クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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361: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/15 16:21:18 ID:sDPp6hZz 時計の針で首切断くらいインパクトあるのきぼんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/361
363: ドンタコス [sage] 04/12/15 23:23:33 ID:YHTrMTsK >>361 時計台の歯車に巻き込まれるっていうのはどう? シチュエーションは、 ?ラスト。時計台機関室にて。 ?仲間の一人が歯車に服を引っ掛け動けなくなってしまう。 ?シザーから逃げつつ歯車(時計)を止める。 ?間に合わなかったら、仲間「あ、ひ、ぁグュ…ッ」→死亡 て感じ。 して、?はスイッチを切ったりレバーを下げたり 歯車を止めるつっかえ棒を探したり(これは製作者のワナ。必ず失敗?)する作業。 時間制限つき。 どこかで、聞いたことあるような内容か… >>362 それはつまり通常の殺害パターンで、ということ? 以前、やらんと言ったような気がするがやっぱりまだ未定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/363
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