クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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430: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 01:37:03 ID:cKhKSIfg(1/2) AAS
信じてたのに・・・・
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 15:18:31 ID:cKhKSIfg(2/2) AAS
>>431431(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 08:41:24 ID:xBgFrJyc(1) AAS
企画の段階でスケールを大きくしすぎ。
スケールを小さくした仮仕様を決めて、まずはαを作る。
動くことを確認してからスケールを大きくしていく。
この板の大半の人間が、この第一段階を超えられない。
1スレ半も消費したなら普通はαぐらいできてるだろ。
頭と口しか使わない奴は苦にならないだろうが、
スケールだけが大きくなってしまったゲームというのは、
実際に手を動かす側とすれば重荷になるだけだ。
仕事で金が入るわけでもないのに、
モチベーション落ちてからも続ける意味がない。
彼はそう思ったのではないか?
確か前スレで
「こんなたくさんの要求(アイディア)を簡単にOK出しちゃうドンタコス氏ってひょっとして凄い人?」
と言われた時にドンタコス氏は
「別に凄い人ではない、ただ難しくないだけ、やれないことはやれないとハッキリ言うよ」
みたいなこと言ってた気が・・・・・
自分自身でもハードル高くしすぎちゃったのかもね。
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