしてみてはどうでしょうか
例えばチャプター進むにつれて殺され方が残虐になっていくとか・・・
プレイヤーに嫌悪感を抱かせられれば、恐怖も増すかも。多分
見落としかもしれないですが、シザーマンって鋏なのに挟んでこない気が
個人的に2のはらわたが出てる死に様が とても嫌でした(良い意味で
刺すだけでなく 裂くとか 切断されるのも 嫌ですね
28: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/14 21:07 ID:1N7cBu6+(1) AAS
>>18氏えぐいの好み!?(笑)でも、切断は例の事件で問題が・・・(有るかなぁ?)
にしても。。。マヂで映画(または小説)にしたくなってきたYO...そっちの方のストーリー(妄想ともいうが)
募集してもよいかな??(´・w・`)
29
(1): 18 [] 04/06/14 23:13 ID:FhDGxQ5p(2/2) AAS
>>ネファトさん
いやいや、エグイのが好きって訳では!(笑
こうゆう殺され方だけは嫌だ!っていう案を並べただけです
映画だったらパラサイトとか戦争モノとか生理的に受け付けませんし
実写でグロいのは無理ぽ

映画化ですか!良いですね〜。フェノミナ観た事無いんですが
元ネタの映画があるからって 映画化×って事もないっすよね
クロックタワーの映画 あったら良いなあ
37
(1): 92924 [] 04/06/16 23:51 ID:XkPZZbkI(2/2) AAS
>>36
36(2): ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/16 21:37 ID:BVzOzsho(1) AAS
>>ドンタコスさん
音だけだと。。。
遭遇→死亡確定→画面真っ暗→ドサとかの音→画面に「DEAD」の文字
後ろにシザーの顔がうっすらと浮かびあがる。。。
みたいなのキボン!!できますかね??
俺としては首きられた人形なんてのを出してほしいです。
最後の方、ジェニファー編がオカルトチックなんで。
まぁまだあくまで構想ですが。

あまり死体の描写がうまくできない(ローポリだから)のなら音だけ、というのは私も賛成です。
想像力ほど怖いもの無いですから。

>>18
イベント(恐怖描写)などはまだ手探りの状態です。
そんなときにこういうアイディアがあるととても助かります。

>>23
23(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 16:37 ID:ei9Y6il7(1) AAS
>閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。
SHよりCT3の方がその辺は参考になるだろ(・,_ゝ・)
悪い、ただ単にSH4がやりたいだけだ。
明日発売。
楽しみだなぁ。

シナリオですがここ最近忙しくてできません。
けど前の方に書いた通りきっちりケリはつけるので。
演出面、もうすこしアイディア募集します。
2のシザーマンのような動きの感じではなくもっとなんていうか「野性的」なシザーを考えてます。
殺し方も荒削りで(それこそはさみで体をちぎるとか。)荒々しい感じを出したいと思ってます。

では。
47
(1): 18 [] 04/06/19 13:49 ID:oyUfGoiP(1) AAS
>>46
46(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 13:41 ID:9OCEd2Yv(1/2) AAS
これ2D?
3Dですよ
288: 18 [] 04/11/02 12:32:02 ID:3zdc+KCi(1) AAS
作業着々と進んでるみたいですね。感動!
284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな?
やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。
部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう
ていうかドアあるのに袋小路状態に! 
PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが…
確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑)
バイオ風のはシザーがデカく表示されるのが怖いと思いますが
やっぱCTは2の方が 良いかな
290
(1): 18 [] 04/11/03 20:10:37 ID:SYSIcAhx(1/2) AAS
またちょっとしたネタを思いついたので申告。
シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて
1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような
(最初のイベントだけだっけか?)気がします。
ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと…

例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる)
その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる
鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、
ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂った感じでジャジャジャジャキ)

1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると
動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな
292
(1): 18 [] 04/11/03 22:22:38 ID:SYSIcAhx(2/2) AAS
>>291
291(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 20:25:32 ID:o2awcmvU(1) AAS
行き止まりに逃げてるときとか、
ゆっくり迫られると怖いね。
確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね
殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね…

逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて
やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑)
画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし
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